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當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。

 

《信長之野望:天下創世》是系列誕生20周年、日本光榮成立25周年的賀歲之作,或許是因為任務特殊之故,副標也打破了以往記、錄、傳三個字輪流用的慣例,改以「天下創世」為名,從遊戲內容來看,幾項創意與突破也算是有了開創的意味,算是名實相符。

全3D環境發展成熟

《天下創世》最具開創性的部份就是全3D的環境形成,無論在遊戲主畫面乃至於戰鬥畫面都是3D的,而且這部份的表現不錯,並沒有發生一定要高階CPU及顯示卡畫面才順暢的情形。

正因為是3D的環境,遊戲進行時的感覺與以往大不相同了,如今確實有一種「身為家督看顧著領地子民」的感覺,可以看見城下町的發展、領民穿梭其中、城牆漸漸變高、壕溝漸漸變深、天守閣漸漸築起,戰爭時地形的高低起伏更加明顯,再加上樹木、河流等,連著名的戰場「關原」也都可以重現了。

城下町為發展重點

剛才提到的城下町也是這一代發展的重點。過去此類遊戲的內政大體上都是分成農業、商業,延伸出來的包括治水、治安、城防、人民忠誠等,但無論如何都只是一種數值的表現,也就是叫某位家臣花多少錢就可以換到一個提升的數字,嚴格講起來一點感覺也沒有,不過這一代可是比七代與八代直接在地圖上有小建築要來得雄偉得多,當玩者不斷發展不同類型的城下町時,可以在地圖上看見他們發展的軌跡,從一點點房子、設施變成人潮彙聚的市集,玩起來有成就感多了。

當然不只是虛幻的成就感而已,國力的強弱全看城下町的發展程度,而不同類型的城下町也會塑造出該國不同的經濟型態,簡單的如牧場可以增加軍馬數,複雜的如本願寺除了增加農業值也會增加日本文化值。由於許多經濟型態會限定在某些地區出現,因此就有了戰略要地的產生,對玩者的發展會有相當程度的影響。

符合歷史發展

《天下創世》對於城下町的設計可以說是相當符合歷史發展的,因為當時的日本所謂的城其實只是類似碉堡的概念,城裡住著城的統治者、高級官員等,城外是一般老百姓農耕與市集、居住與工作的地方,統治者的實力來自於城外的平民,故統治者必須注意城下町的發展,就等於是為自己累積財富與權力。

因此回顧那段歷史,當戰爭發生時,一國的部隊常會去踏壞敵方城外的農田進行騷擾,甚至直接放火燒掉城下町,這些都是削弱敵方實力的舉動。在《天下創世》中,戰爭時的地圖與主畫面是一樣的,玩者一樣可以指派部隊破壞敵方的城下町;而如果不想被對方破壞掉自己辛苦建設的成果,那就只有選擇野戰,避免敵軍兵臨城下製造無謂的損失。

不再多元化

或許是因為今年《天下創世》這一代負有特殊的使命,我們可以看到它在遊戲設計層面各方面的功能都相當完整,且多半是擷取以往各代的優點集合而成。這樣的作法可以說是四平八穩不會出問題,但從另一面來看,似乎少了一些樂趣與驚喜。

比方說,一向甚受好評的軍團制取消了,又回復到個別城逐一委任的模式;前一代極盡卑劣之能事的謀略與交際功能這一代也刪到聊備一格;前兩代逐漸發展起來的諸勢力也沒了。一統天下的多元化方法不再,又回到必須不斷地征服、再征服的道路上。

戰爭AI仍須加強

《信長之野望》系列過往變動最劇烈、好壞成績差別最大的莫過於戰爭。自《嵐世記》以來我們可以看出日本光榮一直想要朝即時戰爭的方向發展,到了《天下創世》,除了對於陣形仍未提出解決之道外,其實在戰爭進行方面已有不錯的設計理念了。

不過經過體驗後,不難發現在戰爭AI方面仍有許多待改進空間。例如野戰時AI會因為丟了一個小砦這樣微小的挫敗就認輸,而不幸的是這樣的認輸也會發生整個城都放棄的情形,而事實上就算放棄野戰也可以改成籠城戰,況且兵力並未耗損多少,實在看不出徹底放棄的理由。

另外,由於野戰時的砦是可以躲進去補兵的,即使敵方大軍壓境,只要我方控兵得宜不損失太多兵源,也可以用少量兵對大量敵人;當玩者攻擊對方砦時,即使對方兵力眾多,也只會躲在砦裡射箭而不會直接出來把玩者的小部隊滅掉,反而是坐視砦被攻下而後悔。

歷代以來備受推崇的軍神上杉謙信或武田信玄等,在這一代中也看不太出來他們在戰場上究竟發揮了多少能力;同樣規模的戰爭如果經由電腦自動計算可能是不分勝負,但如果透過玩者參與直接介入過程的話,最後結果往往跟自動計算的有很大差別。

部份設計不平衡

《天下創世》另有兩個地方是有著不平衡的發展。第一是因為遊戲種種的設計,這一代武將數量明顯過剩,跟前一代動不動就捉襟見肘有天壤之別;第二,選擇高級難度,第一回合就有許多國家立即被滅國,一個據有四座城的勢力可以在一回合內被滅國,遊戲進行兩年不到到處都是動輒十座城以上的龐大勢力,不得不說是誇張了些。

總結來說,《信長之野望:天下創世》是一款功能完整的遊戲,但因為內容四平八穩,與前代比起來相對減少了娛樂性與驚奇,不能不說是一種遺憾。

總評:4
畫面:4.5
音效:4.5
操作:4
挑戰:4
娛樂:3.5
優:功能完整,3D環境發展成功
缺:戰爭AI待改進,遊戲缺少驚喜

 

 

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