多了一點想像,一個遊戲的樂趣也會有所不同。還記得之前玩《信長之野望:蒼天錄》時,用三好家的松永久秀篡奪(不是用攻城掠地)了征夷大將軍的位子,將來有機會也來補寫一下。《信長之野望:革新》能夠如此想像的機會不大,大概也只有個仿「關原之戰」的東西軍對決可以說說。至於其他,則是一些預設劇情的過程,覺得還蠻有趣的。

大垣城之戰
大垣城位於美濃往京都方向的交通要道上,距離著名的關原之戰發生地其實也很近,因此這場只對筆者自己有意義的戰爭,但也像是打了一場西軍對東軍的決定性一役。
怎麼說呢?因此這次筆者選用的是九州的島津家,從日本最南端一路往上打,陸續清掉了大友、龍造寺、四國的長宗我部、西國的毛利,終於到了畿內,但是越後的上杉也不是省油的燈,在這段時間內早就陸續清掉了伊達、武田、北条、織田及其他關東諸國等強將如雲的勢力,雙方的勢力終於在日本中部正式接觸,交界點正是敦賀、小谷、觀音寺城與一乘谷、清州城間的對峙。
1581年5月,我方派吉川元春築大垣城,做為前進美濃的根據地,不過上杉方很快就於6月出兵進攻大垣城,大垣城兵力僅16500人,故緊急由觀音寺城與小谷城方面派遣援兵,雙方終於在大垣城外開打。
我方總投入兵力接近40萬人,上杉方約30萬人,雖然上杉兵力較少,但領軍的可是「軍神」上杉謙信,實在是非常非常難應付。怎麼說呢?謙信公的統率值,經過加成後為134,比我方最高的立花道雪還多出20多點,加上他是大名,總帶兵員額超過2萬7000人,這種狀況在攻擊時是軍神,在防守時就是鐵壁,先打他也不是,後打他也不是,我方除了像島津義弘等總大將級的人之外,其他武將被他一打命就像是去了一大半一樣,亂軍之中要逃也不容易,被俘虜就等於是少了一個戰力,實在非常傷腦筋。
改守為攻
眼看大垣城就要失陷,心裡想著「如果守不住,乾脆把城裡全撤光」。上杉方攻下了大垣城,卻也扭轉了彼此的命運。因為遊戲的設計,對於像謙信這樣的猛將,其能力看起來也無法發揮在守城這方面,因為他只剩防守,攻擊用的戰法難以發揮,而在防守時的能力也比一般帶兵要低些,因此我方的戰法對他的傷害就增加了,火攻、混亂都能成功,局勢便大大地改變。
就在謙信公不斷地呼喊著「好熱」的情形下,我方終於在11月收復大垣城,並俘虜許多上杉武將,謙信公則退到稻葉山城去了。大垣城一役也是一連串戰役的起點,於此同時進行的清州城之役、打了四次終於攻下的一乘谷之役,此後近三年半的時間一步步蠶食著防守薄弱的東海地方、甲信與關東,漫長的戰爭令人疲累,也讓人感受到《革新》這一代真的不是隨便打打就能贏的遊戲,而這還只是普通等級的遊戲經驗而已。
桶狹間之役
1560年的桶狹間之役成為織田信長一生中最關鍵的一役,他僅用3000人斬了25000人大軍的總大將─「海道第一弓」今川義元。過去的《信長之野望》系列,如果玩家選用織田家,這件事會成為過場動畫大演特演,如果是今川家則不發生。
在《革新》這個事件變得挺有趣的,玩家派今川義元出征,只要他一越過三河與尾張的交界處,就會觸發事件,一些動畫過去後,織田信長會率3000人奇襲,這時今川軍武將統統都會陷入混亂狀態,義元本陣的兵力會大減。如果義元撐得住或是等到援軍,就可以反過來消滅織田信長,歷史將改寫。
相反地玩家就要為今川家選新的家督。接著,又將進入過場動畫,也就是松平元康返回岡崎獨立的故事。
之後玩家要選擇今川家或是松平家,分別有不同的動畫。
秀吉與佐吉
佐吉何許人也?石田三成。剛播畢的NHK大河劇「天地人」,由於時間軸的關係沒辦法演豐臣秀吉初遇石田三成的時間,因此只好用秀吉臨終時要茶來喝的橋段,模仿了一下當年的經過。不過以下的過場動畫會說的比較清楚。
結局
選用島津家,因為這次並沒有就任征夷大將軍,官位也只到大納言為止,因此最後有兩種結局發生。
同盟勝利
天下布武
選用織田家,因為已就任征夷大將軍,故結局為幕府勝利。
其實不太能習慣信長講這種話,不過玩成這樣,也就認了。
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劇情並不複雜,但島嶼和遊戲結構會給玩家帶來真正的驚喜。小島上的場景十分多樣化,例如有城市、灌木叢、沙漠和雪山…等等,雖然有其不合理之處,但遊戲肯定可以因此變得更為多樣化。

在2006年推出,由瑞典的「Avalanche Studio」開發的《正當防衛》(Just Cause),是一款可以讓玩家扮演超級特務,以阻止邪惡野心、維護世界和平為任務的動作遊戲。遊戲擁有自由且多元的任務,廣闊的活動範圍以及豐富多樣的海陸空交通工具。玩家扮演一位身手敏捷的CIA特務人員,在一座開放的小島中自由完成任務,更可以在遊戲中享受恣意破壞的快感。
故事背景延續前作
前作的故事發生在一個熱帶島嶼國家,目的是要阻止一個意圖建造大型毀滅性武器系統的獨裁政權。在最新推出的續作《正當防衛2》(Just Cause 2)中,玩家仍然扮演一代的主角Rico Rodriguez。故事發生在前作的數年後,Rico原本正在休假中,老搭檔瑪莉亞凱恩卻在此時發出需要他協助的訊息,要追蹤一個躲藏在南洋一座名為Panau小島的兇手,然後這座熱帶天堂卻是被殘暴的獨裁者Baby Panay所統治著。
續作的劇情並不複雜,但島嶼和遊戲結構會給玩家帶來真正的驚喜。小島上的場景十分多樣化,例如有城市、灌木叢、沙漠和雪山…等等,雖然有其不合理之處,但遊戲肯定可以因此變得更為多樣化。
更注重探索與實驗風格
負責開發《正當防衛》系列遊戲的Avalanche Studio表示,前作初步實現了開放世界的理念,遊戲中有一個熱帶的島嶼可供玩家們探索。雖然很有趣,也很令人興奮,但顯然不夠真實,在續作裡玩家的世界會變得更大、更廣闊、更瘋狂。
遊戲的主設計師Peter Johansson在採訪中說:「我們確定了我們想在續作中重點改進的地方,我們會充分利用遊戲中巨大的世界,加強特技效果以及戰鬥部分,並且進一步鼓勵玩家探索。」他接著說:「我感覺我們在這些問題上已經取得了成功,我們創造了一款真正的續作。」
《正當防衛2》的設計比起前作更加注重探索和實驗的風格,Johansson解釋道:「我們對於支線任務做了更深的挖掘,遊戲將會很強調自由探索的遊戲方式。」
超多樣化武器、載具任君挑選,任務難度再提升
延續前作的風格,玩家將在這個南美小島國中遊走並執行任務。多樣化的載具如車、船、飛機等更是應有盡有,一些特定任務也需要利用車輛來完成。豐富的武器是《正當防衛2》的另一大賣點,每種武器都有不同的作用,機槍、手槍、霰彈槍適合不同的戰鬥需要。不管是野戰還是巷戰,暗殺還是突襲,都有相對應的槍械可以選擇。
另外,遊戲還支持動態模糊功能以及各種特殊視覺效果,讓玩家在遊戲的過程中不會因為畫面枯燥而喪失遊戲樂趣。此外,敵人的AI也大幅提高,支線任務也變得更多更複雜。
雖然標榜著高自由度,但如果玩家希望在每張地圖都能獲得好成績的話,那麼在做每個決定時都必須小心謹慎,因為有些任務是當你離開這張地圖後,就再也無法接到的。遊戲官方網站
 

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透過網路即時資料庫的更新,玩家的《職棒大聯盟2K10》將與現實生活中的MLB球員同步,球員數據隨時依據真實情況變動。

《職棒大聯盟2K10》(Major League Baseball 2K10)邀請坦帕灣光芒隊的隆戈利亞擔任代言人及封面球星,並且增加了MLB Today與自創球員生涯兩種令人期待的全新玩法,不僅如此,更完整呈現了MLB數十座球場風情,以及大聯盟球星們逼真的特色動作與表情。
完整呈現球場風情
透過多項新技術的引進,真實描繪了球場上的泥土、草地、耙地痕跡…等等,製作團隊甚至製作到連各個球場草皮的種類、長度跟方向都不一樣,只為了讓各地球迷可以真實感受到各個球場的不同。
在考察過所有MLB比賽球場的場館、建築風格與球場特色後,製作團隊針對每個球場進行了完整的呈現,包含各球場的外觀、周邊環境、場邊活動、廣告看板、記分牌等等,將各地球場的真實風貌完完整整地帶進了遊戲中。包含一些前作中並未出現的球場,例如:明尼蘇達雙城隊在今年才啟用的塔基特球場,《職棒大聯盟2K10》都完整收錄在遊戲中。
全新的球員模型與動作系統
在球員部分,《職棒大聯盟2K10》採用了全新的球員模型,在皮膚質感上更趨真實,並且生動地呈現出球員的表情。不僅如此,從髮型到帽子都參照每位球員的個人風格來進行設計,令球員看來更加自然逼真。在動作部分,製作團隊創建了一個更為複雜的骨架系統,讓球員的動作更加生動,透過多面向的精采重播系統,玩家不僅可以看到球員絕妙的精采動作,更可以強烈感受到球員間強烈碰撞的衝擊力道。
加入"Today"功能
《職棒大聯盟2K10》也加入了《NBA 2K10》中為人稱許的即時球員資料更新功能,稱之為「MLB Today」。透過網路即時資料庫的更新,玩家的《職棒大聯盟2K10》將與現實生活中的MLB球員同步,球員數據隨時依據真實情況變動。玩家在MLB Today功能中,不僅能夠查到最新的MLB賽事結果與數據,更可以在遊戲中以真實的數據來重新進行這場比賽。或許真實生活中,玩家喜愛的球隊輸了,但透過遊戲重新開打,是否能扭轉真實結果,一切就看玩家的功力了!
  
自創球員生涯模式
再好的球員,也比不上自己一點一滴訓練累積起來的球員。《MLB 2K10》首度加入了讓許多玩家期待的自創球員生涯模式,玩家將可自行創造一個球員,並且自行選擇球員的守備位置(包括投手和捕手),操作屬於自己的球員,從小聯盟開始打起,體驗一名球員從2A一路奮鬥到大聯盟的歷程。不僅可以協助球隊打贏世界大賽,更有機會讓玩家自己的球員進入MLB名人堂之中。
此外,《職棒大聯盟2K10》也針對多項功能進行強化。投手球數的控制與放球點比過去更為精細,強化後的打者之眼也讓玩家更容易掌握直球以及變化球,不同選手的打者之眼等級高低也不同,真實反映了比賽中傑出打者較能猜出投手下一球球路的情形。更加詳細的球探數據資料,協助玩家了解每個選手的優勢與弱點。
坦帕灣光芒隊隆戈利亞擔任封面球星
這次《職棒大聯盟2K10》邀請到了目前最夯的大聯盟選手-坦帕灣光芒隊的依凡.隆戈利亞(Evan Longoria)擔任代言人及封面球星。在2006年以第三順位選秀的隆戈利亞,2008年首次以坦帕灣光芒隊球員的身份登上大聯盟,當年即獲提名為美國聯盟年度最佳新秀。
在甫結束的球季中,隆戈利亞締造了打擊率.281、全壘打33支、打點113及得分100的絕佳成績,不僅讓他成為坦帕灣光芒隊隊史上第一位美國聯盟當月最佳球員,傑出的守備表現更讓他獲得了金手套獎。不僅如此,他也得到美國職棒大聯盟教練和經理的一致肯定,給予守備位置最佳打擊球員銀棒獎殊榮,是一位攻守兼具的優秀球員。
對於這次擔任代言人,隆戈利亞表示:「對我來說,這真是關鍵性的一年,不但同時贏得金手套獎和銀棒獎,更獲選擔任《職棒大聯盟2K10》的封面球星。這樣的經驗使我自覺更應謙卑。」
《職棒大聯盟2K10》由台灣萬代南夢宮夥伴代理,將發行PC、PS3、Xbox360以及PSP多種版本。遊戲官方網站、中文官方網站 

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種種設計呈現出迥異於過去的新面貌,它更貼近真實,運用人才、地理環境、經濟活動等變數將各大名差異化,不再像過去刻意選一個小大名也能統一天下。想要順利統一天下,明確的戰略方向是必須的。

《信長之野望:革新》在台上市時,正是同門的線上遊戲《信長之野望Online》在如火如荼發展的階段,時間有限的筆者只能捨《革新》就Online。時光推移,koei竟然又繼續做單機版,第十三代《信長之野望:天道》在日本已經上市了,於是先找出《革新》來玩一玩,算是彌補一段失落已久的遊戲歷程。
回想著《信長之野望:天下創世》走回頭路的設計理念,原本以為《革新》大概也差不多,走的是擁抱大眾、捨棄hardcore的賺錢之路,不過實際玩下去發現完全不是這麼回事,遊戲設計理念幾乎是整個翻盤,讓玩家不得不放下之前「胸有成竹穩贏」的心態玩下去,「革新」這兩個字不是浪得虛名。
玩家主控權減少
就整體來看,《革新》的玩家,主控權比過去要少很多。這裡所謂的主控權並不是遊戲中城市是否可以委任、有無軍團設計等層面,而是玩家在進行遊戲時,掌握整個大局的可能性與對遊戲勝敗的主觀信心。
koei《三國志》系列或《信長之野望》系列,過去不論怎麼增刪遊戲中的各種系統,對玩家來說其實只是玩法的差別,聰明的人腦能很快找出絕對致勝的方法,例如以《蒼天錄》來說,全日本沒有任何一個人或是任何一個大名不能成為你堅定的朋友,因為你只要不斷跟他見面喝茶,友好度就會一直上升,換言之,不斷點滑鼠做苦工,你就可以有收獲。
但在《革新》中不是這樣。即使有織田信長與羽柴秀吉等人,智謀絕頂的竹中半兵衛仍然會告訴你幾乎全日本的大名都不會想跟你做朋友,去了也是白去,而且很抱歉,這一代的武將都不喜歡喝茶,沒有這個增加友好度的選項。你也不要想去把全日本的諸勢力都變成自己的盟友,因為他們會互相討厭,你跟其中一人做盟友,再去找另一家做盟友,前者就會斷絕跟你的關係。
而像各類技術的研發也是如此,不僅需要金錢與優秀的人材兩道門檻,還需要相對應的城下町建築「學舍」才可以,比方鐵砲系,隨著技術等級愈來愈高,需要的鐵砲學舍數量也大幅增加,從2間最高到40間,可是一座城能建的城下町有限,還需要許多農田與大量的市以累積軍糧與金錢,一座城能建16間學舍已經算奢侈了,40間起碼三座城才夠,哪還有空間去研究其他系的技術呢?
大小通吃不可能,只能做取捨。你得學著放棄一些可能的盟友,放棄在遊戲中期以前練滿所有技術的目標,甚至你也得放棄過去那種「無論怎樣玩我都必勝」的想法,現在只要有一些步驟或觀念錯誤,接著就會愈玩愈辛苦,還不如重頭來過。
出身不好亦枉然
另一個影響力也很大的因素就是大名的出身,也就是其所在位置。地理環境影響一國興衰,在《革新》中相當明顯,像清州城、深志城腹地廣大,周邊最多可以建10個街町,代表理論上最多可以有80個設施單位,但像九州的相良家、肝付家、四國的一條家,他們都只有一座城,最大街町只有6個,換言之理論上最多只能有60個設施單位,兩方相比軍、經實力當下立判,加上這些小城旁邊多半是有力大名,這些小大名本身也不會有夠多夠好的家臣,玩家若選擇這些大名,遊戲難度是非常高的。
另一個地理因素則是港口。在《革新》本傳中,有些靠海的城市變成了港口,他們的腹地很小,其功用只是建造船艦與連接到其他港口,但在威力加強版中,港口變成跟五大外國勢力貿易的管道,貿易不是為了賺錢,而是最終獲得外國勢力各自擁有的技術。試想上野的長野家、京都的將軍家這些內陸大名,要如何衝破周邊的超強勢力獲得一個港口?就算腹地廣大、人才濟濟的織田家,如果沒有先攻下伊勢的北田家,取得鳥羽港,那也只能看著北條、毛利、島津等三不五時獲得外國技術的訊息而已。
一個勢力一個開始是專精哪一種技術,多少也會影響實力,就像北条家,能人也是不少,但幾次下來只見過他一次有真正壯大起來,或許原因是在於他們是以築城技術起家,而築城多半是防守方面,對進攻沒有什麼幫助。
缺錢缺很大
玩家的挑戰不止這些。《革新》恐怕是系列作中花錢花最兇的一代,募兵一次500元,調度軍馬或鐵砲一次1000元,這還算是小錢;研究技術,從最低等級到最高,所需費用是從1000元到30000元,數字或許有些嚇人,但技術畢竟是研究一次就有了。
真正嚇人的是家臣的俸祿。如果你曾玩過第九代《嵐世記》,可能還記得那個大名與家臣分知行的大餅圖,一個沒搞好,不是大名太窮就是兵員太少。而這一代雖然不再分封領地給家臣,全部改成領俸祿,但俸祿在全部收入中的比例佔得很高,驚嚇度不下於《嵐世記》的知行制。
可以賺錢的設施「市」,一季收入為500元。一般來說,能力中等的家臣,一季的俸祿就要500到700元,重臣沒有個900以上是請不動的,1400、1600大有人在,想想要三個市的量才勉強養一個1400~1600元的國之重臣,隨著領土變大、家臣也勢必得增加,金錢的需求也是正成長。
雖然遊戲中有所謂「譜代」家臣的功能,就是說將誰設為譜代,他就絕對忠心耿耿,從此不再支領俸祿,但必須是有多少分城才能有多少譜代,因此並不是個萬靈丹。《革新》是個家臣愈多愈好辦事的遊戲,但因為俸祿的壓力很大,所以還是得小心錄用家臣,以免國家財政短絀。如果一開始只有一座城,最好是趕快向外擴張領地,不然很快就會陷入絕境,因為人家兩座城,什麼都是你的一倍,這道理實在容易理解。
威力加強版很有威力
《革新》若是沒有加上威力加強版,內容會差很多。威力加強版裡最大的兩個系統,分別是外政與特產品,而且它們彼此有很大的關連。外政簡單講就是諸勢力與外國勢力,諸勢力的功用與過往差不多,但有所加強,例如國人眾一旦與你敵對,戰爭時他們的部隊絕對不可小覷;忍者眾與你沒有協定的話,你的運輸隊會一直被他們偷東西;沒有跟商人眾結盟,你的資金收入無法加成。
而外國勢力講白了只是獲得追加技術的途徑,共有5個外國勢力,每個勢力有4種新技術,跟他們貿易久了,技術就會自動奉上。
跟外國勢力貿易必須用特產品。特產品是一個完全獨立的系統,日本各國有不同的特產品,不用特別做什麼事,它就會自動累積,另外與商人眾以物易物也可獲得眾多其他的特產品,這些特產品無法變現,只是為了滿足外國勢力的需要而存在,你可以把它們看成是另一種交易用的貨幣,因為只限外國人與商人,一般國內是無法流通的。
特產品雖不是創新的概念,但在《革新》中格外有種受到限制的感覺,它與本傳的其他系統幾乎沒有連接,它不能拿去賣錢,也不能成為另一種形式的資源(比方說米不能變成軍糧、金屬對調度鐵砲沒有幫助、織品不能成為讓士氣回復多一點的補給品等等),其實是一件相當可惜的事。
強者恆強、大者恆大
過去玩系列遊戲,由於遊戲設計架構以及玩家的效率很好,通常都不容易看電腦大名有席捲半邊天、嚴重威脅到玩家的情形,不過在《革新》中,這種情況變得很常見。在前期的幾個劇本中,傳統的強權例如上杉家,幾乎每次都吃下東日本,毛利幾乎囊括西國地區;也有跟以前不同的發展,例如伊達遇到上杉都是滅國,龍造寺、大友也不好活,因為北邊有毛利,南邊有島津。
上杉東日本獨霸
電腦大名只要領地有兩座城,實力就有如等比級數般成長,錢多糧多其次,兵員數量增加超快,如果玩家自己沒有快速擴張,對付一個電腦大名還好,對付兩個就有點吃力了。自己的電腦盟友也是一樣,如果領地不夠大,或是旁邊就有個超級強權,表現就變得很遜,跟你討救兵你都會嫌煩,但是不救的話,只是讓超級強權更為強大而已。
講了這麼多好像都是在數落這遊戲,但並不是。《革新》的種種設計呈現出迥異於過去的新面貌,它更貼近真實,運用人才、地理環境、經濟活動等變數將各大名差異化,不再像過去刻意選一個小大名也能統一天下。想要順利統一天下,明確的戰略方向是必須的,而建什麼設施、研究什麼技術,這些精準的戰術動作,則讓你的國家發展更有效率,我們不能再像過去那樣,閉著眼睛玩也能贏。
人事制度真的有意義了
還有一件事或許多數人不覺得什麼,但筆者是蠻感動的,就是官位與役職。不管是《信長之野望》還是《三國志》,每一代都會著墨武將的官位(役職),但幾乎都著眼於獎賞的功能,《三國志》方面還會影響武將能帶多少兵,這與《信長之野望》的役職相同;《信長之野望》雖然比《三國志》多一個系統,但每一代的狀況都不相同,有些甚至只限大名自己才能封官,看著一大排從正一位到從八位有沒有一兩百個位子,然後就只有幾隻小貓掛在上面,看著真覺得諷刺。
到了《革新》就完全不同了。除了對武將封賞的作用,官位可以額外給予武將1到12點統率與政治值的加成,役職則額外給予武將3000到13000人的帶兵規模。想想看,官位高就是因為這個人佔有舉足輕重的地位,自然政治與打仗時說話有份量;能成為一國之守護將軍甚至是一整區的探題,在幕府眼中自是重量級人物,可以帶更多兵是理所當然的事。
如果你喜歡品評人物、月旦群英,那這樣一個充足的人事制度正好可以讓你為心愛的子弟兵思量一個最適合他的位子,遊戲的樂趣又多了一些。
系列最後一款中文化作品?
《革新》在軍團制度方面設計的算是不錯了,當領土愈來愈大時,也真的需要把領國分割成幾個軍團來運作比較好,只不過軍團的AI對於出征似乎過於謹慎了點,有時看起來明明很安全,但是就不肯出兵,有時會發現或許是下的委任指令太多了些,但有時也不見得如此。
另外,如果玩家親自操兵打仗,應該多會覺得有時部隊實在不聽話,快要滅了叫它撤也不撤,還偏往敵陣衝;方針一定是改過了,有時可以確定是退路被擋住走不了,但也有路都清出來給它它也不走的情形發生,令人氣結。
系列新作《信長之野望:天道》去年就已經在日本上市,按照過去的經驗,中文版通常在半年到一年多左右就會接著推出。如今也要半年了,但據了解完全沒有中文化的消息。大家要知道一個遊戲中文化過程絕對不是一、兩個月就可辦到,如果到現在都沒有要做中文化的消息,表示多半是不會做了。在台灣你若是想玩《天道》,就只有3/4上市Xbox 360的日文版,訂價2380元,而且數量稀少。不管這是台灣還是日本方面的決定,都意味者《革新》很可能是這個系列最後一款官方中文化的作品,所以請好好珍惜。
跟現在還在緯來日本台播出的「天地人」主角妻夫木聰相比,這位還是嚴肅了些。
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具有多種強化的遊戲內容,深度的戰役模式、支援線上多人對戰與獨特的故事線,希望開創即時策略遊戲的新面向。

《最高指揮官2》(Supreme Commander 2)遊戲設定於終極戰爭結束後 25 年,剛當選的防禦同盟總統卻遭到暗殺,使得原本恢復和平的宇宙再度爆發衝突,三大勢力賽伯安民族、萬世皇族和聯合地球聯盟交相指責,戰爭迫在眉睫。
大規模的激烈戰鬥,多種強化的遊戲內容
Gas Powered Games 表示,新一代《最高指揮官》具有多種強化的遊戲內容,深度的戰役模式、支援線上多人對戰與獨特的故事線,希望開創即時策略遊戲的新面向。《最高指揮官2》具有大規模的激烈戰鬥,玩家在遊戲中將可發動戰爭、配置自己專屬的軍隊,體驗未來的武器與機器人,玩家的戰略將可能影響各勢力間的平衡。
Gas Powered Games 指出,玩家將扮演三大勢力之一的指揮官,分別為賽伯安民族、萬世皇族和聯合地球聯盟,捲入這充滿衝突的星際戰爭中,每一個勢力都有其豐富、獨特的故事,豐富了即時策略類型遊戲的故事性。
支援多人連線模式,玩家將可盡開戰
Gas Powered Games 表示,玩家可以探索角色導向的單人戰役,每個戰役將提供 18 個任務,當然也可以連線使用多人模式,與來自各地的玩家盡情開戰。遊戲強調大規模的戰鬥,玩家將在龐大的領土開戰,不管是陸軍、海軍、空軍都將帶來壯觀的視覺感受,同時遊戲在 PC、Xbox 360 平台上提供進化的即時策略操控模式。
遊戲相當強調未來單位的設計,玩家可以感受新武器、新科技的魅力,並且將這些這些未來單位部署在戰場上,例如讓原本普通的坦克進化升級為高戰鬥力、對空坦克等多用途戰鬥單位。玩家甚至可以在特定時刻部署實驗性戰爭武器,有機會扭轉戰局。
台灣萬代南夢宮夥伴已取得Square Enix發行之Supreme Commander 2《最高指揮官2》的獨家經銷權,PC版即將於3月初上市,1080元,Xbox 360 版將於3月中旬上市,1390元。遊戲官方網站
 

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《但丁的地獄之旅》明(9)日上市,製作單位針對遊戲中描繪的地獄做了一系列研發日誌解說。美商藝電將研發日誌配上中文字幕,方便玩家觀看。

第一層地獄 靈薄煉獄(Limbo)

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在指揮官Shepard英勇擊退意欲消滅有機生命體的Reaper一族之後,轉眼間就過了兩年,並且出現了神秘莫測的新敵人。在已知宇宙的邊緣地帶,某種玩意兒正悄悄地劫持整個人類殖民地。現在,Shepard必須和Cerberus這個不計代價只為人類續存的無情組織合作,阻止有史以來人類所面臨的最恐怖威脅。

為了達成這項艱鉅任務,Shepard必須號召銀河中最精銳的團隊,並指揮威力空前強大的船艦。就算如此,還是有人認為Shepard根本是飛蛾撲火、自尋死路,而指揮官Shepard暗自決定要讓大家跌破眼鏡。
人類未來危在旦夕
由《星際大戰:舊共和武士》、《闇龍紀元:序章》以及《質量效應》幕後團隊再度出手,為驚悚的《質量效應》三部曲譜出黑暗的第二篇章《質量效應2》(Mass Effect 2)。指揮由各種驚奇角色組成的獨特隊伍,深入太空最危險的地區從事艱鉅任務。玩過《質量效應》的玩家,可以匯入先前的遊戲存檔,接續由他們一手塑造的指揮官Shepard的精彩故事。新加入的玩家則將展開驚悚無比的獨立冒險,這是一趟各方面都超越前作的精彩深度之旅。
精彩第三人稱戰鬥
改良的全新戰鬥系統,讓你能夠毫不費力的指揮菁英隊伍,尋求掩護,並運用包括重型武器在內的19種類型武器,給予敵人無情致命的打擊。精準射擊操控機制,讓你掌握情勢並克服難關,大幅提昇了遊戲張力。採用新穎的分區傷害機制:瞄準致命弱點,轟掉肢體,讓敵人陷入熊熊烈火之中,或重創及癱瘓敵人部隊。
整個銀河任君探索
前往遙遠且致命的銀河區域,針對手上的任務組織屬於你的隊伍。在各種充滿視覺震撼的危險世界裡,有無數令人拍案稱奇的角色等著你去發掘。探索奇特星球,從事支線任務,揭開《質量效應》宇宙中的更多秘密。
健全角色自訂系統
挑選玩家職業,自訂你的外表,發展你的專屬能力與長處。Shepard的能力會隨著你的遊戲進度而逐漸提升。操控對話。改良的對話系統,讓你能設法自行應付各種情勢 – 往往包括自由地動用武力。
職業
工程師(ENGINEER)
工程師是《質量效應2》裡的六種職業之一。他們是科技專家,也是唯一能在戰場上佈署戰鬥機械人的職業。召喚出來的戰鬥機械人可以騷擾敵人、將敵人趕出掩體,以及替你引開砲火。此外,工程師還能駭入機械化對手,將致命的敵人變成有用的盟友。擁有運用科技力量左右戰鬥的能力,他們可將戰爭逆境轉化為勝利。升級你的機械人,賦予它們強大的能量震爆,或是使它們變成致命的炸彈。另外,工程師還擁有潛在的攻擊能力,包括「焚化」與「過載」。
異能者(ADEPT)
植入L5x裝置的異能者,是生物專家,能夠利用天生的生物能力癱瘓與擊殺敵人。運用他們與生俱來的獨特本領,異能者是唯一能夠佈署奇異點的職業,這種生物陷阱能夠捕捉署名敵人。若敵人躲藏在掩體後方,異能者可以將他們拖出來,使他們暴露在隨後發動的致命攻擊下。此外,異能者還可以利用他們的推擠能力,使懸崖和峭壁變成敵人的葬身之地。雖然異能者缺乏進階的戰鬥訓練,他們確是能不費一槍一彈就幹掉敵人的厲害職業。
哨兵(SENTINEL)
哨兵是十分特殊的職業,能同時在戰場上施展生物和科技能力。他們不但多才多藝且總是能夠應付各種情況。使敵人護盾過載之後,哨兵可以毫不遲疑地利用他們的生物能力拋擲敵人。此外,當戰鬥太過激烈時,哨兵還能冷凍敵人替自己爭取寶貴的時間,趁機殲滅敵人或尋找掩護。
哨兵也配備了最先進的科技護甲,可讓他們在不利環境中獲得防護。如果系統超過負載,會將短距離範圍內的所有敵人全部擊昏。
滲透者(INFILTRATOR)
滲透者是科技與戰鬥專家,也是能夠使自己隱形起來並避開偵測的唯一職業。他們無論遠近都十分致命,能夠使用各式各樣的武器、裝備和能力,因而可以突破最固若金湯的防禦。受過狙擊步槍訓練之後,滲透者可以先在安全地方擊斃敵人再行挺進。此外,滲透者能夠混合運用手邊的各種彈藥,輕輕鬆鬆地解決有機和合成敵人。
陷入激戰時,滲透者還可施展戰術隱形來避開敵人攻擊,然後再度加入戰局並解決殘存的任何對手。
士兵(SOLDIER)
士兵裝備了視覺突觸處理器,因而能夠全神貫注地朝他們的目標開火,無論是在遠距離外攻擊Geth,或是在近距離內以霰彈槍對付一大群Vorcha。他們是唯一能夠使用突擊步槍的職業,同時也精通所有其他形式的武器和彈藥。當士兵運用「激素暴走」(Adrenaline Rush)能力時,他們周遭的時間會慢下來,使他們能夠極端精準地殲滅敵人。此外,當戰鬥陷入白熱化時,士兵可以施以爆炸衝擊性的射擊,擊倒眾多敵人。
先鋒(VANGUARD)
先鋒裝備了L5n植入裝置,賦予他們威力強大的生物能力;加上他們所受的武器訓練,使他們在近戰中極端致命。先鋒能利用他們獨特的「衝擊」(Charge)能力,瞬間拉近與敵人之間的距離。匯聚超凡的生物能力,先鋒會朝敵人衝去,強行穿越路上遭遇的窟窿和障礙,將對手撞飛至空中。此外,先鋒具備釋放爆炸性震波的能力,可以拋摔敵人,或將他們從掩體中趕出來。如果先鋒陷入困境,他們也能夠運用「衝擊」能力快速地逃脫至安全地點。
故事角色介紹
這次除了主角薛普(Shepard)之外,還將出現多位不同特性與技能的夥伴,與玩家一同探索龐大的銀河系展開冒險,玩家也可透過對話及故事的進行,與夥伴有深入而精彩的互動。
幻影人(ILLUSIVE MAN)
神秘且強大的幻影人,掌控著Cerberus這個專門保護人類在銀河利益的神秘組織。他是「為達目的,不擇手段」的忠實信徒。沒有什麼比確保人類在銀河的生存權和支配權更為重要。為了應付新「收集者」(Collector)帶來的威脅,幻影人雇用了指揮官薛普,並賦予他各式工具,組織一支隊伍來拯救人類。在他看似利他主義的行動背後,是否隱藏著什麼真相?更重要的,薛普是否能夠信任幻影人?
米蘭妲(MIRANDA LAWSON)
出生在地球的米蘭妲,是含著金湯匙長大的。然而,在她富裕出生的背景之下,卻造就了一位冷靜沈著、充滿幹勁、不計代價完成任務的奇女子。她對任務及目標,有著超人一等的判斷及衡量本事。米蘭妲不但是厲害的生物專家,也是出色的科技專家。她得天獨厚的天賦組合,讓她能輕鬆突破敵人的力場,並接著給予致命的生物攻擊。
她年輕時就與Cerberus所有接觸,現在,幻影人和她將全副心力投注在他們的目標上。為了達成Cerberus的目標,她願竭盡一切所能。

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體制(極樂城)外的走私、體制內的階段對立、失去道德約束的藝術、醫學與科學,充份暴露出一個人人只要自我、只有自我的社會,必將走向毀滅;無政府主義者標榜的互助與自我約束沒有實現,思想解放與創新成了災禍,自由與平等則變成空談。

去年底國外發行商Take Two找了全球許多遊戲媒體,到美國參訪《生化奇兵2》(Bioshock 2)的製作單位,筆者的同事L君也在受邀之列,出發前就聽他口沫橫飛地講著之前玩一代遊戲的經驗與震憾。其實筆者並不喜歡半夜玩嚇自己的遊戲,對FPS也不在行,不過聽著L君講了好幾次這遊戲的氣氛、內涵與主題意識有多精彩之後,就硬著頭皮借了他的遊戲回家,然後拖了一陣子實在不好意思了才開始玩,不過一玩下去就如上癮般愈來愈有興趣。
在大西洋墜機,沒救了!
咦?大海中央有塔!
繞樹三匝,無枝可棲
其實從遊戲一開始海平面上的入口下去,到進潛水球這段根本什麼也沒有的路上,筆者就已經過度害怕了,主要原因是即使這一段再平常不過的樓梯間,都隱約有種恐怖氣氛出來,當然你可以說那是我自己窮緊張,不過也要有那樣的環境才窮緊張得起來不是?
進入潛水球,也就進了如地獄般的極樂城
真正進入極樂城後,恐怖的氣氛就更不用提了。這樣的氣氛營造,主要是透過美術設計很貼切地描繪出一個有如廢墟的環境:昏黃的燈光、流洩的漏水、滿地是碎玻璃或水泥塊,色調則是暗沉的,然後加上低沉背景音效與配樂,這是一個非常完美的自己嚇自己環境。
還有一點值得讚賞的是,《生化奇兵》並不像許多打僵屍遊戲那樣,喜歡以「出奇不意的怪物」做為驚嚇玩家的方法,《生化奇兵》中有許多怪物都是大老遠你就可以看見,甚至還給你時間想一想怎麼打死牠最有效(有趣);玩到後來,筆者也漸漸不怕那些怪物,可以用平常心來看待,但是那種對環境的深度恐懼依然持續盤旋在心頭,一種類似「繞樹三匝,無枝可棲」缺乏安全感的心境,這是《生化奇兵》最令人印象深刻之處。
超現實的恐懼
另一個讓筆者感到印象深刻的,就是1960年代美式生活環境與驚悚遊戲並存的不協調感。那個年代大家都還沒出生,但是透過電視、電影、音樂等影音,我們或多或少都能體會那個時代的樣貌。在《生化奇兵》中,這些樣貌塑造出的氛圍,感覺很真實,到處可見的霓虹燈招牌、復古造型的電話、檯燈、人物的髮型、室內裝潢、海報……而這些都身處在你的周圍。
音樂也是一大功臣,遊戲進行中三不五時就會聽到一些那個年代的流行音樂(Big Band伴奏的為主,現在我們稱之為爵士樂),多數是無演唱的樂器演奏,但筆者也曾聽到Billie Holiday的”Night and Day”等曲子。遊戲中播放這些音樂,塑造出了因為時間距離產生的空間距離感,更方便我們去想像那個復古的年代。

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加入自訂主角及隊伍的新方式,包括可以重新分配他們的角色屬性、進行更深入的自訂,並提升了重玩誘因。此外,提高的等級上限、新法術、新能力、新專精以及新物品,外加五名全新隊員。

由《闇龍紀元:序章》(Dragon Age: Origin)原班製作群所設計編寫的最新資料片《闇龍紀元:序章–甦醒》(Dragon Age: Origin- Awakening) 預定於3月16日推出,將帶領玩家深入人稱「不朽大陸」的全新世界領域,並帶來精彩的故事劇情,讓玩家揭開黑暗邪靈的秘密,以及他們的真正動機。
玩家將面對各式各樣恐怖駭人的生物,包括更強大、更聰明的黑暗邪靈,以及其他諸如地獄石魔和幽靈巨龍等兇殘的生物。《闇龍紀元:序章–甦醒》加入自訂主角及隊伍的新方式,包括可以重新分配他們的角色屬性、進行更深入的自訂,並提升了重玩誘因。此外,提高的等級上限、新法術、新能力、新專精以及新物品,外加五名全新隊員,讓玩家能夠繼續他們的《闇龍紀元:序章》旅程,或是組織新隊伍展開冒險。
《闇龍紀元:序章–甦醒》將時空設定在《闇龍紀元:序章》劇情之後,並讓玩家扮演受託重建灰袍守護者教團的灰袍守護者指揮官。除了得重建灰袍守護者的陣容,你還將受命探索「大惡魔」死後黑暗邪靈還能存活的秘密。玩家重建教團、解決與神秘「建築師」之間的衝突,以及決定黑暗邪靈命運時,將會面臨艱困的道德抉擇,而所做出的各種選擇將會塑造出每位玩家特有的英雄旅程。玩家可以匯入他們在《闇龍紀元:序章》中使用的角色,或是新創一名來自鄰近歐拉依斯(Orlais)大陸的灰袍守護者。
《闇龍紀元:序章–甦醒》將推出Xbox 360、PlayStation 3和PC三種版本,需搭配《闇龍紀元:序章》主程式執行。遊戲官方網站
 

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你可以抓住人質,迫使敵人投降,並由你的伙伴出手鎮壓;或者,你可以拿人質當人肉盾牌,並盡情屠殺一切會動的玩意兒。除此之外,你可以詐降,並由你的伙伴發動突襲;當然,你們也可以一起詐降,並同時開火襲擊目標。

即將於1月12日上市的《無間特攻:第40天》(Army of Two:The 40th Day),這次帶來了更豐富的全新雙人招式,不但讓雙方玩家能夠隨時運用,更為雙方創造出新的戰術與無盡的選擇。
除了藉力跳躍、靠背掩護、戰術防護以及雙人狙擊這些深受喜愛的雙人招式外,還有許多全新的招式等著玩家去探索。你可以抓住人質,迫使敵人投降,並由你的伙伴出手鎮壓;或者,你可以拿人質當人肉盾牌,並盡情屠殺一切會動的玩意兒。除此之外,你可以詐降,並由你的伙伴發動突襲;當然,你們也可以一起詐降,並同時開火襲擊目標。
玩家們將扮演Tyson Rios和Elliot Salem,對這兩人來說,戰爭就是一門生意。他們最早曾在摩加迪休(Mogadishu)擔任陸軍游騎兵,後來加入了唯利是圖的準軍事團體SSC的傭兵行列,然而卻在驟然和血腥之中畫下休止符。現在,Rios和Salem只和他們仍舊信任的人合作:也就是彼此,生意也因此而蒸蒸日上。
他們最近接到了一件很好賺的差事 – 只需前往上海和一名傭兵伙伴會合,然後安置一些電子設備,便可以拿到錢。不過,無論是索馬利亞(Somalia)的恐怖經驗,或是慘遭SSC背叛的難忘際遇,都沒有接下來發生的事情更讓他們措手不及。一場新型態的戰爭席捲了中國最大的城市,為了在此浩劫中存活下來,Rios和Salem必須伺機而動,決定停損點。設法穿越宛如地獄般的都市戰區,而你的伙伴是你唯一的靠山。幹掉沿路上遭遇的敵人,升級你的裝備,尋找隱匿的戰利品,並活著離開上海。
這次的《無間特攻:第40天》更導入具有RPG元素的道德抉擇系統,你在戰區所做的每個抉擇,都會帶來立即或長遠的影響。在戰役中,你必須針對詭譎多變的情勢做出反應,而立即的獎勵往往得付出高昂的代價。這些生死抉擇,將使玩家進退維谷,並決定Salem和Rios的命運。
美商藝電表示即日起預購《無間特攻:第40天》,將贈送「逃出生天」多人遊戲模式,玩家將組合四名傭兵的隊伍對抗成千狂人,不但面對一波又一波來襲的敵人,還得設法在殘破的城市廢墟中不斷推進。《無間特攻:第40天》將推出Xbox 360、PS3以及PSP三種版本,預定於2010年1月12日在台灣上市。遊戲官方網站
 

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早晨的陽光多麼刺眼,而不是清新。我想這是所有熬夜的人的共同感覺,畢竟你得要是從容地從床上醒來,才有辦法享受這美好的開始。對我來說,清晨的鳥鳴與帶著露滴的芳香青草味只是過客,與我在前往案發現場時,擦身而過。

最後一夜
賭城縱橫三十年有名的反串藝人死在自己經營的俱樂部中。我被分派到這個案子,其實,這不是重點,重點是,該來的還是會來,整個夜班組員都輪了一圈,現在終於輪到組長凱薩琳(Catherine Willows)了。就算之前破了幾個案子,也不代表看到老闆就不會怕啊。啊~~~
就這樣走進俱樂部,老闆很和氣地對我簡報~~啊~~。死者Marcelle死在舞台上,手腕腳踝都有捆綁痕跡,不過確實死因要由法醫羅賓(Dr. Robbins)確認。可以確定的是不是為了錢,因為現場並沒有財物失竊。
屍體旁邊有一灘草綠色液體(跡證1),聞起來有點酒味。舞台下方有一個Classic Cork酒瓶(跡證2)。在遠離舞台的吧台上面,有一個黃色裝酒的外盒,左上方會有一枚指紋(跡證3)。看完了外邊,就往更衣室走去,在化妝台右邊牆上的架子上,有一些藥(跡證4),然後在右邊的辦公桌上,有一張字條(跡證5)。
物證大致收集完畢,接下來就是訪問證人。Gary Beaumont是在這邊工作了三十年的老員工,可以說看盡了一切。他是在早上九點的時候發現屍體,有趣的是,他算是很迷戀Marcelle夫人,但卻對Marcelle的本人Floyd Collister敬謝不敏。另外,他也指出俱樂部裡還有另外一位反串藝人Apprehension小姐,本名叫Wallace Bieganowski,同樣也是在這裡工作超久,他兩人常常不和吵架,但Gary認為他們其實互相需要對方,雖然Apprehension小姐彷彿處於Marcelle夫人的陰影下,但論起生意頭腦,前者又比後者強。
陳年連續殺人案
命案現場處理完畢後,照例我們先往驗屍間報到。令人驚訝的是,面前這具屍體未免太年輕了些,因為Marcelle出生於1938年,到現在應該是71歲了,可是卻感覺不出來,真是駐顏有術,或是另為他人?凱薩琳因此要求我先確認他的身份再講。
於是我跟羅賓醫師要了他的指紋、DNA,醫師還順便給我他指甲底下的其他人DNA。醫師說他是因為酒精中毒導致的呼吸衰竭而死,而在死前身上有被捆綁的痕跡。凱薩琳說除了被灌酒也有可能是不小心喝太多掛了,醫師則說,一般像這種死因,血液中的酒精濃度要0.4,而即使是健康的一般人0.3的時候就醉昏了,但Marcelle體內的濃度高達0.55,所以他認為即使像眼前這位看起來還相當健康的人,也不可能自己灌了那麼多酒。
他還說,這個案子讓他想起他剛在這邊工作時的一個連續殺人案,人們稱之為Barbur Street Boozer,接著他們兩人像講古一樣說著,案件發生在上個世紀的70年代,兇手們專找變裝妓女下手,折磨完就灌酒到死,而且這些案件正發生在Marcelle俱樂部附近,這些兇手也從未落網。
媽呀我碰到大案了,他們還說要調陳年的紀錄給我。我有一堆文件要讀了。
假扮/反串藝人的假扮/反串藝人
在初步檢驗中,我們確認跡證1是威士忌,與跡證2瓶子裡裝的是一樣的。DNA與指紋兩方面都沒有收穫。跡證4的藥丸經化驗為治療心臟病藥物,這部份凱薩琳叫我去找羅賓醫師,確認毒物報告中有沒有這個藥。羅賓醫師說沒有,於是凱薩琳斷定此人並非Floyd Collister,是個”an impersonator of an impersonator”(假扮/反串藝人的假扮/反串藝人)。
於是我們回到命案現場,請Gary幫我們認屍。Gary一看到屍體便失去理智地喊著,「他是Apprehension小姐!」這下有趣了,被害人與主嫌這下是對調了。
局裡已發佈尋找Marcelle,這段時間我跟萊莉與凱薩琳一起前往Apprehension家中調查。就在我們準備開工時,突然聽到一扇門後有聲音,凱薩琳與萊莉很機警地都拿出了槍,而我沒有,因為有槍的話就變成FPS了。打開門一看,一個生病的男人躺在地上,猜猜是誰?當然是Marcelle,不過因為他沒吃到心臟病藥,很痛苦,於是萊莉將他送醫,我則留下來搜證。最後我們找到一截Marcelle的菸蒂,正好做為比對DNA的證據。
這不是「超自然檔案」,所以箭頭指向的那個隱隱約約的東西不是證物
親密但不親蜜
正當我要進行比對時,萊莉來電說可以詢問Marcelle了。Marcelle說,他們兩個是相當親密的工作夥伴,而Apprehension一直在模仿他、變成他,或是幫他代班扮演Marcelle,或許當他自己死的一天,就可以把”Marcelle”傳承給他,不過看到那張Apprehension因為要求入股俱樂部失敗,憤怒下寫的罵人字條(跡證5),他則說,再怎樣俱樂部是他的,他不願意分給Apprehension。
而Apprehension死後他也到過現場,看到這個情景,他馬上跑到Apprehension家躲起來,因為其實這些年來他一直有受到一些死亡恐嚇,他確信兇手一定很快就發現殺錯人,因此只好躲起來。這些事情當然都沒有跟警方說,原因很簡單,誰會相信或幫助變裝者呢?
至於不在場證明,他說他待在Apprehension家裡等他回來,這段時間他上網與朋友視訊聊天,於是我們回去找那台筆電,並跟他取得密碼,拿到視訊影片。從視訊中他的說法得到證實,我們暫時斷了線。
連續殺人犯還是拷貝貓?
於是我們回到陳年舊檔案。幸好雷蒙藍斯頓教授(Raymond Langston)已經幫我讀過這些檔案了,他果然是個好人。他說了一件很有趣的事,就是這兩位親密夥伴,當年是警方的頭兩號兇嫌!檔案中有留下當年他們的指紋卡,以及一份現場酒類的跡證。比對工作又要開始了。
既然都是酒類,想當然爾先跟跡證1比對一下,發現是一樣的,原來1975年的連續殺人案,用的也是相同的牌子。因此凱薩琳透過布瑞斯隊長(Capt. Brass)想找當年辦案的警察,如今只剩下退休的Juarice Briggs女士。
Briggs說了一件相當有趣的事,就是在當年四個被害人的案子發生前幾個月,其中一個當變裝妓女的被害人,在跟一個客人開始前,客人被一個男的打走了,那個男的叫做Gary Beaumont,那不就是在俱樂部裡的那位工友嗎?
隊長去找Gary來問話了,但教授卻覺得Gary不是我們要找的人,因為他比較像是會去保護那些被害人的人,不是殺了他們,而且一般來說連續殺人犯除了被捕或死了,殺人行為不會停止。
黑黑相護
要找Gary,似乎問Marcelle最恰當。雖然他言詞尖酸,不過最後還是告訴了我們,其實Gary就住在俱樂部後面的巷子裡。我們走訪了巷子,Gary果然在那喝酒,那就正好就是Classic Cork牌。我們拿走了他手上的酒瓶,在他的地舖上夾了一封寫給Apprehension的情書,另外在旁邊的垃圾車裡,還找到三個酒瓶跟一條圍裙。
回到實驗室,我們在圍裙上發現的血跡,經證實是Apprehension的,而從Gary拿的酒瓶瓶頸上,我們提取了他的指紋,經比對與跡證3相同,這項證據讓我們得到他的逮捕令。
面對跡證3,Gary激動地表示他需要喝酒,當時那個盒子是放在屍體旁邊,他只是搬開而已,他絕對沒有拿酒去殺人。而訊問時我們取得他的DNA,不過很不幸那跟死者指甲底下的跡證不符,這代表Gary不是兇手。
不過那封未寄出的情書還是啟人疑竇,難不成因為求愛被拒而有了殺機?Gary說,其實那封信只是寫寫給自己看而已,他不需要寄給人家,因為之前他就表白過了,對方雖然回應得虛無飄邈,不過他也知道這是什麼意思,這輩子做做朋友就好。
不過隊長似乎當他是放屁,嘲諷說這些話陪審團不會信,於是Gary說願意回答任何問題。當我們問到1975年的案子時,Gary說他只是想保護他的朋友,所以才把那位客人打走,這符合教授的推論。不過他接下來講的就很驚人了,他說那位女警故意放走了那位客人,因為他們都是黑人,會互相照顧。這段話引來隊長極度不滿,不過接下來更驚人,他指認他打的客人,並不是退休女警Briggs說的Lon Muskie,而是另一位Matthew Dawes,這使得凱薩琳打算調查Briggs,同時讓同為警察的隊長更為不滿。
晚節不保
凱薩琳交代這個尷尬的任務給我。我想到被害人指甲下的跡證,本來想試試在Briggs的筆記本上是否會有DNA,不過沒找到。正在傷腦筋的時候,我人正好經過文件分析器旁邊,不知怎麼的,就下意識把筆記本放了進去,調了調,最後發現上頭寫著Lon Muskie的地方,原來底下還有另一個名字:Matthew Dawes。正因為此,我們終於找到了Briggs的嫌疑,進而取得她家的搜索令。
到了她家~~其實也就是一間車屋而已,為了這座城市的治安奮鬥了數十年,最後只落到孤家寡人,連個像樣的房子也沒有。面對她嚴峻的表情,我也不免尷尬萬分,只好低著頭快步進去。我發現她真的是鍥而不捨在追Barbur Street Boozer的案子,牆上到現在都還貼了一堆相關資料,而室內陳設之簡單,好像她只為辦案而活似的。在幾近家徒四壁的車屋裡,最後我在她枕頭底下發現了一條小小的粉紅色纖維,做為這次搜索的結果,然後就立即打開PDA,如傳送般地逃回到實驗室去。
粉紅色的纖維沒有DNA可驗,於是我把它拿到顯微鏡下跟圍裙比對,最後找到了圍裙上一個纖維斷裂之處,吻合了。我們取得了十分不願意得到的逮捕令。
一砲雙響
逮捕令中包含取得Briggs的DNA權利,我用這份DNA跟被害人指甲下跡證比對,吻合。在我們攤出一切證據後,Briggs也把一切攤開來講。Matthew Dawes是她的未婚夫,雖然她極不願意承認他是個gay,但無論如何,Barbur Street Boozer殺了她的未婚夫是她無法忍受的。
三十幾年過去了,她一直找不到兇手,直到日前她進入Marcelle俱樂部,見到了當時的嫌犯Marcelle,他一臉醉態走了進來,開始大罵在喝酒的Gary乾脆喝喝喝到死算了,她突然瞭解到Marcelle就是當年的兇手,於是她就一直等到俱樂部打烊,再趁對方不注意時把他打昏、捆綁,再用酒把他灌死。只是她沒想到,她搞錯人了,那是代班的Apprehension,不是Marcelle。
這個案子破了,不過35年前的案子還沒解決。Briggs說舊檔案中還有一根現場採集到的頭髮,以現代的技術或許可以證明那是Marcelle的。隊長翻箱倒櫃才從另一個資料夾中找到這根頭髮,拿來比對的結果,果然是Marcelle的。
葛瑞格說要把這個案例寫進他的書中.......那也會有我嗎?
我們把Marcelle抓來,儘管秀出了證據,他還是一再強調他是Marcelle,當年那個Floyd Collister已經煙消雲散了。不過,陪審團不管這些,對吧?
後記
案子破了,還是兩個案子,凱薩琳說艾克利(Conrad Ecklie)一定很高興。而她覺得我雖然只在這裡沒多久,但可以肯定是個專家,也讓她想起華瑞克布朗(Warrick Brown)對工作如火的熱忱,希望我能繼續在這裡工作久一點。我想能夠得到老闆肯定就已經很爽了,當然會想繼續待下去,不過,這幾天連續辦五件案子,還要整理筆記實在很累,我是真的該回去休息了。
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下雨總是麻煩,尤其對我們鑑識人員來說,不過好在今晚的案子是在室內。一位本地的前吞火表演者被發現死在練習場地,報案的是場地所有人Manoto醫生。 萊莉亞當斯(Riley Adams)是我這次的搭檔,在她冷酷的臉上,我看不出來她在想什麼,所以,對於她說我們第一次合作她會「很紳士」,我不禁想到那個地方去了。

一氧化碳事件
死者叫做Andrew Levesque,說他是前表演者是因為之前傳出他得癌症,不過依命案現場看來,他像是在準備復出。他身上有些傷口,萊莉覺得那好像跟AIDS的免疫力低下有關。
屍體旁邊有台發電機,我在那上面總共發現三樣跡證,包括採集了一些發動機中的油(跡證1),發電機上有塊淺灰色痕跡(跡證2),旁邊的邊條上有血跡(跡證3),採證完後,整台機器被搬回實驗室去了。另外在屍體右邊,地上有個小瓶子(跡證4)。
接著我們訪問了Manoto醫生。他說他聽到有一氧化碳過高的警報,跑來這裡看人已經死了,他曾上前看過死者是否還活著,同時因為在現場已經沒有那些警報了,所以他就直接通知了警察,而沒有打電話給消防隊或瓦斯公司。他說他還看到死者的老婆跟小孩出現過,而最後一次看到死者活著,則是昨天在繳房租時。
生產一氧化碳
我們接著到了死者家,除了例行訪問,還要多注意死者的「保險議題」。妻子Ardell說,Andrew沒有什麼敵人,之前丟掉工作也不是因為人禍。平常他多半一人練習,也沒出過什麼意外,但她自己與他的繼子Lyle有時會幫他忙,因此,能出入命案現場的沒有外人。他們有個十天大的小寶寶,而保險議題,Ardell說,要是我們沒問,她根本沒想起來還有這檔子事。
回到實驗室,由於屍體還沒運到驗屍間,我們先去處理了發電機。我們把它用塑膠布罩起來,形成一個空間,然後再發動它,萊莉說這是為了測試燒了多少油會出現多少一氧化碳。這需要時間,因此我們回去處理跡證。
跡證4的瓶口上採到了一些物質。我逐一把跡證拿去做化驗,首先跡證1、2、4都不一樣,接著逐一化驗,分別是汽油、裂縫填補劑(像Silicon)、石蠟,後者是燈油的成份,而燈油對吞火表演者是有毒的。
發動機不夠力
至於跡證3的血跡,經證實是他繼子Lyle的,我們得以找他來問話。他說他昨晚有去找過他繼父,不過因為他繼父心情不爽就推了他一把,頭撞在發動機上,留下血跡,事實上他繼父是有家暴的行為,對他媽媽與他自己,不過他強調,他是個能夠自制的人,不會殺了他繼父。
羅賓醫師(Dr. Robbins)通知我們屍體到了。我們來到他的驗屍間,他說,死者的確切死因是3200單位的一氧化碳中毒,另外,他的癌症復發了,不過過去六個月沒有醫療紀錄,不知道他是否有在治療。他的體內有石蠟成份,但程度不夠列為有毒的等級;在食道中有一枚膠囊需要化驗是治癌藥還是維他命,還有就是嘴巴周圍有移似化妝品的東西需要確認。另外在他左手腕上也有一些白色粉末。
發電機實驗差不多了,我們回去把它關掉,並且看了一下測試表:1600單位,也就是說發動機釋出的一氧化碳並不足以毒死Andrew。
羊水?
回到實驗室,化驗了左手腕的粉末,結果也是裂縫填補劑。把膠囊看了一下,從裡面採集了粉末,在膠囊外面發現一些黏液。粉末化驗出來,結果是糖……,然後那個黏液,是羊水……。這種結果實在太有趣了,至於膠囊本身,透過顯微鏡發現了一個號碼,去醫學資料庫查,說是用來治療癌症或自體免疫疾病,副作用包括貧血、白血球低下等。另外,他嘴巴附近的物質的確是化妝品,萊莉認為應該是拿來遮掩癌症症狀用的。
既然是治癌藥,我們又回去問羅賓醫師,他說這藥應該對Andrew的病情有幫助,但他的體內並沒有。也就是說,那些糖是用來調換藥品的。萊莉表示,這件謀殺案包含兩種殺人的方式,也許有殺人動機的不止一人。
謎樣的膠囊
既然是羊水,讓我們想起Andrew的小孩剛出生才十天,於是我們把羊水跟Lyle的血跡比對,發現部份相同,也就是說,羊水是Ardell的,因此我們申請到搜索令,到Andrew家一探。
在房間裡,床頭櫃旁邊有不少東西。我們在地上發現了血跡、黏液與一顆膠囊,而在檯燈後面有一罐藥。我們把這些東西帶回去檢驗,發現血跡與黏液、膠囊上的黏液跟羊水一樣,膠囊與Andrew食道裡的膠囊是一樣的,而藥罐裡的藥跟Andrew食道裡的一樣都是糖。萊莉說,她有點懂羊水是怎麼回事了,應該是Andrew正要吃藥時,老婆的羊水破了,他趕緊送老婆去醫院,藥不小心掉在地上沾到羊水的緣故。
布瑞斯隊長(Capt. Brass)根據藥罐子上的資料,查到藥是從加拿大開的,然而關係人卻是Manoto,那個房東。
一氧化碳從哪來?
我們回到案發現場,企圖尋找能夠殺死Andrew的足量一氧化碳從哪裡來。這時右邊牆腳的通風管就有些意義了,我們問Manoto,他說是隔壁的鍋爐室。我們到了鍋爐室,發現這邊還有一張書桌,而旁邊的通風管裡,在管線上有一塊裂縫填補劑,上頭還有一枚指紋,我們採了指紋以及一小塊裂縫填補劑,本來還要把它一起帶走,但萊莉說等通知了瓦斯公司再說,這邊的設備似乎老舊到隨時都要爆炸。另外通風管旁邊還有一個桶子,也帶走吧。
回到實驗室,裂縫填補劑跟之前在發電機上的相同,而上頭的指紋,是Manoto的。而那個桶子裡的汽油也與發電機裡的相同,同時在桶子下方左側,也找到了一枚Manoto指紋。
萊莉提出了一氧化碳的兩種假說,一種是兇手知道破裂管線漏出的一氧化碳會跑到隔壁,因此利用這個方式毒死Andrew,然後再用裂縫填補劑把管線封住;另一種是發現管線已滲漏,再臨時起意殺人,弄成自然死亡的樣子。
不論如何,都跟Manoto有關係,隊長查了一下他的資料,除了有前科外,賭城的住宅與建物委員會還曾發文警告此人的問題,包括「未替換老舊管線,引發一氧化碳暴露的危機。」
「補救措施」
既然目前證據指向Manoto,我們便把他給請來。他終於鬆口表示,一氧化碳警報讓他去查看Andrew,那時他已經死了,雖然他不是兇手,但因為之前的不良紀錄,他自知脫不了關係,所以做了一些「補救措施」,把管線裂縫堵了起來,把汽油灌進發電機,用發電機供電給燈,再把Andrew屍體拖到燈前面,如此看來就像是發電機釋出一氧化碳毒死了Andrew。
不過萊莉接口,指出那罐子藥是Manoto沒說的事。他回應說,Andrew後來發現癌症又復發了,但是因為他想復出,生病絕對不是好消息,因此他來向Dr. Manoto求助,於是Manoto故意把他開藥用的處方用紙放在顯而易見之處,意思就是給人家拿去開藥用的意思。不過,他指出拿走處方用紙的是Ardell。
我們接著傳喚Ardell,不過坦白說,並沒有得到什麼新的線索,只能暫時把她收押。在她的包包裡,發現了一個門禁卡(Manoto都用門禁卡進出),及一管軟膏。軟膏經化驗證實如標籤上所講的,是足爽軟膏,Manoto開給Lyle用的,而門禁卡上則採到一枚指紋,透過資料庫查詢確認是Lyle。看來是老媽在保護兒子。
長夜將盡
這時候隊長來了電話,說瓦斯公司已經把大樓的瓦斯關掉了。我們又重回鍋爐室,在挖掉那塊裂縫填補劑後,我們發現了一截斷掉的指甲,另外,也在那個管線破口處做了一個模子,以取得工具痕跡。回到實驗室後,很不幸沒法取指甲的DNA,不過把它拿到顯微鏡底下看,可以看出指甲的主人有用過那管足爽藥膏,因此,我們得以申請到Lyle房間的搜索令。
進入他的房間後,我們重點在於找尋他戳破管線的工具,結果我們有發現挫刀。另外,他的書桌上還有一把瑞士刀,也一併帶走。回到實驗室後,我用顯微鏡比對工具模子與挫刀,是一致的,而瑞士刀在把它上面的白色「牙籤」拔出來後,在尖端採到了一些跡證,透過化驗,我發現那是原來應該裝在膠囊裡的東西,也就是說,Lyle是用這牙籤把他繼父的藥給換掉了。
案情算是明朗了。我們傳喚了Lyle,出示證據,他告訴我們他對他繼父的恨意,還有他妹妹出生當天,他是如何對待他媽,又如何在醫院彷彿什麼事都沒發生過。於是他戳破管線,在知道他癌症復發後調換藥粉,一切都是要他早早去死。
結案了,34項跡證及不斷來來回回出入於現場與實驗室之間,真把我累壞了。凱薩琳大姐,我要跟妳去吃早餐。
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