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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

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  • 8月 12 週四 201019:53
  • 《真實犯罪:龍頭》遊戲介紹



為了不露破綻,進而活命,魏森必須徹底融入這個犯罪世界,成為「三合會」的一份子,這表示他必須穿著像個罪犯,作風像個罪犯,甚至是逞凶鬥狠像個罪犯。

在《真實犯罪:龍頭》(True Crime: Hong Kong)這個滿是墮落貪腐的罪惡之都,「三合會調查科」警探魏森(Wei Shen)執行一場有如無間道的任務。他臥底潛入香港最危險的幫派組織--「三合會」,決心要緝拿該幫會首腦人物。
然而,為了不露破綻,進而活命,魏森必須徹底融入這個犯罪世界,成為「三合會」的一份子,這表示他必須穿著像個罪犯,作風像個罪犯,甚至是逞凶鬥狠像個罪犯。隨著魏森在幫派中的聲望和影響力逐日增加,是非善惡、責任權力之間的界線也越來越模糊......。在孤立無援的絕境中,魏森只能靠著自身武藝、強大的武器火力和高超駕駛技術才能打倒所有阻礙他完成任務的敵人。
遊戲特色:
膾炙人口的「臥底警察」情節,激烈的幫派火拼,驚險的街頭飛車和爆破場面,絕無冷場。
多名影星「獻聲」演出:包含湯姆威金森、洪金寶、 洪子健等等,感受有如好萊塢電影般的強烈震撼。
開放式遊戲世界,最真實的香江風情在你面前展開。遊戲官方網站
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  • 8月 11 週三 201000:56
  • 《空中精英中隊2》遊戲介紹



新增內容包括:在機場和航空母艦起飛和降落、操作「無人飛行機(UAV)」執行偵察和雷射導引的轟炸任務、空中加油,以及空中纏鬥機制。這些新內容將考驗玩家的飛行技巧,讓您與真正的飛行員並列也絲毫不感覺遜色。

穿上全套飛行裝備,登上最先進的戰鬥機,準備於今年秋天再次加入《空中精英中隊2》(Tom Clancy's HAWX 2)的行列,體驗風馳電掣、生死一瞬的空中戰鬥吧!
二代仍然交由Ubisoft Bucharest操刀,這回設計公司喊「全方位空戰」的口號,要讓前作玩家耳目一新,新增內容包括:在機場和航空母艦起飛和降落、操作「無人飛行機(UAV)」執行偵察和雷射導引的轟炸任務、空中加油,以及空中纏鬥機制。這些新內容將考驗玩家的飛行技巧,讓您與真正的飛行員並列也絲毫不感覺遜色。
與一代相同,《空中精英中隊2》使用GeoEye科技,以衛星照片創造出真實的遊戲世界,這回的戰場依然遍及世界各地,從莫斯科、北極圈到波斯灣,高解析、細節超豐富的地形地貌,不論從高空鳥瞰,還是低空飛掠,都有截然不同的體驗,從此飛往戰場不再只是一個可有可無的單調過程,而是一段能飽覽全球不同風貌的驚奇之旅。
未來的空戰,科技當然佔了很大的優勢,但在機體性能勢均力敵的情況下,您能信賴是您自身的機巧和僚機的掩護。《空中精英中隊2》將強化多人遊戲,「四人合作戰役」加上最多支援1~8人的對戰模式。遊戲官方網站
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  • 8月 10 週二 201023:46
  • 《EA SPORTS實況格鬥武者》遊戲介紹



透過「全面出擊操控」展開攻勢;這套直覺式的操控機制可讓鬥士施展拳、肘、膝、踢攻擊技法。「全面出擊操控」可透過類比搖桿或是正面按鈕來操作。而「進階防禦機制」讓武者透過良好的防禦來達成最好的攻擊,精通格擋、滑移、反擊和閃避取得超越對手的優勢。

美商藝電宣佈《EA SPORTS實況格鬥武者》(EA SPORTS MMA)預計10月上市。挑選世界頂尖的格鬥戰士,或是帶領你自創的武術天才,征戰世界各地取得晉級機會,成為終極的MMA冠軍。造訪世界各地,向各武術師傅學習多種格鬥伎倆與技巧。挑選各式量級、規則設定,然後在眾多的牢籠中或格鬥場上迎戰所有的挑戰者。
今年《EA SPORTS實況格鬥武者》增加了「MMA遊戲體驗」 ,遊戲中提供多種武術、規則設定、地點,以及來自MMA運動界的鬥士,並原汁原味的忠實呈現。在格鬥場、六角或圓形牢籠中展開競技。格鬥場女郎、格鬥助理以及業界最負盛名的裁判Big John McCarthy,讓格鬥競技環境無比真實。在MMA傳奇人物Frank Shamrock和Mauro Ranallo登場時,將由格鬥場播報員Jimmy Lennon Jr.負責介紹他們出場。
另外,「EA SPORTS實況轉播」 – 玩家可以在線上播放宣傳影片,只要創造你的鬥士,並且進入牢籠在數千名線上觀眾面前展開格鬥,就能夠享受EA SPORTS實況轉播帶來的即時報導。
在戰鬥過程方面,透過「全面出擊操控」展開攻勢;這套直覺式的操控機制可讓鬥士施展拳、肘、膝、踢攻擊技法。「全面出擊操控」可透過類比搖桿或是正面按鈕來操作。而「進階防禦機制」讓武者透過良好的防禦來達成最好的攻擊,精通格擋、滑移、反擊和閃避取得超越對手的優勢。當對手嘗試進犯時,控制器會發出震動警告,模擬身體的動態。留意並把握反擊或防禦的契機。
此外,透過直覺式機制,對手必須策略性的管理他們的攻擊或反擊,以便獲得預期結果;胡亂按鈕只會導致失敗而已。適當地控管你的體力,因為在《實況格鬥武者》中,你必須既聰明又強壯來以智取勝 。
在生涯模式中,造訪日本、巴西、泰國和美國最知名的武道館,學習新的技巧與伎倆。帶領自創鬥士逐漸晉級,登上混合武術最盛大的格鬥舞台STRIKEFORCE。每次玩生涯模式都可獲得截然不同的獨特體驗。《EA SPORTS實況格鬥武者》收錄了堅強的鬥士陣容,包括世界第一的重量級鬥士Fedor Emelianenko,MMA傳奇人物Randy Couture和Dan Henderson,以及國際巨星Shinya Aoki和Ronaldo “Jacare” Souze,展現了世界各地鬥士的不同面貌。每位鬥士都擁有獨特的格鬥風格,並將完全重現真實本尊的風采。遊戲官方網站
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  • 8月 07 週六 201018:41
  • 《亞瑟王》劍與魔法的RTS



魔法或許很炫,但真正戰場上最有用的是弓兵。由於射程遠,每次出戰若是有三到四支弓兵部隊,則許多敵軍根本還無法近身就被弓兵打到潰敗了,隨著弓兵繼續升級,威力就會更強大。
最近這一陣子,玩家們等待已久的即時戰爭強作《星海爭霸2》終於登場。這款遊戲有許多「科技化的魔法」,透過未來感十足的人類甚至是外星人施展,此時就不免想起以中古西方奇幻世界為主的傳統「劍與魔法」,有種不論是時間、空間與物質都比較「合於習慣」的感覺。於是想起早一步上市的《亞瑟王》(King Authur),一個劍與魔法的RTS。
亞瑟王這三個字就已經十分「劍與魔法」了,因為他有圓桌武士,又有魔法師梅林。這款同名遊戲的故事背景就是在講亞瑟王從石頭中拔出劍以後,那時的英國南部因為沒有共主,諸侯割據,亞瑟王則是要把這個分裂的局面逐步轉變為統一。遊戲的架構與《拿破崙:全軍破敵》相同,平時以英國南部這個地理環境為主要界面,玩家在上頭移動軍隊、治理國家,需要戰鬥的時候則轉換到全3D的戰場。
濃厚RPG色彩
《亞瑟王》的RPG成份也很重。每一個帶兵的圓桌武士就等於是英雄,有經驗值、屬性、裝備、技能與魔法等的培養工作,每一支部隊也都有經驗值、技能的成長空間。平時遊戲還會不定期賦予許多任務,要英雄帶隊去完成,也藉機進行遊戲的故事。英雄還有封地與妻子,前者的意義是以英雄本身的屬性去影響各地區的收成、忠誠度等參數,後者並沒有什麼香豔刺激的畫面,純粹就是英雄屬性的加成。
領土一大就有治理的必要,「首都」畫面一打開就發現有許多法令選項可以點選,其實只要把它們看做是許多調整參數的開關就很容易瞭解。另外還有科技研發,許多新的兵種或能力都是這樣產生的。
必須專一的道德圖表
值得一提的是道德圖表。多數任務是開放性的結局,隨著玩家在過程中的選擇而有不同,結局除了有獎賞,還會影響玩家公正/暴君、天主教/舊教兩方面屬性。這兩個屬性構成道德圖表的X與Y軸,在四個象限中分佈了一些新的兵種、參數與魔法,如果玩家公正/暴君、天主教/舊教的數值超過了他們的數值,就等於是獲得新的能力。
例如,哨兵的座標軸位置是1,4,代表要有一點天主教跟四點公正以上的值,便可以獲得雇用哨兵的能力。這代表玩家在解任務時必須要有所選擇,要走一條發展明確的道路,不能一會兒往天主教一會兒又往舊教跑,這樣等於一事無成。
弓兵太猛
戰爭場面確實是《亞瑟王》的精華部份,開戰前從空中猶如滑翔翼般俯瞰著整個戰場,展現出恢宏氣勢,野外風景也描繪得很漂亮。戰爭中兩軍相殺,英雄可以趁機放魔法,或者是戰場上有些戰略點也可以放魔法,因為對象是人,感覺上就「切身相關」多了。
陰影詛咒魔法
魔法或許很炫,但真正戰場上最有用的是弓兵。由於射程遠,每次出戰若是有三到四支弓兵部隊,則許多敵軍根本還無法近身就被弓兵打到潰敗了,隨著弓兵繼續升級,威力就會更強大,而且《亞瑟王》的弓兵只管射程不管地形高低,一些高低差很大的戰場,弓兵一樣可以由下往上射擊,路過的敵軍往往就這樣掛了。要是遇到敵軍有那麼強的弓兵,惟一的解決之道只有英雄的遠距魔法攻擊了。
戰場上的戰略點,經常是獲勝的捷徑。雖然多數情況電腦敵軍在一開始會佔領比玩家多的戰略點,但玩家可以在稍後派兵去偷偷佔領回來,只要過半數甚至全部搶下,就算戰爭打到一半也算贏。面對一些實力明顯很強的敵軍,尤其是北方深林裡面的非人類部隊,這招往往最有用。
神話裡總有些非人生物
《亞瑟王》需要花最多時間在戰爭層面,其他部份偶爾顧一下也就沒問題了。遊戲操作除了部份地方功能畫面沒有辦法回到前一頁有些不便外,其餘問題不大,真正的問題應該是遊戲的中文翻譯,看起來是遊戲發售時程太趕,初步翻譯的版本沒有處理就拿出來用了,以致於錯翻、誤翻、文句不通的現象俯拾皆是,對於想要瞭解那個時代的玩家來說,是很大的困擾。不過如果你只想專心打仗,那就不用擔心了,因為除了跟故事有關的翻譯以外,其他都沒有問題。
謎樣的亞瑟王
亞瑟王是否真有其人到目前還是學界爭議的話題之一,在他所處的年代(公元六世紀),英格蘭地區還是由撒克遜人割據的「七國時代」,幾種說法包括他是神話人格化後的結果,或者是羅馬帝國於公元五世紀初撤離羅馬化不列顛前後時期,一個羅馬或當地凱爾特人抵抗撒克遜人入侵的領袖。這段時間的歷史記載稱不上詳細,也曾有過中斷記載的現象,因此目前無法加以論斷,比較起來,還是石中劍、圓桌武士與梅林有趣得多了。遊戲官方網站
 
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  • 7月 16 週五 201012:37
  • 《喋血雙雄2:伏天》遊戲介紹



二代當中加入了擬真犯罪的各種畫面和場景,玩家可以發現進行遊戲時,有更緊張和如電影般的畫面運鏡,強化了一代既定的不變視角,畫面會隨著故事的進行而穿插許多過場畫面,例如玩家潛入某一棟大樓時,畫面會出現暫時以攝影機黑白視角,接著切入玩家視角,讓玩家更能有「犯罪」的感覺。

以傭兵、血腥、黑道等為遊戲主體的暴力遊戲《喋血雙雄》,二代《喋血雙雄2:伏天》(Kane & Lynch 2: Dog Days)終於正式上市。二代主角同樣為Kane和Lynch,將會更加暴力和血腥,並且在全新的中國都市裡進行各種暴力任務。
上海的全新冒險
二代的遊戲將在中國都市「上海」為主要地區,接續一代的故事劇情,原本是精神病的Lynch,和女友在上海安穩的度過生活,而Kane則流落街頭,雖然已經很久沒有出任務了,但Lynch還是不斷夢到那段血腥的過去。一天Lynch意外的捲入一宗大量軍火交易當中,在沒有辦法的情況下,尋求Kane的協助,因為Kane以往待在黑道的經驗,足以幫助他,就此,精神病患和殺手,再度展開一連串的血腥任務。
全新的擬真犯罪
和一代相同,遊戲當中有各種犯罪任務,你得消滅眼前所有的敵人,即使任務是要屠殺平民百姓……,二代當中加入了擬真犯罪的各種畫面和場景,玩家可以發現進行遊戲時,有更緊張和如電影般的畫面運鏡,強化了一代既定的不變視角,畫面會隨著故事的進行而穿插許多過場畫面,例如玩家潛入某一棟大樓時,畫面會出現暫時以攝影機黑白視角,接著切入玩家視角,讓玩家更能有「犯罪」的感覺,另外,在某些緊張驚險的場面時,畫面也會變成慢動作,並且自動切換不同視角,由於遊戲的設定是在上海地區,所以遊戲當中大部分場景都是中文字體。
更多限制級的場面
和黑道與火拚有關的遊戲,當然充滿限制級的遊戲內容,看不爽平民百姓,可以平白無故單手拿槍射爆他的頭,或是屠殺警察、路邊攤等等,另外,有很多任務是在晚上,所以會經過許多夜總會和賓館,也可以看到許穿著清涼的女性角色,你也可以拿槍掃射他們……,另外,有趣的是,玩家可以抓各種不同的角色來當你的擋箭牌,等用完了再把「擋箭牌」丟到一旁……。
遊戲採用和一代相同的系統,基本上所有的東西都可以破壞,當然,不是所有地方都是安全的,例如你躲在桌子或柱子後面,被槍掃射之後,這些遮蔽物也會損壞,所以可不能一直傻傻的躲在同一個地方,遊戲當中各種爆破場面當然也少不了。玩家可以利用各種車輛掃射,把敵人炸死,尤其是開著警車來的警察,一次掃射全部幹掉。
多人連線模式
而二代當中預計加入多人連線的任務,玩家可以上線和其他玩家一起進行犯罪任務,例如要你在某個時限內,搶劫銀行並且逃離,等於是玩家在線上進行各種現實生活當中的犯罪……,另外也加入了許多傭兵的多人連線任務,與其他玩家對峙,相信一定比單機犯罪遊戲還要更加有趣。遊戲官方網站
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  • 7月 04 週日 201002:40
  • 江山代有才人出,電玩選手今安在?


 
過往這些國手們在國際舞台的佳績,恐怕引不起國人們有如對盧彥勳那般的寵愛,然而,國手們曾經締造的佳績、帶回台灣的獎牌是比足球跟網球要多的。

最近南非世界盃足球賽熱烈進行中,許多人天天熬夜看比賽,對每支隊伍都講得頭頭是道,但相信大家心中多少有些失落,因為再怎麼樣也只是替別國球隊加油,因為台灣自己生不出夠有實力的代表隊。與此同時,網壇蹦出令人振奮的消息:本土出身的盧彥勳在溫布頓公開賽中打進前八強,雖然最後四強止步,但精彩的比賽既是盧彥勳目前最佳成績,也讓台灣人感到與有榮焉。
看著世界盃沒台灣的份,有人就說連喀麥隆、迦納等人口不比台灣多、發展沒有台灣好的非洲國家都可以擠進32強;看著盧彥勳雖敗猶榮,也有人說台灣連個像樣的網球中心都沒有,以致於連像盧彥勳這樣有潛力的好手,也要到處借場地。
電玩比賽不比足球、網球差
大家都覺得足球、網球都要政府與民間大力支持才辦得起來,但台灣也有光靠國手們自己的意志與努力,就已經在國際舞台上大放光芒,那就是以電玩遊戲為比賽項目的WCG(World Cyber Games)世界電玩大賽。
你應該還記得有「電玩小子」之稱的曾政承,在2001年拿下《世紀帝國2》金牌;2002年陳明助以同一項目拿下銀牌,並與曾政承聯手拿下團體組金牌;2003年《神話世紀》陳志誠銀牌、吳右任銅牌,吳右任與黃裕貴團體組金牌,劉凱勛與黃政彬《魔獸爭霸3》團體組金牌;賽車遊戲高手劉祐辰則在2007年以《世界街頭賽車3》奪得銅牌,2009年以《精英賽車4》站上冠軍高點。
電玩遊戲在當今台灣社會還不是個「乾乾淨淨」的娛樂,即使放眼全球,所謂的「電子競技」(e-Sports)也比不上足球或網球等運動,於是過往這些國手們在國際舞台的佳績,恐怕引不起國人們有如對盧彥勳那般的寵愛,然而,國手們曾經締造的佳績、帶回台灣的獎牌是比足球跟網球要多的。
*******************************************************
今年WCG 2010台灣國手選拔賽的主辦單位肯果行銷說,報名快截止了,但報名情形不踴躍。這或許又是近年來台灣電子競技發展困難的另一個面向:政府單位不懂也不管、台灣市場小贊助商顧慮多,選手們能得到的支援就不會穩定,能不能真的像南韓乃至於歐美玩家一樣把電玩當職業則是未定之天。
這好像是一個惡性循環。選手對前途有不安全感,成績就難以穩定;贊助商看到一個不肯定的環境,就不敢砸大錢培養選手與比賽;政府看不到成績,就不會接收成果及錦上添花;政府不願變動制度(例如學南韓折抵兵役),選手對前途有不安全感…….
這一幕,手指向天……
對於玩家們而言,是否真的如此?回想起2003年在南韓,劉凱勛在單人賽中一開始就被淘汰,之後三天心情低落、食不下嚥,後來卻在雙人賽中一路打敗強敵獲得冠軍,「眼淚都快飆出來了」。得到此等榮耀,當時就讀政大保險系的他,卻很清楚這將是他生命中一段永難抹滅的美好記憶,之後,他就會回復原先的生活,為自己的人生打拚。
而同一年的《極速快感:飆風再起》國手也是職業軍人的劉明貴,在對手玩弄偷襲的情形下,發揮軍人本色不受影響;《星海爭霸》國手楊家正,只有17歲,是全團最年輕的選手,但在面對銅牌選手時,一路挨打卻不曾半途而廢,靈活應變堅持到最後。
2007年奪得銅牌的劉祐辰,在那年台灣國手選拔賽總決賽前一天,父親病逝。換作別人可能早已無法靜下心來了,但劉祐辰牢記著父親臨終前對他的鼓勵與期許,要他努力比賽,爭取屬於自己的榮耀,最後他也以一面銅牌與2009年的金牌榮耀了他的父親。這一幕,讓人想起盧彥勳比賽勝利後,手指向天……
江山代有才人出,各領風騷數百年
對他們來說,玩遊戲並沒有太多顧慮,只是因為喜歡而投入,因為報名參加比賽脫穎而出,得以代表台灣出國比賽,自己的人生就有了一段不凡的體驗,劉祐辰就曾說,參加比賽讓他接觸到不同的人、事、物,眼界改變了,人也獲得成長,更能面對未來人生的挑戰。
鹿特丹管理學院的牆上有這麼一行字:偉大的成就都從不可能開始。台灣有兩千三百多萬人,比喀麥隆與迦納多,也許一時半刻生不出一支夠實力的足球代表隊,但要論電玩選手,過往的前輩都曾引領風騷,江山代有才人出,試試不可能的事,說不定人生就此改變。
WCG 2003台灣國手
 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 6月 29 週二 201023:58
  • 《工人物語7》簡易心得



地形因素主宰了遊戲勝敗,如果沒有先做通盤觀察,確認這一關的戰略方向,貿然進行遊戲的結果不是生產活動效率嚴重低落,就是一下子就被擊敗。

戰略方向
《工人物語7》的勝利條件不是單一的,但基本上不外乎武力與宗教兩個方向去達成。若是採取武力策略,則建立軍隊就是重點工作。如果金錢取得較為容易,可以在酒吧裡召募傭兵。不過要注意的是,酒吧裡只能召募步兵與火槍兵。如果金錢不足,則是循正常管道,開採鐵礦、煤礦,再製造武器,不過比起雇傭兵要花很多時間。
宗教方面的用途其實相當廣泛。某些關卡一開始玩家的兵力十分薄弱,弱到連向中立區域擴張的機會都沒有,這時候就是宗教力量出場的時候!可以將教堂產出的牧師送到中立區域傳教,就可以不費一兵一卒達到目的,不過前提是一開始的領土有足夠的綠地可以種田,如此才有足夠的普通食物跟啤酒以產出牧師。
有時中立勢力也需要你給他宗教人士
宗教的另一個重點是科技研發。因為各類科技常需要各個等級的神職人員才能研發,研發科技除了對經濟發展有利外,最終科技也是其中一個勝利點數,因此如果發展宗教,就實在沒有必要放棄這個眼前的勝利點數。
另外,如果是第一個把教堂升到最高級,也會獲得一個勝利點數,這個與剛提到研發勝利點數都是別人搶不走的,不拿白不拿。
做研究也是得要靠宗教力量
觀察地形
《工人物語7》的地形因素主宰了遊戲勝敗,如果沒有先做通盤觀察,確認這一關的戰略方向,貿然進行遊戲的結果不是生產活動效率嚴重低落,就是一下子就被擊敗。
如果評估一道關卡中的貿易站距離我方較近,且又沒有被敵方阻斷通路,我方又有一定土地可以種田養羊的話,就可以用製衣再貿易的方式換取大量金錢。另外如果領內金礦充足的話,也可以製造大量金幣。金錢攻勢的另一個好處是,勝利條件中的「銀行家」條件通常很容易滿足。
如果遊戲初期就有大片綠地,也可以著重在發展農業,生產大量普通食物跟啤酒,就可以支援產出許多神職人員。
觀察地形除了決定戰略方向外,還要藉此決定防守要地在哪。將地圖拉到最高後,各塊土地間的道路連接一目瞭然,同時也就可以看出哪些地點是戰略要地,最好先搶到,再趕緊建塔、駐兵。
由這裡決定戰略方向與戰略要地所在
重要資源─石頭
石頭在《工人物語7》中的地位相當特殊:它是惟一一種採完就完全枯竭的礦藏,如果地圖上的石頭礦採完了,就只能依賴貿易的方式換取石頭,另外就是利用金礦、鐵礦或煤礦裡的地質學家隨機挖石頭了。
由於建立貿易體系需要時間,同時貿易換金錢的需求往往比換石頭要高,因此在決定進軍中立區域時,考量石頭礦的有無很重要。另外儘快透過名聲系統打開「地質學家」的選項,才有辦法在別種礦藏裡挖出石頭。
倉庫的分工
前面說過,製衣是為了貿易,一般來說,六座羊養殖場搭配三座紡織廠與三座製衣場,應該可以滿足一般的需求。養羊還需要穀類與清水,因此最好就在旁邊有穀場與噴水池,以免養羊的效率太低。
製衣產業應該靠近貿易站,如此才能用最短的距離將衣服送到貿易站。另一方面,貿易站也儘可能靠近地圖上的貿易據點,免得路途太遠、賺錢太慢。
貿易多是為了金錢與石頭
製衣所需的羊養殖場與其他馬、豬養殖場的共同特色就是需要清水,另外加上對穀類的需求,使得養殖場對倉庫物流能力的要求比一般場所要高。經實際運作發現,一座倉庫最多支援三座馬、羊、豬飼養場,如果周邊還有其他場所與這座倉庫互動,則飼養場很容易發生清水供應不足的問題。
遇到此類問題,除了要先確認倉庫是否很容易與噴水池互動(最好就蓋在旁邊),再來就是考慮是否增建倉庫。不過這款遊戲並不一定是蓋愈多倉庫愈好,而是位置要蓋對。舉例來說,如果有一座倉庫肩負著六座養殖場的穀類與清水需求,那六座場的產能都不會高,此時就要增建倉庫。但新建的倉庫必須靠近其中三座養殖場,也就是要靠近它們的主建物─農場,同時它與另三座養殖場的主建物農場的距離,要比原來的倉庫還要遠,如此它才能真正為原來的倉庫分擔工作量,否則所有養殖場只是從原來的倉庫轉移到新倉庫,等於沒蓋。
要注意的是,所謂的距離指的是倉庫與農場之間道路的長短,而不是兩個建物彼此的距離。
大量採礦
遊戲中的礦藏都很有限,一旦挖完了,若不是換個地方繼續挖,就是透過地質學家試圖隨機再生出些礦脈。如果需要比這種情況更多的礦藏,你可以餵給它食物,就會有兩倍甚至三倍的產量。
這是遊戲中提供的方法,聽起來很不錯,但有時食物的產量可能不夠,或是這個場所距離生產食物的地方太遠,光是運送不及就常常得停工。此時還有另一種方法可以考慮,就是增加礦工數量。在礦場附近、礦工的可活動範圍內多蓋點礦工屋,用其中一半的礦工改做為地質學家來行動,如此一來,礦藏源源不絕的可能性將大幅提高,同時也能增加隨機挖到石頭的機會。
多建幾座礦工屋,增加地質學家數量
防守的力量
在攻城掠地時,一旦與敵軍領土接觸,或是到達了戰略要地,要趕緊開始防守。依照電腦對手的行為模式來看,領土在沒有塔時,只要它的兵比你多一人,他就會進攻,但是只有簡單的木塔,那就算沒有人駐守在那邊,敵軍沒有個20人也不會出動的。
由此可知建木塔是最緊要的事,首先要在這塊領土內建一或兩座倉庫,如此才能縮短運送材料的距離與時間,接著就下令碉堡升級。
即使木塔也是重要的防守力量
要不要升級石塔不是最緊要的事,因為木塔防守的下一階段是駐軍。除了基本的火槍兵,應該儘快要能生產騎兵以取代步兵,做為防守的基本力量。
如果轟掉一座塔需要10個火槍兵,那麼當領地內沒有駐軍,敵軍數量一大,就會冒險先用火槍兵對抗你的塔。如果領地內有駐軍十幾二十名的話,那通常敵軍是不會再進攻了。
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  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 6月 27 週日 201023:02
  • 《工人物語7》柳暗花明又一村



由此看來,物流系統事前的規劃相當重要,一座倉庫該負責幾間場所、倉庫的總量與位置等都需考量,否則效率低落的問題勢必如影隨形。

當聽到《工人物語7》(Settler 7: Path to a Kingdom)要上市的時候,心中其實有種很微妙的感覺:一個很有歷史的遊戲系列(真是好久了喔)要推出新作了(居然還活著),那就來玩玩看好了(最後玩過的是哪一代啊……),同時,也浮現了兩個對於這個系列的刻版印象:畫面很童話很可愛,等可愛小人做出產品等很久……
系列特色的生產體系
第七代遊戲與前面的作品比起來會有什麼不同呢(註)?生產與製造的基本概念是相同的,也就是如食物鏈般的物品生產過程:一件武器需要一單位木頭、鐵、普通食物來製造,而一單位的鐵需要一單位的鐵礦與一單位的煤礦;一單位的煤礦除了可以從煤礦場挖掘外,還可以用三單位的木頭燒製;一單位普通食物,除了可以用捕魚方式直接取得外,也可以用一單位麵粉來製造,而一單位麵粉需要種田所生的一單位穀類來生產。
玩家無法直接操控生產系統中的人員,也與前述的生產過程一樣,是這個系列遊戲的一貫特色,不過在這一代中還是可以透過其他概念去影響生產效率,例如可以讓特定的工廠暫時停工,或是改成有訂單才生產;另一方面,可以用供給額外食物的方式,讓工廠的產量倍增。
倉庫是個重點與盲點
如同透過改變生產效率的方式去影響這套生產體系,七代遊戲還有兩項改變。較大的改變是「倉庫」成為物流的樞紐,各工廠、農場、礦場間不再直接互通有無,而是得透過倉庫進行各類原料、半成品與成品的運送。這種方式有好處也有壞處,好處是物料集中,可以同時支援好幾處場所,但壞處是倉庫本身的人員如果不足,物流系統的效率會大幅下降。
雖說倉庫本身可以升級以增加人員,但不一定能解決效率的問題;或者增加倉庫的數量也可能是個辦法,但或許倉庫數量太多,則引發程式AI負荷量太大反而更沒效率的情形。筆者就曾親眼目睹一單位的清水不停地在幾個倉庫間來來去去,但始終不曾送到那個已經下達「收集清水」命令的倉庫。由於遊戲無法讓玩家手動改變一座倉庫該與哪些場所互動,由此看來,物流系統事前的規劃相當重要,一座倉庫該負責幾間場所、倉庫的總量與位置等都需考量,否則效率低落的問題勢必如影隨形。
標新立異的主附建物
除了倉庫與建築工人屋,七代的建物全都是「主建物─附屬建物」的概念,同樣也是個有好處也有壞處的設計。以農業來說,包括穀倉、風車、各類動物飼養場都必須依附在農場之下才能建設,一座農場的左、右、上方各有一個附屬建物的「槽」(slot),這些建物全部共用一條對外道路,可以節省空間,但相對地在建設農場時,就必須多考慮三個附屬建物槽在多半狹窄的地圖上會不會被擋住,增加了遊戲的困難度。
「主─附建物」的概念其實並非必要,或許是因為要推新作,一定得要標新立異一下才行。
遊戲先難後易
單人戰役方面,七代遊戲採用關卡破關的方式進行,不過12關中有近一半都有教學關卡的意味存在,遊戲的功能是逐步開放的。這讓遊戲的難度有前難後易的情形,前面幾關因為功能受限,彈性很低,要破關往往只能一種方式,但到了後來,又會發現方法好多,實在很容易。
這其中一個最大的影響因素就是勝利點數系統,也就是說,某一關只要八點勝利點數即可過關,但你可以有十幾種方式取得不同的點數,比方說鑽研科技、發展宗教、滿足其他第三勢力的需求等,並不是一定要把敵人全部消滅才行。某些有電腦盟友的關卡,大家取得的勝利點數是合併計算的,破關相對更容易。但有很多勝利點數並非是先搶先贏,比方說比領土大小、名聲高低等,可能讓敵我雙方一直陷入點數拉鋸戰中,這是讓遊戲變得緊張刺激又有趣味的重要因素。
為了勝利點數進行拉鋸戰
關卡本身的設計也是影響遊戲難易度的因素。有時可以發現,明明有很多塊土地可以選擇佔領,但由於資源分佈的問題,事實上最後只有一條路可以走。或者對於國家的發展方向,你可以先佔地為王再慢慢建設,或是反過來先好好進行建設再對外擴張,但關卡的設計逼你只能選前者,否則必敗無疑。這些現象多半在前面的關卡發生,到了後面的影響就沒有那麼大了。
柳暗花明
除了對抗電腦,《工人物語7》當然也有網路對戰的功能,只是對於這樣類型遊戲,有經驗的玩家應該會形成一場長期抗戰。遊戲中還有時下流行的客製化概念,讓玩家可以設計屬於自己造型的主城堡,還可以放在遊戲中,不過要能有額外的物件,必須透過每次破關所獲得的虛擬貨幣購買才行,不論是遊戲本身或是遊戲國外發行商Ubisoft建置的Uplay都有提供。
遊戲的3D畫面雖不是上乘,但已足夠;多首配樂輪播,很耐聽。或許因為前期的遊戲難度帶來一些挫折,但到了後期就是柳暗花明,也終於有時間把鏡頭拉到最低,好好欣賞一下自己辛苦建立的王國了。遊戲官方網站
註:由於不記得之前玩到哪一代為止,說不定七代遊戲中有很多設計是以前就有的,如果發生這種情形,請各位玩家不吝告知!
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  • 6月 22 週二 201020:06
  • 《活力健身房2》支援Xbox 360 Kinect



“Kinect”能在完全不必使用控制器的情況下,一比一的追蹤全身動作,捕捉過去無法捕捉的身體活動,進而創造出極為流暢的健身體驗。

EA SPORTS品牌今天宣布開發中的EA SPORTS Active 2《活力健身房2》將支援Xbox 360的“Kinect”,並將隨先前發表的PlayStation 3版、Wii版、iPhone版和iPod touch版同步於11月16日在北美地區上市。EA SPORTS《活力健身房2》,藉由創新的心跳監控機制、無線追蹤機制,以及用來記錄與分享健身資料的全新線上中心,帶來真實的健身成果,可以隨時隨地進行更簡單、更有效的健身活動。
Xbox 360的“Kinect”能在完全不必使用控制器的情況下,一比一的追蹤全身動作,捕捉過去無法捕捉的身體活動,進而創造出極為流暢的健身體驗。使用者可以透過聲音和手勢辨認機制來導引健身活動的進行,產品包裝內附的EA SPORTS《活力健身房》心跳監測裝置,可在畫面上持續顯示追蹤結果,讓使用者可無時無刻得知運動強度,使健身達到最佳功效。除此之外,Xbox 360版本的使用者還可以透過Xbox LIVE下載新的健身活動和運動至他們的遊戲主機上,維持新鮮的健身體驗及動力。
根據最近的一項研究指出,EA SPORTS《活力健身房》符合美國運動醫學會(American College of Sports Medicine,簡稱ACSM)所規範的有效鍛鍊健身方針。EA SPORTS《活力健身房》著重於提升肌肉強度、耐力與靈活性,同時也可提升心肺能力,協助達成健身目標,包括鍛鍊肌肉、增加體力以及減輕體重。
EA SPORTS《活力健身房2》將帶來超過70種的新運動和健身活動,包括在「全身追蹤」無線控制機制出現之前無法操作的運動項目,帶來同樣高品質的健身體驗。為期九週的課程,提供了健身準則,持續為使用者帶來誘因,並追蹤記錄他們的健身目標。另外也將陸續追加其他的短期課程,讓健身成為新鮮有趣的事情。EA SPORTS《活力健身房》虛擬個人教練將帶領使用者從事健身活動,並不斷地從旁鼓勵及給予建議,確保使用者獲得最佳的健身體驗。
「推出支援Xbox 360的“Kinect”的EA SPORTS《活力健身房2》,對健身產品來說是再自然不過的了,藉由“Kinect”能夠監控全身動態的能力,將可創造出帶來實際效果的流暢健身體驗,」EA SPORTS全球研發部門資深副總安祖.威爾森(Andrew Wilson)表示。「“Kinect”與我們的EA SPORTS《活力健身房》健身產品可說是完美拍檔,也凸顯了我們致力為新族群帶來新體驗所做的努力。我們很高興有機會能夠進一步拓展頂級健身軟體的市場。」遊戲官方網站
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  • 6月 21 週一 201019:10
  • 《絕命異次元2》遊戲介紹



不但得與惱人的失智症纏鬥,伊薩克必須不計代價拯救自己,設法在可怕的襲擊中取得優勢。伊薩克得手持肢解死靈變體的各式工具,克服迎面而來的挑戰。

嗜血成性的死靈變體大舉入侵,唯有你能夠拯救人類。Dead Space 2《絕命異次元2》打算把動作、驚悚和恐怖推向極限。《絕命異次元2》的主角伊薩克.克拉克在不規則伸展的黑暗神秘地區甦醒後,再度發現自己置身於死靈變體大舉入侵的浩劫之中。在不死怪物嘶吼尖叫以及不絕於耳的恐怖迴音包圍之下,伊薩克計畫逐一穿過令人毛骨悚然的廢棄建築物。《絕命異次元2》打算為玩家帶來最高品質的音效、視覺效果以及動作場面。
在《絕命異次元2》裡,工程師伊薩克.克拉克置身於人稱「The Sprawl」的全新太空站,再度展開血腥的新旅程。這位恐怖外星感染病的唯一倖存者從昏迷中甦醒,卻發現迎接自己的是宛如災難的可怕新夢魘。不但得與惱人的失智症纏鬥,伊薩克必須不計代價拯救自己,設法在可怕的襲擊中取得優勢。伊薩克得手持肢解死靈變體的各式工具,克服迎面而來的挑戰。玩家將看到伊薩克進行更壯觀、更嚇人、更精彩的戰鬥,並讓他們不時地從椅子上嚇得跳起來。
「伊薩克、死靈變體以及整個《絕命異次元》的故事會有更進一步的發展。《絕命異次元2》為這個複雜的世界以及居住其中的角色增添了另一個維度,」執行製作人史帝夫(Steve Papoutsis)表示。「玩家對《絕命異次元》和《絕命異次元:異形源起》的熱烈反應讓我們感到既榮耀又惶恐,能替此恐怖編年史再添新章確實令我們無比欣喜。」
這款動作驚悚遊戲預定於明年1月25日在北美地區上市,歐洲地區的上市日期為1月28日,計畫推出PlayStation 3、Xbox 360以及PC三種版本。遊戲官方網站
 
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