三大種族─帝國、精靈同盟和惡魔軍各自擁有其獨特的領地及專屬戰役;超過160種單位模組及多達450種武器盔甲等道具裝備,並視覺化配置玩家角色的武 器,盔甲及裝備。

《使徒3:重生》(Disciples III: Renaissance)是繼1999年《使徒》(Disciples:Sacred Lands)跟2002年發售的《使徒2》(Disciples II:Dark Prophecy)之後,才推出的系列最新作。這次將其回合制兼容角色扮演及戰略運用的遊戲風格,在《使徒3》裡以更卓越的變革與改善達到更強大的遊戲性。
身為Nevendaar奇幻大陸上貴族之一的你,將為統治世界的女神而戰。遊戲中玩家可以選擇單獨進行或是與夥伴組隊進行冒險,在路途上將遭遇多種的敵人進行戰鬥,或是進入迷宮探索等等。玩家在遊戲開始時即擁有其所選種族及城堡,玩家將透過遊戲的進行不斷地擴充自己的領地,或是透過和平的方式與一些中立夥伴進行結盟。當玩家獲得更廣大的領地及據點之後,將能獲取更多的稅金以進行開發研究或是招聘更強大的英雄加入你的團隊,以強大你的勢力及提昇你的城堡等級。
《使徒3:重生》有三大勢力可選;人類系的「The Empire」(帝國)、精靈系的「The Elven Alliance」(精靈同盟)和惡魔系的「The Legion of Damned」(惡魔軍)等三個勢力。他們各自擁有並支配其主要的軍種,能力及城市。本次亦是首次以全3D畫面呈現(使用自製的Virtual Dream 擬真夢幻引擎),讓玩家擁有前所未有的遊戲體驗,在廣大領土裡的冒險旅程有著更深刻的感受。
三大種族─帝國、精靈同盟和惡魔軍各自擁有其獨特的領地及專屬戰役;超過160種單位模組及多達450種武器盔甲等道具裝備,並視覺化配置玩家角色的武器,盔甲及裝備。在劇情模式下每一個種族都有一個最終章史詩般的戰役。新的升級系統,讓玩家為他們的領隊分配屬性值。並掌控物件欄,新的資料及能力發展。
創新的回合制作戰系統讓玩家體驗不同以往的操控感及遊戲玩法。玩家必須征服並掌控好新佔領地以獲取資源及戰略上的優勢地位,建造彼此相對應的建物將會讓你的單位升級。全3D世界勾勒出更細緻的地圖,以多達20,000多邊形繪製出那亮眼的角色與物件。全新的遊戲執行使多人遊戲更加流暢,而單人冒險也減少等待時間。遊戲官方網站
 

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從水蠟樹街到三巫鬥法大賽,你可以在霍格華茲魔法與巫術學院探險,學習魔法並調配藥水,還可以享受 LEGO 電玩遊戲中獨特的幽默風格。

樂高玩具已與多款知名電影同化身為電玩遊戲,這次將與全球暢銷小說J.K 羅琳創作出的哈利波特合作。New Era 新世代多媒體即將於6月29日在台發行Xbox 360、PS3、PSP跨平台《樂高哈利波特》(LEGO Harry Potter),這次將集合前四集著作:「哈利波特—神秘的魔法石」Harry Potter and the Philosopher's Stone、「哈利波特—消失的密室」Harry Potter and the Chamber of Secrets、「哈利波特—阿茲卡班的逃犯」Harry Potter and the Prisoner of Azkaban、「哈利波特—火盃的考驗」Harry Potter and the Goblet of Fire。玩家將與哈利波特共頭體驗在霍格華茲前四年的冒險歷程。
樂高遊戲,依舊採用生動的表情及逗趣的動作進行溝通,讓各種年齡層的玩家都能輕鬆進入哈利波特的世界,體驗魔法藥水的製作,拼字遊戲,解決重重難關等等。從水蠟樹街到三巫鬥法大賽,你可以在霍格華茲魔法與巫術學院探險,學習魔法並調配藥水,還可以享受 LEGO 電玩遊戲中獨特的幽默風格。
互動式的冒險環境,讓你可以在霍格華茲城堡、斜角巷、禁忌森林和活米村等巫術世界自訂探險設定。霍格華茲城堡融合了 3D 環境設計,是 LEGO所建造過最完整最華麗的遊戲背景。
 
玩家可以選擇扮演哈利波特、榮恩、妙麗或其他超過100個角色。藉由上課、施展魔法、調配藥水、騎著飛天掃帚來完成任務並贏得分數。
而多人遊戲合作模式部份,在霍格華茲學院中扮演哈利波特,和朋友在合作模式中組成隊伍,並可在 Xbox LIVE 線上一起冒險。遊戲官方網站
 

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有了劇情戰役的安排,我們得以體驗拿破崙曾經締造的場場勝戰,看著一排大砲驚天動地轟散了對面的烏合之眾,或是步兵一字排開形成的綿密火網,最後看著歐洲 大陸飄揚著藍白紅三色旗,這不是《帝國:全軍破敵》那種「隨便哪一國都可以」能夠表現出來的。

「軍神」這個名詞,好像一直都是專屬日本戰國時代的上杉謙信所有,因為他最多只是沒攻下小田原城,或者只是砍到武田信玄的扇子,但一生幾乎沒打過敗仗。「軍神」可不可以用在拿破崙(Napoleon Bonaparte)身上?雖然他主要敗在俄羅斯冬天將軍的手下,之後終於在滑鐵盧摔倒了,但想想他有能耐打敗當時歐洲主要的國家如奧地利、俄羅斯、英國與普魯士,最後成立一個勢力範圍遠達波蘭的帝國,說他是「軍神」也不為過。
皇帝拿破崙一世
因此,《全軍破敵》推出的系列新作《拿破崙:全軍破敵》(Napoleon: Total War),就有著空前、恐怕也絕後的歷史意義:羅馬不是凱撒一人造成的,拿破崙卻用不到八年時間就建立了法蘭西第一帝國,而你,正要扮演拿破崙。
繼承前作、發揚光大
去年的系列作品《帝國:全軍破敵》(Empire: Total War),有了不少革命性改變,例如全新的戰略地圖,海戰,毛瑟槍、大砲等所謂「熱武器」首次在系列登場,內政外交等經營層面漸次加入等等,不過遊戲的進行方式類似《征服四海》/《歐陸風雲》的概念,玩家可以選擇使用任何一個國家進行遊戲,但相對地,就不會有針對特定一個國家的特殊設計(人物、劇情、戰役)。
為什麼遜遜的鄂圖曼帝國排第一?
《拿破崙:全軍破敵》便與此相反,把主軸定調在大部份的時間都是使用法國進行遊戲,因此便能針對拿破崙設計出許多專屬的內容。遊戲的三大戰役分別是拿破崙進軍北義大利、進軍埃及,還有之後征服全歐三場主要戰爭,三大戰役都破關後,還要幫拿破崙報仇,在滑鐵盧痛擊威靈頓公爵。另一方面,玩家也可以選擇反法同盟的四個主要國家,目的當然是打敗拿破崙。
有了劇情戰役的安排,我們得以體驗拿破崙曾經締造的場場勝戰,看著一排大砲驚天動地轟散了對面的烏合之眾,或是步兵一字排開形成的綿密火網,最後看著歐洲大陸飄揚著藍白紅三色旗,這不是《帝國:全軍破敵》那種「隨便哪一國都可以」能夠表現出來的。
全歐戰場
兩軍實力相當
3D戰場的表現
戰爭的場面真的很美。把鏡頭拉到最高,部隊的移動不很明顯,但陣陣馬蹄揚起的塵沙提醒我們他們正在快速移動;步兵槍枝射擊後的重重煙霧,遮蔽了戰場的視線,雖然覺得煩,但那不是平常日子可以看得到的景象;鏡頭拉近到底,一個一個小兵外觀雖然算不是上是變化多端,但動作已經足夠應付遊戲的需要,最特別的是有一次不小心看到對方砲彈呼嘯而過,瞬間一排人倒下,還以為是被打死了,不一會兒又看他們站起來,到底是在躲砲彈還是被砲彈飛過去時的空氣壓力給推倒呢?
大場面戰鬥
大砲發射瞬間很具震撼力
說起砲彈,還真是不長眼啊,別以為把敵軍轟得七零八落後,再派騎兵斬草除根是萬無一失的,如果你正在自己大砲的射程裡,最好是把它關掉,不然它追打敵人時,也會順便把你一起轟掉,就算是離敵軍很遠,也不要忘了大砲是直射不是曲射,路人甲走在中間也是無法倖免於難的。
一般部隊也有這種互相殘殺的問題,有一次特別觀察兩支騎兵追擊一支已經在逃亡的敵軍,結果打著打著騎兵的人數竟然在減少,既然敵軍無戰力,就只能推斷這是自己人下的毒手了。這遊戲誤傷友軍的機率有點高,為了一些很有經驗的部隊不要被自家人打死,還是得多留意些。
海軍比起陸軍要難操控得多,一直都有種船不聽使喚的感覺,如果要鎖定某艘敵艦,船就會亂轉,如果要維持隊形,就無法集中攻擊特定船隻,令筆者這個玩過《大海盜》或是其他任何帆船時代海戰遊戲的人萬分挫折。
差距很大的三大戰役
三大戰役的落差其實蠻大的。第一戰役進攻北義大利,感覺上比較像是學完教學任務後的實兵演練,因此拿掉許多東西,像內政經營、科技研發都沒有,軍種也相對單純,不過面對敵軍還是有些許難度;第二戰役進軍埃及,就軍事層面來說就太過簡單了點,因為阿拉伯人幾乎只能用「不堪一擊」來形容。
以全歐為戰場的第三戰役
第三場戰役一下子就放得很大,以全歐洲為戰場,所有主要、次要國家統統都加入,遊戲的所有功能也都開放,因此面對一個突然變大的局面,得要花一段時間才能適應。
第三戰役也讓人體會到戰線太長不易防守的問題。陸地上可以很簡單地判斷敵軍進攻的缺口,海岸線就難了,英軍可以在任何地方登陸,船的行動點數又比陸軍高,要守並不容易,財政問題也不允許在沿海幾個城市都放許多兵來守。不過天無絕人之路,一艘載著英軍的船就這樣一直在海岸線某處「抖動」卡點,既不能動也不能卸載部隊,就這樣好幾回合了都沒動靜,真是天佑拿破崙。
內閣大臣的桃花
遊戲的經營成份其實佔了不少份量。除了要常常注意財政收支平衡外,還要花點時間把外交關係處理妥當,尤其是儘可能與各國建立貿易關係,賺取更多收入。科技研發則是需要時常注意的,畢竟當你決定要發展什麼方向時,得要有相關的科技配合才行。
外交選單可以說面面俱到
科技樹深深影響國家發展方向
不過其中最有趣的倒是「內閣」的設計。內閣有五位成員,包括首相、財務大臣、司法大臣、陸軍大臣與海軍大臣,一些NPC人物可以用來選擇擔任何種職務,依據則是他們一些本身的附加能力屬性,例如陸軍大臣要選那種可以降低陸軍維持費用的等等。大臣的候選人常有變動,因此可以時常過來看看,換上更好的人選。
只不過功能方面不是很完整,包括在候選時看到的附加屬性說明,跟實際上任後對遊戲的屬性加減影響並不相同,所以人選汰換有點賭運氣成份,因為大臣之間彼此不能調動,也不能暫時把人免職,把他換掉他就消失了,只能以Save/Load補救。
值得一提的是,大臣的附加屬性常有變化,但往往都是因為他身邊多了一個女人!好的女人可以促進大臣的溝通與親和力,但壞的女人卻能讓大臣的能力下降,甚至是反效果,到了這個時候就只能忍痛把他換掉了。看到這種設計,只能說製作公司很有創意。
這位大臣遇到壞女人了
經營成份的意義?
許許多多有關經營的畫面,裡頭有許許多多資訊,但一旦掌握上手後,卻開始覺得變化其實不大,也似乎沒有發揮出企畫遊戲時想要達到的目的。舉例來說,貿易的資訊頁有許多物產的價格資訊,下面還有與各國貿易的詳細內容,乍看之下很複雜,好像需要好好比較一下,評估如何以自身的資源做出最有報酬率的運用。
貿易選單資訊很多,但其實用不太到
想太多了,這種策略經營遊戲的觀念在這裡是不適用的,因為遊戲只提供給你跟哪幾國貿易的機會,卻無法進一步決定什麼,而且貿易只是外交選單一個指令就解決了,什麼都不用做錢就自動進來了,那還管那些要幹嘛?
間諜的暗殺功能很重要,尤其是暗殺敵軍將領
由此看來,熱熱鬧鬧的經營功能,其實並沒有真正的經營成份,應該只是為了自《帝國:全軍破敵》以來全新的世界戰略地圖,一定得要有的搭配功能而已。不過它卻衍生出另一個結果,就是分配了時間去處理內政、建設城市,分配在戰略地圖的時間就變多了,當遇到一些不是那麼關鍵、敵軍不是那麼強的戰鬥,或是想起從戰略地圖轉到戰場要loading,往往就很無意識地按下電腦計算結果的按鈕,而不是自己親自操控部隊了。
不禁想起《全軍破敵》系列的主要訴求,不就是實際的臨場作戰?以戰場指揮官的身份,指揮千軍萬馬、制敵機先,把所有敵軍殺個片甲不留。玩家的時間也是有限的,回到遊戲的初衷是比較好的做法,讓玩家能夠多些時間聚焦在純粹的作戰,如果要做一個著重策略面的遊戲,可以像《魔法門》跟《魔法門英雄無敵》的模式去做就好了。遊戲官方網站

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一款全家同樂並團隊合作的家庭遊戲。玩家可以在多人合作模式中任何時刻加入冒險,最多還可同時四人參與。親朋好友們可一同在史瑞克的兩個世界中穿梭,解決 各樣的謎題,以及擊退精靈小矮人派來的壞人軍隊。
《史瑞克:快樂4神仙》(Shrek: Forever After)是由XPEC樂陞科技開發, Activision全球發行,並於PS3、Xbox360、Wii及PC四大平台推出的電影同名遊戲。遊戲讓粉絲們再次與他們最喜愛的角色─史瑞克、費歐娜、鞋貓劍客及驢子一一重聚。玩家將在史瑞克世界裡不同代表性場景中穿梭歷險,在現實與虛幻兩個世界交錯中解決高挑戰的謎題以及和新出現的敵人戰鬥,最終將狡猾的精靈小矮人打敗。
 
遊戲故事敘述史瑞克極其渴望回到以前身為一隻真正「妖怪」的日子,以致於在油嘴滑舌的生意人精靈小矮人哄騙下簽了一份合約。簽完後史瑞克突然發現自己處在一個扭曲、另類虛幻版本的「遠得要命王國」 ,在當中妖怪們是被獵捕的對象,而那精靈小矮人卻變成了國王,並且更誇張的是史瑞克和費歐娜還從未見過面。所有史瑞克熟知的一切全都走了樣…史瑞克必須要彌補他的錯誤,將他朋友救出,想盡辦法解除魔咒,回復原本的世界,並且挽回他的真愛。
開發團隊將《史瑞克:快樂4神仙》變成一款全家同樂並團隊合作的家庭遊戲。玩家可以在多人合作模式中任何時刻加入冒險,最多還可同時四人參與。親朋好友們可一同在史瑞克的兩個世界中穿梭,解決各樣的謎題,以及擊退精靈小矮人派來的壞人軍隊。
單人遊玩也十分熱鬧有趣,玩家可一人扮演四角,視情況切換史瑞克、費歐娜、鞋貓劍克及驢子四個角色。每個角色都擁有獨特的能力及升級來闖關,在冒險過程中將需要發揮各人不同的本領以利順利冒險,挽救這變調的世界。
遊戲中玩家可以收集硬幣來取得新技能及升級,包括定時炸彈,大聲公攻擊以及會震昏敵人的舞廳球。隨著玩家的闖關會有更多新的技能或道具可供使用。
遊戲中含有多樣隱藏區域及神秘道具等待玩家發掘。甚至有許多的謎團需要玩家在破關後再次進入第二輪遊戲才會有辦法解謎,耐玩性十足。遊戲官方網站

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為了逃避痛失未婚妻的創傷,Alan 跑來這看似和平的華盛頓州小鎮Bright Falls,卻因而受困於此。現在他必須將所有謎團釐清,才能避免自己陷入這永無止境的惡夢中。
在這款眾人期待已久的 Xbox 360獨家版遊戲中,玩家將扮演Alan Wake這位專以嚇人為生的暢銷恐怖小說作家。為了逃避痛失未婚妻的創傷,Alan 跑來這看似和平的華盛頓州小鎮Bright Falls,卻因而受困於此。現在他必須將所有謎團釐清,才能避免自己陷入這永無止境的惡夢中。
《心靈殺手》(Alan Wake)是由知名遊戲《江湖本色》製作公司 Remedy 所開發的驚悚遊戲,其中超逼真的電影臨場感將為未來的遊戲立下新標竿。 在廣大的遊戲世界中,除了有許多任務、獨特的謎題、緊湊的戰鬥,還有各式各樣恐怖的敵人。深入探索這複雜而懸疑的故事,並從中瞭解各角色,玩家將會發現驚人的事實。
    * 龐大嚴謹的內容:《心靈殺手》以任務為導向,創造出如同電視劇情班龐大的遊戲內容。隨著每一片段的進行,遊戲裡也將出現新的事物和角色,讓玩家逐漸融入整個故事中。
    * 逼真的遊戲環境:體驗前所未有的逼真環境,遊戲裡的天氣與光線變化將會影響玩家的遊戲方式。玩家在找出一切恐怖的真相時,還可細細探索這太平洋西北岸小鎮周遭 的所有事物。
    * 龐大的世界:玩家可自由地在開放環境中探索漫遊,以任何方式調查圍繞在Bright Falls的所有謎團。玩家在鎮內四處尋找線索時,可要多注意一些小細節。
    * 血腥的戰鬥:一旦夜晚降臨時,所有怪物便會出來攻擊玩家;Alan待在Bright Falls時日越長,也意味著他將面臨更多恐怖的夜晚。這些怪物的力量似乎源自於黑暗,所以主角的最佳夥伴就是光。利用各種傳統武器搭配光,將能有效擊退這些躲在黑暗中的怪物。官方網站
 

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為了讓玩家更能享受狩獵樂趣,不僅支援分割畫面,讓單機可以同人同樂之外,多人連線模式也加以強化,戰役模式支援最多4名玩家連線合作遊玩,讓玩家體驗與 好友攜手共同對抗巨大艾克里德的刺激玩法。

《失落的星球2》(Lost Planet 2)是全球銷售超過兩百萬套的《失落的星球》的續篇新作,以前作十年後因氣候暖化而出景觀丕變的「EDN-3rd」行星為舞台,玩家將扮演不同雪賊勢力的成員,體驗全新的劇情任務與更為刺激的多人合作玩法。
可乘座機動兵器「VS」所展開大規模戰役也是《失落的星球2》的精髓所在,遊戲中不僅有可變型的VS,還有能夠載送大量物資、人員的直升機型VS,因此戰術自由度大幅提升,如何運用新型VS產生全新戰術,並展現合作技巧,將是制敵主要關鍵。
面對具備壓倒性實力與體積的巨大艾克里德,玩家將可以進行多人合作挑戰巨大艾克里德玩法,玩家可選擇運用勾索攀爬到巨大艾克里德身上,或是駕駛 VS 機甲以重裝火砲瞄準超巨大艾克里德的弱點展開強力攻擊。
遊戲登場的艾克里德,變化萬千,除了有型態各不相同的中小型艾克里德,有以扁平身軀在空中遨翔的,有以3隻腳在地面步行的,有以堅硬的軀殼蜷縮成球滾動的,有擬態成植物般不斷產出其他艾克里德。還有超巨型的艾克里德,如縱橫砂海拔山倒樹的超巨型艾克里德「赤眼」,有著由硬殼與尖刺保護的超龐大身軀,能以與列車同等的速度在砂海中移動,並以滿布利齒的血盆大口吞噬列車,以龐大身軀衝撞列車,攻擊力與防禦力可說是無與倫比。
《失落的星球2》為了讓玩家更能享受狩獵樂趣,不僅支援分割畫面,讓單機可以同人同樂之外,多人連線模式也加以強化,戰役模式支援最多4名玩家連線合作遊玩,讓玩家體驗與好友攜手共同對抗巨大艾克里德的刺激玩法。
《失落的星球2》同步推出Xbox360與PS3版本,不同版本並各自擁有專屬下載內容。PS3版專屬下載為魔物獵人的火龍裝,Xbox360版專屬內容為戰爭機器主角馬可斯的搭檔多姆客串登場。 遊戲官方網站
 

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議會給了這款遊戲另一種可能,就是可以不用武力就奪取他人的領土。不過這有兩個後遺症,一個是你每買一席,對方對你的好感度會大幅下降,如果你沒有先把大 軍開到他家門口,他是可能直接對你宣戰。另一個後遺症是,你將瞬間獲得許多建築物,以及它們的維持費用,你的財政將會瞬間惡化。

西元800年,教皇良(Leo,又譯利奧)三世加冕法蘭克王國國王查理為神聖羅馬帝國開國皇帝,是歐洲除了東羅馬帝國外,惟一能稱「皇帝」的國家元首。600年後,神聖羅馬帝國早已是個有如大英國協般的鬆散組織,歐洲國家中有很多也不在它的範圍內,例如威尼斯共和國。《大航海世紀1404:威尼斯》(Anno 1404: Venice)雖然沒有獨立的戰役劇情,但也在主程式《大航海世紀1404》之外添加了有關「威尼斯」的設定,同時也加入了多人連線。
威尼斯「島」
如同你的老領主跟老阿拉伯人,威尼斯也會在地圖中出現,同樣也是個島,雖然我們都知道真的威尼斯最多是個水都不是島。這座島外觀上則真的設計成有很多水道在其中,可以看到有人在裡面划船,不過當然不是玩家就是了。
威尼斯島上販售的原料或成品,與其他地方的種類都差不多,特殊物品方面較有變化,例如可以增加阿拉伯水井的影響範圍,降低購買其他玩家議會議席的費用等,其中有些是值得購買下來的。
筆者覺得威尼斯最好用的部份莫過於它的大商船。在主程式的時代,歐洲商船有六個貨櫃空間,但特殊物品欄只有一個,且它沒有任何武力;阿拉伯商船有兩個特殊物品欄、有武力,但貨櫃空間只有五個。這樣便形成了取捨上的困境:要嘛就是可多載貨,但遇到海盜只能逃,要嘛就是可以跟海盜對幹,但裝貨物的彈性變小。所幸威尼斯商船結合了兩者的長處,感想真的只有「妙不可言」來形容。
情報系統彰顯商人的八卦能力
威尼斯除了商船好用彰顯了他們的商人本質,另一個特質就是商人夠八卦,讓遊戲增加了情報系統。間諜與反間諜的設計,現在你可以滲透進敵人的住宅區,並且進行破壞,成功的話會給對方帶來一些麻煩,這些麻煩雖不致命,但總會讓人手忙腳亂──了了嗎?電腦對手不怕這個啦。相對地,你也需要把「間諜小屋」(Base of Operations)散佈在你的市鎮中,避免敵人滲透進你的大街。
威尼斯島上還有一種專家等著你聘用,把他帶到敵人城市的岸邊,他會告訴你島上有哪些房子是「間諜小屋」偽裝成的,可以有效破壞對方的防禦網。
戴面具的情報人員跟旁邊的礦物學家
還有一種情報人員也很有趣,或者說是礦物學家比較恰當。在遊戲中心增了一種火山島,除了它會不定時噴發還蠻壯觀的以外,在火山周圍會有一些打問號的礦脈,威尼斯島上的地質學家有包括專精鐵礦、金礦、岩滷等,把他們放在島上便可判斷那些問號是屬於哪種礦。
火山旁邊有些藍色點就是不知名的礦脈
多項變革與改進
《大航海世紀1404:威尼斯》是一款需要全神貫注的遊戲,主要原因在於要能維持整個經濟體系運作正常,需要不斷注意各島上物品的供需狀況與各商船的運輸情形。在主程式的時代,商船運輸有個大問題,就是如果某貨物的目的地倉庫已滿,船上的貨會無法卸下而載回產地,此時產地並不會管船上還有多少貨,還是依原訂計劃裝貨上船,如此惡性循環,這艘商船就會塞滿這項貨物,排擠其他貨物空間。不過現在程式變聰明了,它只會把船上的貨物數量補足到計劃中的額度,超過也不會多塞。
舉例來說,一個小商船有三個貨櫃空間,計劃中將載滿ABC三種貨物各40個。結果到了目的地,BC都卸下了,A還有5個留在船上,在主程式的時代,回到產地後,產地仍然會裝上40個A貨物,如此就有可能因為多了5個,佔走了B或C的空間。現在產地不會裝40個,而是裝35個,也就是「補足」的概念。這真的是一項德政,大幅減少了玩家不斷點選各艘商船查看與修正的時間,也讓遊戲輕鬆了一點。
其他還有一些變動,例如敵軍的運兵船不像之前那麼難打;如果不准乞丐住在城裡,城裡的貴族還會付點錢表示謝意等等。
政治手腕奪權
遊戲也為每一個島增加了「議會」這個新系統,不僅讓筆者想起在玩《刺客教條2》時,所看到的佛羅倫斯與威尼斯這些商人國家的政治型態。簡單說各行各業組成的商會的首領,就是這個國家議會的成員,然後議會有權選出新的元首。
在《大航海世紀1404:威尼斯》中,每個島的議會都有五席,掌握其中三席就是過半數,可以擁有這個島的統治權,玩家一方面要鞏固自己所屬島嶼的統治權,也可以奪取敵人的議席。當然這是要花錢的,規模愈大的島,一個席位要花的錢就愈多,之前靠貿易賺來的大筆財富,現在終於有了可用的地方。
議會給了這款遊戲另一種可能,就是可以不用武力就奪取他人的領土。不過這有兩個後遺症,一個是你每買一席,對方對你的好感度會大幅下降,如果你沒有先把大軍開到他家門口,他是可能直接對你宣戰。另一個後遺症是,你將瞬間獲得許多建築物,以及它們的維持費用,你的財政將會瞬間惡化。
即使一個島嶼的五個議席都已佔滿,你仍然可以直接賄賂那些現任的議員。而在取得半數後,最後的市政之鑰還得再花一筆大錢,如此才能真正擁有這座島嶼。很明顯地遊戲至此已經是個拚國力的競賽,貿易量愈大,賺到愈多的錢,就愈有實力。
勢必漫長的多人連線
遊戲的多人連線部份,不出所料地可以進行同盟與對抗的玩法,包含真人間的對抗,或是混合電腦對手,最多可以有四個陣營。不過特別的是,它也可以讓不同玩家共同操縱同一陣營,包括資源、船隻、部隊等,最高可讓四個玩家共同進行。這種模式需要玩家間有明確的分工原則及資源分配的規則,否則就會發生一艘船被不同的玩家拉過來拉過去,或是資源被誰誰誰用光了,別人沒法做事。
如果玩家分屬不同陣營,可以不需任何條件進行同盟,不用像電腦對手那樣有時還會來勒索,因此兩個真人玩家對抗兩個電腦會是個很有趣的玩法。兩人同盟除了彼此有照應,最重要的是資源可以互相支援,不過在遊戲中只能用彼此貿易的方式來進行就是了。
多人連線遊戲還可以存檔,一天玩不完可以下次再來,不過遊戲的特性使得一場遊戲會進行很久,不像RTS遊戲可以很快就結束,跟朋友之間還得喬好時間才能一起玩,所以多人連線的樂趣,多數人無法體會就是了。
存檔失敗與當機
《大航海世紀1404:威尼斯》雖然修改了一些設計,讓遊戲功能更完整,也添加了一些新的樂趣,但卻多出了一個有點惱人的當機問題。單機進行遊戲時,不時存檔是個好習慣,但是卻會發現有些存檔無法讀取。找到存檔所在目錄,赫然發現那些無法讀取的檔案大小僅有數十到數百k,跟正常的10M以上不能比,很顯然是存檔失敗。而且伴隨存檔失敗,程式當機往往就會出現。
這並不是像主程式那時候因為”My Documents”的字碼問題造成的,因為存檔僅是「有時失敗」,同時這也是個跨國現象,國外討論區也有玩家反應同樣的問題。雖然也有網友說將遊戲改成視窗模式可以解決問題,不過筆者測試的結果並沒有效。
因此在國外原廠提出更新檔之前,最妥當的辦法就是隨時存檔,並將自動存檔的功能調整成每15分鐘一次;每次存檔後跳回桌面,檢查剛剛的存檔大小是否正常(位置在我的文件\Anno 1404 Venice\savegame\),如果正常便可回到遊戲繼續。若是不正常,請直接關掉遊戲重新開始,並讀取之前正常的進度。此外,最好能記住你剛剛做了哪些事情,因為如果存檔失敗,表示剛才有最多15分鐘的進度已經損毀。
此外,如果你想直接開始一個新遊戲的話,不妨以多人連線模式,但只有你一個真人玩家的方式開始,筆者以這樣的方式到目前為止並未發生存檔損毀或當機的問題。
 

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重新加入了當年在《快打旋風2》中首度登場的2個「加分關卡」,分別為「破壞汽車」與「擊破木桶」,透過最新 3D 繪圖技術讓玩家重溫與當年相同的樂趣。

美商藝電預定於4月27日推出Capcom格鬥系列最新作《超級快打旋風 4》(Super Street Fighter 4)Xbox360版與PS3版,是2008年7月推出的經典格鬥系列最新作《快打旋風4》的強化版,完整收錄原作內容,並追加新角色與新招式以及調整平衡度與強化連線功能,將呈現給玩家完整地格鬥饗宴。
踹汽車、K木桶
《超級快打旋風4》遊戲模式中重新加入了當年在《快打旋風2》中首度登場的2個「加分關卡」,分別為「破壞汽車」與「擊破木桶」,透過最新 3D 繪圖技術讓玩家重溫與當年相同的樂趣。在「破壞汽車」加分關卡中,玩家必須要在限制時間內施展拳腳或必殺技等招式,從左車門、右車門、車頂與車體依序將停在加油站的汽車破壞殆盡。而「擊破木桶」的加分關卡中,則是要在限制時間內打破從上方不斷掉落的木桶,還得小心不被木桶撞倒或絆倒。
新增多位角色
《超級快打旋風 4》擁有36個參賽角色,除了原本遊戲中的25個登場角色都擁有角色追加服裝以及新終極連段招式之外,新參賽角色包括曾經在《超級快打旋風2》(Super Street Fighter 2)登場的出身墨西哥印地安勇士閃電霍克(T.Hawk)與出身牙買加的踢拳手兼暢銷音樂家黑人音樂鬥士迪傑(Dee Jay)。
在Final Fight《街頭快打》中初次登場的忍術流派武神流第39代繼承人的凱,捲入街頭格鬥暴力事件而成為越獄犯的寇迪,為了證明泰拳是最強的格鬥技而持續戰鬥的沙加特(Sagat)高徒阿頓,邪氣跆拳道女殺手蛛俐,硬派空手道少女真琴Makoto擅長手刀與鎖喉,擁有壯碩身軀與奇特造型,擁有土耳其油脂摔角必殺技的哈坎,修練少女忍者伊吹以及英國重量級拳擊手杜德利。
強化網路功能
《超級快打旋風4》也強化了網路模式功能,追加眾多新對戰模式,包括:【無盡對戰】,【團隊對戰】與【重播頻道】,想要成為快打旋風盟主的玩家,可以嘗試「無盡對戰」模式,開設最多8人的房間,展開排行爭奪對戰的模式。獲勝的玩家將在場上繼續與下一名挑戰者對戰,落敗的玩家則是會排到名單最後面等待下一次的挑戰機會。
不在場上的玩家可以即時觀看場上的對戰,或是透過線上語音交談功能閒聊。或利用「團隊對戰」開設4~8人的房間,將加入的玩家分為2隊進行團隊對戰的模式。系統會根據每個人的玩家點數來進行分隊,以平衡兩隊的實力。團隊對戰並不一定要以對等的人數進行對戰,最極端時甚至可以1挑7。本模式中一樣可以觀戰與聊天。
想要成為常勝軍,則可以利用「重播頻道」欣賞或下載儲存網路上各種精采對戰歷程重播的模式。在連線狀態下可以邊欣賞邊與其他玩家聊天。還可以針對不同主題規劃頻道,把喜愛的重播加入「我的最愛」清單中保存。
《超級快打旋風4》超優惠台幣定價,普通版定價1350元,特典版定價1790元。收錄原聲配樂 CD、特典影片 DVD、角色插畫小冊子等周邊。遊戲官方網站

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這些人活著的當時或許得到一種評價,但數百年後蓋棺論定,以當今的眼光來看,卻可能是完全不同的結果。



Girolamo Savonarola
薩佛納羅拉(Girolamo Savonarola),1452年出生於費拉拉(Ferara,位於威尼斯與弗利 Forli之間),年輕時研究聖經、亞里斯多德思想等,早年的詩作就已透露了反對奢華及腐敗天主教的思想。1475年成為天主教道明會(Ordo Dominicanorum,又譯多明我會)的修士。

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這些人或許大家從未聽過,但他們有的是人類歷史上重大轉折的關鍵人物或代表人物,或者他們在那樣一個亂世中,一生其實活得非常精彩,這些可能都不是我們能體驗到的。


《刺客教條2》(Assassin’s Creed 2)的故事主線很巧妙地結合文藝復興時代義大利的政、經、文化情勢,讓一個虛構的故事融合在大時代的潮流中,因此一定會把一些歷史上的真實人物加進遊戲中,增添故事的說服力。李奧納多‧達文西是其中最有名的人物,而刺客組織後期冒出來的Machiavelli,也就是著名的「君王論」作者馬基維利。
像這兩人畢竟是名氣大的,玩家們多少知道他們的事蹟,因此現在就來介紹一下其他不有名的人。這些人或許大家從未聽過,但他們有的是人類歷史上重大轉折的關鍵人物或代表人物,或者他們在那樣一個亂世中,一生其實活得非常精彩,這些可能都不是我們能體驗到的。

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你像是站在舞台上看著千千萬萬個演員擦身而過,演著屬於他們的人生;也像是站在許多投影布幕的中間,若不是路人跟你會有肢體碰撞,恐怕你會覺得那些都是浮光掠影。

如果你曾造訪歐洲某個有歷史的城市,看著與自己住了幾十年的家鄉迥然不同的城市風貌,以及背後深厚的文史意涵,相信這會是趟深深震憾人心的旅程。那就像是個多少年前就埋下的伏筆,直到現在,某個機緣巧合,將那時的感動從塵封的記憶中挖掘出來,投射到當下的情緒之中,而這個機緣巧合─《刺客教條2》(Assassin Creed 2),也就變得更加生動活現了起來。
屬於自己的DNA記憶
屬於筆者自己對《刺客教條2》的感覺,就是因為這樣與多數玩家不同。2006年10月因WCG世界大賽到米蘭(Milano)採訪,親眼瞧見屬於北義大利式的古典與繁華,回程又陸續經過維洛那(Verona)、奧地利的因斯布魯克(Innsbruck),留下對歐洲風景、城市歷史、文化的深刻印象。因此在接觸到《刺客教條2》的資訊後,看到製作團隊刻意研究了劇情背景中的年代、人物,並親自走訪了遊戲中的諸多場景與名勝古蹟,不禁開始對這遊戲著迷起來。
米蘭市區的房子。一定爬得上去的。
在這之前,《刺客教條2》這類動作遊戲一直不是筆者感興趣的對象,當然手腦不夠協調一直是個重要原因。不過在進入遊戲後,這個障礙已經不太重要了,光是站在熙來攘往的佛羅倫斯街道上,看著各色各樣的人群來來去去,演說聲、聊天聲、交易聲此起彼落,連討厭的巡邏警衛都變得可愛起來;各種大小教堂、會堂、高塔,甚至只是一般平民建築,彷彿伸手可及,這一切都好像是當年站在米蘭、維洛那、因斯布魯克的街道上那般真實。
除了能在陽光普照的大街上閒逛,或是在陰暗窄小的巷弄裡穿梭,還有機會騎馬奔馳在一望無際的田野,或是在城市裡的水道撐船前進,開放式的遊戲環境還能給我 們許多心曠神怡般的體驗。
雖然時間久了,也會注意到這些NPC有限的行為,多少會變得有些單調,但有的時候,還會覺得有一種「回到兩年多前玩《信長之野望Online》時」的感覺:站在稻葉山城市集交易的地方,看著許多玩家在那裡叫賣、交易、跟御藏番存取物品、彼此聊天、來來去去……這種虛幻又真實的感覺真的很奇妙,因此就算有劇情任務在身,還是常常會無目的閒逛,體驗此等身在其中的感覺。
重現文藝復興的年代
遊戲的背景年代是1476到1499年,當時還沒有真正前進新大陸,因此對歐洲來說,海外貿易就是指往中東方向前進的路線,義大利因佔了地利之便,貿易興盛,成為當時歐洲最繁榮的地方,各大城邦例如威尼斯、佛羅倫斯等,商人賺飽了錢、坐享了權利,也開始追逐風雅、品評藝術,藝術家、文學家、思想家等都有了經濟後盾,文化開始有了突破性的進步,這就是大家知道的「文藝復興」(Renaissance)。
而佛羅倫斯被認為是文藝復興的發源地,這樣的角色定位,要如何在遊戲中表達出來?當然我們都沒有活在500年前,沒得比較,但遊戲的美術設計是居首功的,要是沒有他們實地走訪了一遍,畫出維妙維肖的建築物與街景,這遊戲就要大大失色了。
不同的城市顯現出了不同風格,除了基本的色調變化外,建築物的設計概念也不相同,尤其是體現在高塔上(爬多了也就瞭解了)。而不同城市在地形上也有差異,像佛羅倫斯是平城,San Gimignano則是山城,要一直上下樓梯;威尼斯當然是濱海的水城,城內河流眾多,造就不同的城市風貌也影響一個刺客的行為模式。
就算是一個城市裡面,各區域的風貌也不同,例如威尼斯的Dorsoduro區,很明顯就是個娛樂區,除了有許多裝扮成小丑的藝人表演吞火等雜耍特技,還有很多平民在跳舞。不同城市的民眾服裝風格也不同,像佛羅倫斯偏紅褐色系,威尼斯偏銀白色系。
威尼斯的Castello區
佛羅倫斯的時尚
威尼斯的時尚
建築物方面最值得一提的就是各種大大小小的教堂。由於筆者只到過米蘭親身體驗過包括米蘭大教堂(Duomo)在內的幾座教堂,因此只能以類比而不是與遊戲描繪的真正教堂比較。在遊戲中它們都有著特殊的定位,包括做為地標、做為viewpoint所在的屋頂或高塔等,但是站在教堂的前面,你會感受到基督教世界中,大教堂就是一座城市的市中心所在,教堂前廣場與教堂本身則象徵著文化、權力、人民信仰的中樞;如果站在教堂頂端,感覺又不同了,那是在睥睨天下、冷眼旁觀著芸芸眾生。
刺客是一種孤高的存在
過去對刺客類型的職業(忍者、遊俠Ranger、小偷Thief),總是有一種「偷偷摸摸」的感覺,因此覺得不夠光明正大。然而,玩過《刺客教條2》後,一種「遺世而孤高」的感覺卻非常強烈。你雖然站在熙來攘往的大廣場,但你其實不屬於任何一個角落;你跟著擁擠的人群前進,但你其實並不在任何一個人際圈子中;你像是站在舞台上看著千千萬萬個演員擦身而過,演著屬於他們的人生;也像是站在許多投影布幕的中間,若不是路人跟你會有肢體碰撞,恐怕你會覺得那些都是浮光掠影。
站在高塔上又不一樣了。離地面好遠,吵雜的人聲音開始聽不清楚,地上的人也變小,絕大多數的建築物都沒有你高。若是站在少數幾個大型教堂的頂端,往下看就只有變很小的許多房子,連人都看不見了,伴著你的只有風、偶爾飛過的鳥、遠處的夕陽或是頭頂的明月。好像你的腳底是個界限,上方與下方分屬兩個世界,上面的世界,只有你而已。
因為看不見的手,世界改變
講了太多「神遊」的東西,好像這遊戲只適合去冥想。其實做為一個刺客,能玩的花樣還蠻多的,對於像筆者這種乖乖牌老百姓,也只能透過這個遊戲去想像一個刺客的生活。《刺客教條2》固然可以讓玩家在大街上大開殺戒,不過這樣就沒意思了是嗎?試試各種有趣的暗殺方式才好玩:從高處跳下用袖裡劍一次幹掉兩個;攀在屋沿下,一把抓住屋頂警衛的腿把他丟下樓去;大老遠用手槍一轟打死一個;躲在稻草堆中把旁邊的人拉進來刺死,連屍體都不會留下。
不過筆者覺得最有趣的應該是下毒。悄悄經過目標前面,輕輕地戳他一下,接著只要站在不遠處,就可以看到目標開始毒發,人站不穩、手腳亂揮、語無倫次,然後漸漸倒在地上、抽搐,最後終於不動了。旁邊的路人開始圍上來你一言我一語,警衛也搞不清楚是怎麼回事,不過對玩家來說,這時任務已完成,可以偷笑離開了。一個人適不適合當幕後那隻看不見的手,在這裡就可以看得出來。
戳一下,就可以躲遠一點看他「跳舞」
偷偷摸摸的樂趣還有,像是躲藏在人群中,或是坐在路邊的椅子上,整個人就像是消失了一樣隱藏在人群中;幾乎是無所顧忌地偷錢,或是帶著四個流鶯逛大街,再利用她們引誘警衛,就可以偷開寶箱或是拿取物品。作奸犯科的事,在這裡玩玩就很過癮了。
動作成份不難
《刺客教條2》的劇情主軸就是不斷地復仇,主角Ezio Auditore必須不斷找出邪惡組織Templar的爪牙,一一加以暗殺,以慰父兄在天之靈。由於Templar這個組織在政治上的野心,佛羅倫斯共和國總督羅倫佐‧美第奇(Lorenzo De’Medici)生命遭到威脅,Ezio在遊戲前期很快就進入了保護總督大人的高潮戲。
要好好保護媽媽與姐姐
佛羅倫斯共和國總督羅倫佐‧美第奇(Lorenzo De’Medici)
只是到了遊戲中期,Ezio到威尼斯繼續尋找Templar黨徒後,好長一段時間有種劇情張力不足的感覺,畢竟跟盜賊頭目Antonio(......)混在一起總覺得很low,談戀愛也只是點到為止。到了後段找到蘋果,準備去羅馬刺殺教皇,才又進入壓軸戲,不過感覺上就是比保護總督大人的氣氛要差了一點點,或許,也是因為玩遊戲至此也十幾個小時了,心情已平靜、技巧也熟練的緣故吧。
Ezio恨好多人
納命來,教皇!
《刺客教條2》的動作成份真的不難,而且就算是被一堆人圍毆,要死掉也不是那麼容易,因此真的很希望想要領略一下整個遊戲的玩家們來試試。比較麻煩的部份應該是在屋頂追賊,以及遊戲中的競賽(Race)任務,因為路徑比較複雜,屋頂又高高低低的,不過多練習幾次就沒問題了。至於六個刺客陵墓,有的是要求動作確實,有的是要求動作要快,雖然不是主線劇情,但為了終極裝備與成就,還是多練習一下吧。遊戲官方網站
這個刺客陵墓的路徑又高又複雜
刺客陵墓之一
好吧,中文警世良言也可拿來當解謎之用
站這麼近開寶箱也不會被發現喔
從高塔上一躍而下
●●●●以下是第一段結局。結局當然是個雷。

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發生災難後的世界,莫斯科地鐵成為人類僅存的生存空間。沒有電、以物易物的經濟模式…你在這狹小的空間中將遭遇未知的恐怖威脅,探索整個地鐵和未知的地面。你的一舉一動將決定人類的命運。

公元2013年,全世界遭受世紀災難,多數的人類被消滅,地表變成有毒的垃圾廢墟。一群生還者移往莫斯科地鐵避難,人類文明進入了新的黑暗世紀。
引人入勝的劇情
時間來到公元 2033 年,新的一代在地鐵誕生、成長,他們在被恐怖變異生物包圍的地鐵城市中奮力求生。
你是 Artyom,在災難發生前誕生,卻在地底被扶養長大。從未離開過你的地鐵城市,直到某個重大的事件激發出一項緊急的地鐵核心任務。這是對生存者的警告,恐怖的威脅即將來臨。這趟旅途將帶領你從失落古墓下方的地鐵,前往已無人煙的地表垃圾廢墟。在那裡,你的一舉一動將決定人類的命運。
發生災難後的世界,莫斯科地鐵成為人類僅存的生存空間。沒有電、以物易物的經濟模式…你在這狹小的空間中將遭遇未知的恐怖威脅,探索整個地鐵和未知的地面。你的一舉一動將決定人類的命運。
完全擬真的3D顯示
改編自俄國作家Dmitry Glukhovsky的同名暢銷小說,《戰慄深隧》(Metro 2033)只要體驗過即可了解到此引擎的強大效果:超真實的光影、極細的貼圖細節、並支援最新的DirectX 11,將使得立體效果更佳真實。而這些超擬真效果並不需要特別高階的配備,即可享受讀取快速及完整的遊戲最佳化。
在這強大的4A引擎下,將支援最新的3D顯示技術。只要您擁有3D眼鏡及3D螢幕,將可進入完全立體的遊戲體驗。地上的石頭、恐怖的變種生物、地鐵的細節、地面上的廢墟環境等等,所到之處都彷彿觸手可及般的真實。
電影般的恐怖特效及音效
需要隨時充電的微弱頭燈和打火機才能照明黑暗且未知的地鐵隧道,你將一步步前往恐懼的未知…。完全使用真實槍支的錄音取樣,射擊手感和槍枝擊發音效都十分真實,在不同的環境下射擊皆會產生完全符合環境的音效及效果,恐怖的音效設計將帶你進入前所未有的戰慄深隧。遊戲官方網站
 

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