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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 9月 27 週一 201023:57
  • 《神鬼寓言3》遊戲介紹



旅程中你所作的所有決定,都將左右你周圍世界的命運。你的未來會如何?暴君或是最好的統治者?
在《神鬼寓言3》(Fable 3)中,新舊玩家將展開史詩般的冒險旅程,為了榮耀而戰只是你這個壯烈旅程的開端。在《神鬼寓言2》的事件後又過了五十年,阿爾比恩進入了工業革命,且王國的命運也陷入危險中。你被徵召來為了人民而戰,登上權力之位,並面對為了保住權力而必須對抗的真實力量。旅程中你所作的所有決定,都將左右你周圍世界的命運。你的未來會如何?暴君或是最好的統治者?
遊戲特色:
1.集精彩動作與冒險於一身。這段旅程將從街頭和進入工業時代的阿爾比恩王國展開,一直到周邊戰場,然後揭開美麗新世界的面紗。革新性的單鍵戰鬥系統可讓玩家方便結合軍火庫中的不同武器,如爆發力十足的全新架勢、肉搏近戰武器、長距離精準射擊以及毀滅性符咒,將單鍵戰鬥機制提升成完整規模、令人讚嘆的境界,提供無數方法進行戰鬥、實驗與競爭。
2.真正的合作。《神鬼寓言3》新增了每位玩家一台獨立攝影機的功能,實現了真正的合作,不論是加入朋友的世界或邀請他人進入世界,都可以保留自己的角色身分和忠實的小狗同伴。合作關係突破以往想像,兩個角色可以結婚、成家,甚至創業,全都以統治阿爾比恩王國為名。
3.革命性的遊戲。動態3-D地圖以及豐富不凡的全新Sanctuary介面,簡化了遊戲體驗,讓玩家可更沈浸在遊戲中。《神鬼寓言3》的畫面栩栩如生,動態、有生命力的地圖顯現阿爾比恩國民的生活百態,細節之逼真,可讓玩家靈活掌握整個王國的動態。
4.抉擇與結果。延續《神鬼寓言》系列作的傳統,玩家會面臨無數的抉擇和結果,進而影響整個世界。善或惡、受人愛戴或憎恨、選擇工作或家庭,或是只有自己和忠心耿耿的小狗,可以過著夢想中的生活。不過更甚以往的是,玩家的抉擇將會帶來更深遠的結果,會影響周遭的一切。不論是仲裁瑣事或改變整個王國的方向,這些重大決策都將永遠改變這個世界。遊戲官方網站
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  • 9月 20 週一 201000:59
  • 《Vanquish》遊戲介紹



AR模組可偵測周遭的威脅因素,並協助穿戴ARS護甲的士兵排除威脅,藉此提高士兵的生存機率。它的運作方式是安裝突觸發射器於士兵大腦中,將士兵的視覺機制功能發揮到極限,以更有效率的方式應付外在的危機。

SEGA於2010東京電玩展公佈了動作射擊遊戲《Vanquish》進一步遊戲細節。這款由三上真司監督、稻葉敦志製作的新型態射擊遊戲,強調快節奏、流動感與激發玩家的狂熱,標榜將給玩家一個全新的遊戲體驗。
兩個特點
《Vanquish》透過兩個特點一改射擊遊戲的一貫觸感:瞬間加速
瞬間加速:ARS系統是一套實驗中預備提供給軍隊使用的護甲裝備,特點之一是配備了一具高能推進器,讓穿上護甲的士兵能高速移動。目前為止這套推進器以短程使用為主,以爭取系統冷卻時間及減少系統負荷。
AR模組:此模組可偵測周遭的威脅因素,並協助穿戴ARS護甲的士兵排除威脅,藉此提高士兵的生存機率。它的運作方式是安裝突觸發射器於士兵大腦中,將士兵的視覺機制功能發揮到極限,以更有效率的方式應付外在的危機。
美俄的霸權之爭
《Vanquish》的故事背景在不久的未來,因為全球人口逼近千億大關,隨之而來的糧食短缺、能源危機與邊界爭端等問題使世界動盪不安。一個名叫「俄羅斯之星」的團體控制了俄國政府,並對美國開戰。
他們用的方法是搶下美國一個利用太陽能為能源的太空殖民站,並將太陽能能源轉換為可攻擊地球的致命武器,他們已摧毀了舊金山,並以摧毀紐約市為要脅,要求美國無條件投降。
美國政府不願談判,總統於是指派曾打過三場大戰役、得過海軍十字勳章與銀星勳章的海軍陸戰隊中校Robert Burns擔任指揮官,意圖消滅入侵者、奪回太空殖民地。而進行ARS系統研發的Sam Gideon也被指派協助中校,不過事實上,Gideon還被總統與國防部長授予另一項秘密任務:解救太空殖民地中負則能源系統的Francois Candide教授,而這項祕密任務也導致中校與Gideon之間的緊張衝突。
《Vanquish》預計10/21在日本地區上市。遊戲官方網站
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  • 9月 16 週四 201019:03
  • 《創:光速戰記》遊戲介紹



遊戲連結了電影「電子世界爭霸戰」和「創:光速戰記」的劇情,讓喜歡這部科幻經典的玩家更加了解這個神秘的虛擬世界。

二十多年前,電腦奇才Kevin Flynn進入一個令人毛骨悚然的電子世界,從此不知為多少科幻迷打開了眼界,許多玩家也深深為這部經典科幻電影著迷。
二十多年後,即將於今年上映的續集電影「創:光速戰記」(Tron: Legacy),主角則換成Kevin Flynn的兒子,Sam,他必須隨著父親的腳步踏入這個命人目眩神迷而且致命的異度空間。遊戲公司當然不會錯過這個讓玩家一窺電子世界的機會,也推出《電子世界爭霸戰:進化》(Tron: Evolution)這個令人信服的科技國度讓玩家進行一場新的傳奇冒險。
遊戲特色:
遊戲連結了電影「電子世界爭霸戰」和「創:光速戰記」的劇情,讓喜歡這部科幻經典的玩家更加了解這個神秘的虛擬世界。
在廣大的虛擬世界中提供一場傳奇般的冒險。
加入以磁碟為基礎的戰鬥,並且駕駛各種先進的光速機車(light cycles)。
欣賞令人讚嘆不已的CG動畫,讓您更沈浸於冒險之中。遊戲官方網站
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  • 9月 08 週三 201019:20
  • 《勁爆美國職籃11》遊戲介紹



隨機按鍵組合產生預定結果的遊戲方式已成為過去式,現在一切結果完全仰賴玩家技巧。每位球員都有所謂的「甜蜜點」,投籃命中的能力乃是依照球員的技巧、防守壓力以及與籃網的距離來決定。你得將這一切要素整合在一起,才有辦法投籃進球。

《勁爆美國職籃11》(NBA ELITE 11)完全顛覆了籃球電玩體驗,讓你徹底掌控及展現你的球技。這是你首次能在NBA籃球電玩遊戲中憑藉技巧而非運氣完成比賽。
藉由手腳獨立的操控介面,感受每場比賽帶來的高潮迭起,同時你也有能力改變每場比賽的結果。大刀闊斧改造,徹底掌握籃球運動精髓的操控系統,外加突飛猛進的物理引擎,《NBA ELITE 11》將顛覆你對籃球電玩遊戲的看法。
全新「操之在我」控制介面
比賽掌握在你手中 – 首見於籃球電玩遊戲,運球、投籃、傳球以及防守完全根據玩家技巧而定,徹底顛覆了籃球電玩體驗。有了完善的「操之在我」控制介面,結果將不再是預先決定好的,你將成為取勝投籃和逆轉阻攻之間的決定性因素。
強化的運球機制 – 右搖桿以前所未有的方式控制著球員的手部動作,讓你能夠以專屬於《NBA ELITE 11》的一比一方式來運球。藉由停頓、轉身、背後運球等新招式稱霸球場。
投籃操之在你 - 隨機按鍵組合產生預定結果的遊戲方式已成為過去式,現在一切結果完全仰賴玩家技巧。每位球員都有所謂的「甜蜜點」,投籃命中的能力乃是依照球員的技巧、防守壓力以及與籃網的距離來決定。你得將這一切要素整合在一起,才有辦法投籃進球。
無時無刻操控球員
切入致勝 – 對籃球電玩遊戲來說,切入籃下的能力從未如此真實。手腳的獨立操控介面,讓你可以精準地動作及運球,使得切入罰球區完全仰賴技巧,而非依照預先設定好的防守反應。
防守之道 – 獨立的手部操控介面,可以讓你在防守時施展更多策略,你可以運用右搖桿嘗試超球,以及做出扭轉戰況的阻攻。
前所未見的真實球賽 – 大幅改良的遊戲物理機制,拋開了過去一成不變的連續動作,讓你無時無刻地操控球員。在你積極地切入籃下、奮力上籃時,你可以自信地將擋你去路的傢伙打倒在地。遊戲官方網站
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  • 9月 07 週二 201000:51
  • 《救世英豪:中古傳奇》遊戲介紹



故事發生在一個資源豐富的世界,等待玩家去探索所有的一切景點與細節。像是不同的氣候帶、各種類型的動植物、地下寶庫、或是具有獨特建築風格的城市與城堡等。雲層將會遮蔽天空,像狂風暴雨這樣的天氣效果也會影響遊戲世界,讓它呈現出驚人的景色;配合日夜的交替與光影的效果,再加上氣氛恰到好處的音樂、一流的音效效果,創造出一個讓玩家身歷其境的遊戲環境。

在《救世英豪》前三部系列作完結後,十年的光陰過去了,世界也隨之改變,戰爭的陰影如同一塊血淋淋的裹屍布包圍了整個世界,最後戰火終於延燒到南海一座如同田園詩般的平靜小島--費雪爾(Feshyr)。而這裡也就是此次玩家即將扮演的無名英雄所出生的地方,這位無名英雄甫從冒險中歸來,就發現整個家園慘遭可怕的燒殺擄掠!最後,他在海邊發現到侵略者那繪有老鷹圖樣的帆船正緩緩地駛向地平線……
為了報仇,無名英雄離開了被摧毀的城市,他很快地就瞭解到這樣的無恥襲擊並非只是魯莽的傭兵所為。而是有股更強大的邪惡勢力藏身其後準備控制世界,於是他決定要勇敢面對這個未知的邪惡力量。但他將不會是孤軍奮戰--他的命運與一名神秘女子以及一項早已被遺忘的強大神器緊緊相繫在一起,這也將是我們這趟宏偉旅程的主軸之一。而玩家你所做出的任何決定,將不僅僅會改變南島的未來,甚至還會影響了整個世界。老戰友和新面孔都將在這趟冒險旅途中助你一臂之力。
資源豐富且精緻的世界等你探索
《救世英豪:中古傳奇》(ArcaniA: A Gothic Tale)的故事發生在一個資源豐富的世界,等待玩家去探索所有的一切景點與細節。像是不同的氣候帶、各種類型的動植物、地下寶庫、或是具有獨特建築風格的城市與城堡等。雲層將會遮蔽天空,像狂風暴雨這樣的天氣效果也會影響遊戲世界,讓它呈現出驚人的景色;配合日夜的交替與光影的效果,再加上氣氛恰到好處的音樂、一流的音效效果,創造出一個讓玩家身歷其境的遊戲環境。多樣化的娛樂與任務挑戰、刺激的戰鬥和神秘的非玩家角色等等,在在保證了南島將會是個讓你流連忘返、樂於探索的地方!
當然,角色扮演遊戲的精髓一個也沒少,大量有趣、充滿挑戰性的任務、刺激的戰鬥、神秘的NPC角色和精雕細琢的劇情確保數十小時高水準的娛樂。南方之島等著您!
戰鬥系統:直覺式戰鬥系統方便玩家立即上手,特殊招式和三種不同的基本攻擊類型簡單就能施展出來。
故事劇情:承襲《Gothic》系列具深度且令人信服的劇情,加上多變化的支線劇情,玩家能以不同的方式完成任務。
便利的操作性:遊戲擁有便利的介面與控制、目標鎖定系統和巧妙的提示系統。
絕無冷場:遊戲步調與主劇情配合得宜,出其不意的劇情發展和驚人的過場動畫讓玩家欲罷不能。。
英雄培養:賺取經驗值,提升您英雄的屬性、技能和工藝能力。
全開放世界:沈浸於《Gothic》系列完全的自由度和幾乎無限制的遊戲選項。
《救世英豪》前作劇情回顧
在前作中,故事的舞台發生在一處名為「米爾塔納」(Myrtana)的地方,那時統治米爾塔納的國王羅拔二世(Rhobar II),正面臨著與獸人之間的戰爭,而他靠著從一座遙遠的克里尼斯島(Island of Khorinis)上所開採而來的魔法礦石讓他的軍隊可以藉由魔法之力來抵抗獸人大軍的攻擊,但他開採礦石的方式卻不甚人道且不合理,他藉由一些微不足道的罪名抓了許多百姓到該島上採礦,最後卻因為激起民變而讓一位無名英雄帶領著島上的無辜百姓推翻了他在克里尼斯島的統治權,並摧毀了被稱作「沉睡者」的古老邪惡力量,而打破了包圍奴隸營的魔法屏障。
接下來又由於獲得睿智而神秘的惡魔召喚師薩達(Xardas)的守護,無名英雄獲得了聖器「依諾思之眼」(Eye of Innos),並且出發面對更強大的邪惡勢力──一頭擁有死亡與毀滅力量的不死龍貝萊亞(Beliar)。
而在此同時,由於失去魔法礦石的供應來源,米爾塔納王國戰事變成一面倒,獸人就幾乎要達到全面性的勝利了。
而當無名英雄來到米爾塔納時,他所看到的是一片幾乎落入獸人手中的土地,僅存的一支反抗軍以魔法屏障包圍了王國的前首都,並持續地進行反抗。在瞭解到這場人類與獸人之間的大戰不過是依諾思與貝萊亞之間的「遊戲」後,無名英雄決定要結束這場戰爭。
最後,就在薩達法師的協助下,他們終於完成了這項任務。不過在完成此任務後的無名英雄,卻選擇了與薩達法師離開這個世界前往未知的世界……
在兩人離去前往未知土地後,又過了兩年,戰爭的恐懼再度回到了米爾塔納。一位無名英雄的舊友高恩(Gorn),組織了一支軍隊對抗托魯斯(Thorus)所率領的獸人大軍,米爾塔納再次陷入了紛亂之中。而在一場爭執,以及和薩達的戰鬥後,無名英雄再度回到了米爾塔納,並準備統一全土。藉由傳奇的戰鬥技巧與對神器法寶的高深知識,他最後成為了統領全米爾塔納的新國王--羅拔三世,也成為了人類與獸人族的共主。遊戲官方網站
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  • 9月 05 週日 201003:29
  • 《英雄大帝:女王之刃》巧妙的回合戰爭遊戲



玩家一直處在一個必須提高警覺但又不會太緊張的氣氛,每場戰役也不太會有出鎚的可能,遊戲的挑戰性一直存在,也就讓玩家一直有著成就動機要達成,這是很高明維持遊戲耐玩度的手段。

《英雄大帝:女王之刃》(King’s Bounty: Armored Princess)是《英雄大帝》(King’s Bounty: The Legend)這款頗受好評遊戲續作。在前作基礎上更改了部份系統功能,但仍維持回合戰爭的本質,遊戲也依然具備高度挑戰性,而且遊戲畫面實在太美,配樂也很動聽。
熱血公主的遊記
遊戲一開始其實就蠻嚇人的。大魔王巴爾站在橋的另一邊,意圖要進攻王國,王國的法師使勁兒抵擋,但眼看快撐不下去了。國王與大法師商量,要打開異次元之門去尋找《英雄大帝》的英雄比爾吉伯特救命,並且還要把剛長大的艾蜜莉公主送到遠方避難。結果青春熱血的公主不但沒有逃走,反而代替大法師進入異次元之門找人去。
故事主線瞬間就從緊張要命的關鍵時刻來到風光明媚的小島,一時還真有點無法適應。等於是從新開始的公主,就在這個陌生卻又熟悉的世界闖蕩,說是要找大英雄,踏遍無數島嶼其實是為了要練功啦!
畫面很漂亮,圖中間的樹洞還有松鼠跑出來
遊戲平衡度很好
《英雄大帝:女王之刃》最令人印象深刻的地方,應該是遊戲的平衡度。這平衡度包括遊戲困難度、兵種設計兩個方面。就遊戲困難度來說,公主在各個島嶼的遊歷過程看似自由,其實透過任務的設計與劇情的引導,公主在一路上幾乎都是遇到比自己稍微強一點的對手要打(太強的打不動,其實也就代表那不是現在該去的地方),因此玩家一直處在一個必須提高警覺但又不會太緊張的氣氛,每場戰役也不太會有出鎚的可能,遊戲的挑戰性一直存在,也就讓玩家一直有著成就動機要達成,這是很高明維持遊戲耐玩度的手段。
每場戰鬥都不算是輕鬆的
兵種設計方面算是這款遊戲的經典部分。以一個中古、西方、劍與魔法的世界來說,你能想到、見過的種族、職業與怪物、動物大概都有了,每一座島上都像是某個種族的根據地一樣:人類、矮人、精靈、獸人、地精、不死、龍族……。在剛開始玩時,或許還會有一種「部隊既不能再生,買會有買完的一天,所以要節省一點」的想法,不過一陣子後就會發覺,這遊戲並不是要你從頭到尾都用那固定幾種,而是在不同的情境下要換用不同的兵種。
每座島的風格都大不相同
比方說各島嶼不同特色本身就是一種「情境」:如果你能選用在地的兵種來打,那是否還需要三不五時坐船回以前的島上補給?又或者對方多是廣域攻擊的兵種,此時我方用單位數量多的兵種就比只有少數幾隻的精英兵種,要能夠保存戰力;當然,如果一直慣用某個兵種,長時間的消耗下來,也終有用完的一天,到時就非得換不可了。
兵種的平衡度表現在屬性與統御力方面。各方面屬性都高的兵種,代表他的整體能力較強,他的統御力就很高。公主不斷練功也會增加她的統御力上限,因此如果公主的統御力是10000,某兵種一隻需要1000統御力,那公主最多只能帶10隻上路,如果某兵種一隻只需要50,那公主就可以帶200隻上路。
戰術思考是重點
因此能力高的兵種單位數量一定少,它就成為精英部隊,能力低的部隊通常等級也低,就像是以人海戰術的方式進攻。兩種類型的部隊應用方法也就不同,對前者來說,死一隻的損失是很大的,應該要儘量讓他發揮最大戰力,但又不是身處危險的境地;後者往往是擋在前面當砲灰,但如果防禦得好,傷亡比較低,就等於一直在維持我方的戰力不墜。
戰場上的思考當然不止這些,戰爭時如果搶先發值、如果先製造敵方損傷以間接減少我方損傷、部隊站立的位置、以眾擊寡的目標、法術的使用時機等等,這些都將促使玩家不斷運用腦袋思考,不過這是六角格回合制戰爭遊戲的基本過程就是了。
配點的影響
巧妙的不止這些。公主本身的成長也像線上遊戲一樣,很重視配點,那就是技能樹。力量、心靈與魔法三種技能樹,各有好幾種技能,每種技能還有三個等級,都需要用三種不同數量的符石才能點選或升級。符石數量當然是有限的,因此要選擇那些技能就必須再三思考,如果選得好,效果不可謂不大。
例如心靈技能後期有個復活技能,如果點滿三級,每次戰鬥後,傷最重的那支部隊可以完全復活,等於沒有損傷。這代表的意義是,如果某種兵種快要斷貨了,或許讓他每次在戰場上都是傷亡最慘重,反而才是最有利的。
另外,《英雄大帝:女王之刃》新出現的寵物龍也值得一提。寵物龍在戰鬥時,基本上是獨立在各部隊之外的,只要玩家打人或被打都會累積怒氣值,寵物龍有各種法術可使用,需要消耗怒氣值。寵物龍的意義在於牠的攻擊力比各部隊都強,而且不會被敵軍攻擊,因此在面對強大的敵人時,寵物龍往往是扭轉戰局的救命英雄。
寵物龍放的神秘蛋會生出什麼呢?
公主應該親自出馬
不知是否因為太久沒玩六角格回合制遊戲,一直不習慣《英雄大帝:女王之刃》一次只能派出五支隊伍應戰,感覺格局較小,畢竟記憶中玩過的日本回合制RPG的規模比較大些。部隊只有五支,加上兵種不能重覆,在各部隊特性差異大的情形下,「以眾擊寡」的戰術就不太能運用,一個對多個的情形倒是很常見,此時就要靠公主的魔法來輔助了。
除了平常騎馬跟在地底下走路外,戰鬥中領隊的公主沒有真正現身,讓人覺得有些遺憾,畢竟平時幫她準備了許多裝備,就是希望可以看到她親自出馬,不過如今證明那只是給部隊加減屬性用的而已。其實若把英雄當成一個血量較長的精英部隊,放在戰場上也可以造成許多戰術上的新變化、影響部隊士氣等變數,遊戲的樂趣也會比單純放在螢幕左上角的大頭照要好得多。
《英雄大帝:女王之刃》希望玩家經常更換兵種組合,自然就需要一個場所讓大家調整部隊,同時讓暫時不用的部隊有地方可以儲存起來。這個地方就是幾處島嶼會見到的城堡,不過這些城堡使用起來會有些許不便之處,因為每個城堡僅能容納三支部隊,且城堡之間不能互通,因此常會有跑來跑去調整兵種,或是某個部隊找不到的問題,還需要另外做筆記,如果各城堡容納部隊的欄位其實可以互通就太好了,既不會記不住也不必跑來跑去。
遊戲的主線劇情感覺上也虛了一點,或者說,遊戲的支線任務因為很豐富,又需要在各島嶼間來回奔跑,相對而言就削弱了主線故事的強度,經常有種公主真的是在到處逛街的感覺。遊戲官方網站
打這種魔王,寵物龍不能用,而且特別難搞。
打倒某些裝備的守護神就可以升級
不過就是換個跟班,幹嘛說話像XX人生還是OO霹靂火
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  • 9月 04 週六 201019:35
  • 《DJ 英雄2》遊戲介紹



兩位DJ可以在《DJ 英雄》唱盤控制器上混音、刮盤和取樣,同時讓一位歌手拿著麥克風對著同步顯示的歌詞唱歌或饒舌。

《DJ 英雄2》(DJ Hero 2)迷幻的燈光在黑暗中閃爍,空氣瀰漫著令人陶醉的熱氣,低音轟然震動,舞池擠滿了人。唱盤在您一雙巧手之下瘋狂轉動,跳躍般的節奏驅動著人群。您是DJ大師,整個俱樂部就在您的彈指之間。您的音樂就像魔咒,對整個舞池施展魔法,不過您必須全神貫注──您必須正確地刮碟、混音和擊打節拍才能持續讓派對嗨下去。在這種場合,音樂是國王,而您是DJ英雄。
遊戲特色:
2009年賣座音樂遊戲《DJ 英雄》正宗續作。
轉盤同捆包內含一個能讓您刮盤和混音的轉盤控制器。
收錄流行、舞曲和嘻哈界最火紅的歌手,包括:Dr. Dre,The Chemical Brothers、Deadmau5, Kanye West, Lady Gaga, Rihanna和其他超過85位以上的歌手。
在全新的多人社群遊戲中與您的好友一同在派對中狂歡:在「DJ戰鬥」模式中一對一單挑,或是邀請歌手在您的節奏之下饒舌和歡唱。或是在Accumulator, Checkpoints, 及Streakers模式中證明您是場中最棒的DJ。
創新的自由風格式遊戲玩法挑戰您的技巧。
在生涯模式中從一名有前途的DJ開始,一路朝娛樂帝國的最高榮耀挺進。
不論線上或離線,您都可以挑戰您的好友。
兩位DJ可以在《DJ 英雄》唱盤控制器上混音、刮盤和取樣,同時讓一位歌手拿著麥克風對著同步顯示的歌詞唱歌或饒舌。遊戲官方網站
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  • 9月 03 週五 201019:38
  • 《樂高星際大戰3:複製人戰爭》遊戲介紹



全新要素包括獨特的單挑對決模式,和強化版關卡編輯器,玩家簡單就能創造自己喜歡的基地和戰場。

廣受玩家喜愛的樂高「電影遊戲」系列即將推出新篇章,這回登場的是「星際大戰」第三彈--《樂高星際大戰3:複製人戰爭》(LEGO Star Wars III: The Clone Wars)。遊戲由LucasArts及TT Game聯合開發,結合之前樂高遊戲的成功元素,並加入嶄新玩法,可說是動作性和娛樂性滿點的及大成之作。
《樂高星際大戰》系列全球至今已熱銷超過兩千萬套,第三代將延續此系列的精華,帶給玩家幽默有趣,又不失遊戲性的體驗,絕對要令玩家和電影迷們大呼過癮。《樂高星際大戰3:複製人戰爭》所網羅的角色來自大受好評的動畫影集、電影「星際大戰二部曲:複製人全面進攻」以及整個「星際大戰傳奇」中出現過的有趣人物。
全新要素包括獨特的單挑對決模式,和強化版關卡編輯器,玩家簡單就能創造自己喜歡的基地和戰場。一目了然的技能系統也能讓玩家輕鬆培育角色,玩家可以扮演絕地武士或分離主義者陣營,各自擁有全新的角色能力,像是「小隊指揮」、「光劍切割」、「光劍飛躍」以及各種長距離的原力攻擊招式。遊戲官方網站
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  • 8月 26 週四 201019:43
  • 《國際足盟大賽11》遊戲介紹



玩家可以利用「遊戲面容」機制,創造長相酷似你的3D頭像,讓你化身職業足球選手譜出屬於自己的足球野望。

EA SPORTS《國際足盟大賽》系列從Xbox 360和PS3遊樂器平台推向PC平台,採取逼真物理引擎,以真實資料為本的技術,為球場上的每位球員帶來趨近真實的控制及移動自由度,以及精細複雜的控球細節,還有球員之間的身體碰撞。
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  • 8月 12 週四 201023:48
  • 《吉他英雄:搖滾巨星》遊戲介紹



另一項特色是加入前所未有的劇情成分,在「任務模式」(Quest Mode)這個類似生涯模式的遊戲中,玩家必試圖完成曲目和各種挑戰才能順利推展劇情。

音樂節奏遊戲龍頭《吉他英雄》即將於今年秋季推出最新作品。在《吉他英雄:搖滾巨星》(Guitar Hero: Warrior of Rock)中,玩家與好友們將進行一場史詩之旅,化身成拯救搖滾樂的鬥士。
遊戲包含有超過90首曲目,一把全新設計的吉他控制器以及一大票全新玩法,在醉人的搖滾樂中,玩家可以盡情彈奏、即興敲打,甚至是放聲嘶吼,獲得最終極的搖滾音樂體驗。
遊戲收錄的經典搖滾音樂來自Black Sabbath, Slipknot, Megadeth等重金屬團體,還有Queen, Muss和KISS代表作的加持,能徹底解放玩家內心中的搖滾鬥士,挑戰比以往更多的獎勵和解開內容。
《吉他英雄:搖滾巨星》另一項特色是加入前所未有的劇情成分,在「任務模式」(Quest Mode)這個類似生涯模式的遊戲中,玩家必試圖完成曲目和各種挑戰才能順利推展劇情。「Quickplay+」則是專門為搖滾狂者們設計的遊戲模式,提供他們一個測試搖滾技巧的舞台。其他還有「派對遊玩」(Party Play)、「競賽模式」,以及任何能結合四項樂器的多種遊戲模式。遊戲官方網站
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