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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

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  • 10月 28 週三 200904:02
  • 《CSI犯罪現場:致命陰謀》破案筆記2:悔不當初(Coulda Been a Contender)



Superme Force Fighting摔角聯盟發生命案,不過並非選手被k死,而是裁判。昨晚正是他們的冠軍賽,當時的裁判Rick Shimada如今正仆倒在擂台上,初步判斷是勒死的。

我來到偌大的比賽場地,也初次與鑑識員葛瑞格山德斯(Greg Sanders)見面。老實講我超愛他的賭城歷史小說,或許這與我比較喜歡舊城區那些賭場的燈泡招牌,而不是新城區雷射光有相同原因。不過我覺得他對我有些冷淡,我該找機會問問尼克是發生了什麼事。
被麥克風線勒死
Rick看來是被麥克風線勒死的,線上面有些許頭髮(跡證1),不知道是誰的。然後採了他的血(跡證2)。擂台旁邊有台攝影機,說不定有錄下什麼,只是葛瑞格說影帶放在二樓上鎖的房間。我跟葛瑞格一同詢問了發現屍體的”Ring Girl”(比賽中在擂台上舉著牌子的辣妹)Tina Allens,只是她除了話很多外,沒提供什麼有用的資訊,不過她說二樓房間的鑰匙在聯盟所有人Horace Willingham手上。
由於冠軍賽當晚Rick吹了一個「有爭議」的判決,讓參賽者之一Hank Hackett失去了資格,這件事讓Hank很不爽,也讓Hank成了頭號嫌犯。我們在選手更衣室找到Hank,他一直很生氣地講著Rick的壞話,不過在得知Rick已死後,則是很驚訝的樣子,而他的不在場證明僅有「比賽完後一直待在這裡躲媒體」而已。
由於也沒問出什麼,我們便先回到警局,看看驗屍結果。羅賓醫師(Dr. Robbins)說,Rick有被鈍器重擊的傷痕,不過正式的死因仍是窒息,時間約在四小時前,也就是半夜11時,所以Tina等於是馬上就發現他的屍體了。羅賓醫師還提醒說死者左邊臉頰上有些跡證,記得要採。還有兇器也可以拿走了。
拿到關鍵證物
回到實驗室,其實目前能做的事不多,主要就是化驗一下臉上的跡證是啥。檢驗結果出來,葛瑞格說那是古代日本人磨武士刀的磨刀石。那麼案情再次指向Hank,因為他上場前拿的道具就是武士刀。葛瑞格跟布瑞斯隊長說他有重嫌,但隊長覺得先找到刀比較好。
隊長說Horace Willingham正在他的辦公室等我們,這也好,先去拿錄影帶,說不定馬上就破案了。我們到了他的辦公室,問了一些話,知道他與Rick認識很久了,也知道他的日子其實不好過,因為他是個前摔角選手,不過人生打擊不少,老婆癌症死了,自己也突然不能再下場當選手,如今自己的事業如果被這次兇殺案給毀了,還真不知道該怎麼辦。
跟他拿到鑰匙後,我們再度回到命案現場,發現了不少好物。二樓的房間分成兩部份,一個是放道具用的,我們當然是先針對武士刀,不過當我拿起刀時,刀柄竟然斷掉了,我才真的意識到,這可能真的只是道具。於是一個證物變成兩個(跡證3、4)。
外頭的控制台看起來很大,其實跟我都沒什麼關係,因為我只要找到機器裡的帶子(跡證5)就行了。此時凱薩琳(Catherine Willows)提醒我要取得Tina的DNA,我往她剛坐的地方看去,她竟然留下口紅(跡證6)沒帶走。放在公共場所沒帶走的東西,基本上就是物主放棄權利的意思,因此我順利取得她的DNA,命案現場也全部搜證完成。
人們總是說謊
拿回了三樣證據,一一檢視。刀刃上有一種綠色的東西,經檢驗結果,證實是一種用來抹去刀刃上痕跡的用品,至於是誰做的就還不知道。另在刀刃中央可以找到Rick的血跡,不過不多就是了。Tina的口紅蠻令人失望的,因為它上頭的DNA沒有符合我對它的想像:跟跡證1相符,同時它上頭的指紋也不符鑰匙上的指紋。
錄影帶則告訴我們一個事實:Hank並沒有如先前所說的,比賽後一直待在更衣室裡,錄影機清楚照到他跟Rick在擂台上講話,甚至有些疑似肢體衝突的動作,但接下來影帶就沒東西了。雖然沒看到兇手是誰,但光是這樣就足夠找他來問話。
Hank跟之前一個樣,兇巴巴的否認一切,不過當葛瑞格拿出武士刀刃反駁Hank說武士刀沒拿去砍Rick時,Hank終於說了實話。原來他的比賽都是騙局,一直以來都是Horace花錢買通裁判,不過就在昨晚那場,Rick硬是不肯買帳。但是Hank仍然否認殺人,還說爭辯完就走了,他的不在場證明是他在更衣室用手機打了電話給朋友,但在擂台那邊收不到訊號。
拿了手機到命案現場,發現的確如他所言,擂台那邊是收不到訊號的。於是現階段我們只能放他走。案情陷入膠著。
殺人滅口?
凱薩琳、尼克、葛瑞格和我討論著案情,結果布瑞斯隊長走進來說,Hank掛了。尼克剛還在講說他應該身處險境啊。
我們到了更衣室,現在應該說是第二命案現場了。Hank側躺在地上,肩頭上很誇張地插了一個針筒,莫非是有人給他打毒藥?屍體要先經過羅賓醫師才能動,而我在右邊的衣架下面,發現了一瓶「維他命B-12」。
到了驗屍間,羅賓醫師說Hank是被「毒品級二甲氧基甲烷」毒死的,不過身上的針筒卻是他死後再插上去的。那是有人謀害嗎?羅賓醫師說並沒有發現防禦性的傷痕,也有可能是自殺。他的事業算是毀了,也算是有自殺動機。我拿走了針筒。
回到實驗室,先仔細檢視針筒,上面有一截頭髮,經DNA檢驗確認跟麥克風上的頭髮是同一人,也就是說,「兇手」是同一人。針筒裡的東西同樣也是二甲氧基甲烷。至於那瓶「維他命B-12」經化學檢驗證實是類固醇,瓶子上有一枚指紋,拿去跟鑰匙上的做比對,結果指向Horace,現在可以去跟隊長講要申請搜索令了。
藏得真好
我們到了Horace的辦公室,他知道我們要搜證,便找律師去了。我們在他書桌上發現一大卷錢,那是被Rick退還的錢。但光這樣不夠,我們必須找到跟命案有關的證物。終於在翻箱倒櫃後,在檯燈後方的櫃子中找到了一桶化學物質。帶回去檢驗吧。
那桶化學物質經證實是二甲氧基甲烷,我們去跟隊長講該申請逮捕令了。訊問時Horace倒是很大方地把兩條人命都攬在身上,但CSI看多了的你也知道,這麼爽快一定有問題。果不其然,Horace的DNA與之前的兩根毛髮都不符,凱薩琳說,翻翻他的公事包吧!
公事包裡有兩件事。第一個是Horace為了要成立女子摔角聯盟跟銀行貸款,但被拒絕,不過我們發現Tina竟然是聯盟的共同合夥人。另一個字條則有趣,上面寫著Tina賭Hank會輸。基於此我們把Tina請來了局裡,對於每件事她都否認或避重就輕,我們只好先拿她的包包來翻。
包包裡找到了一管軟膏,還有一把鑰匙!軟膏經化驗證實為一種類固醇,我們問她這是要做啥,她說是治粉刺用的。由於連羅賓醫師都說她在唬爛,因此我們就跟隊長講要申請她的醫療紀錄,最後發現她因為治病,掉頭髮,後來做過一次頭髮移植,所以現在她的頭髮並不是她本人的。那麼那兩根證物頭髮?
另外,透過顯微鏡我們知道她的鑰匙是複製了Horace那把,代表她也可以拿到武士刀。
兩份自白,一個兇手
再次詢問Tina,這次就單刀直入要她的頭髮做化驗,終於,這次的DNA化驗完全吻合,兩個現場遺留的頭髮都是她的。於是她爽快地把兩條人命都攬在身上,不過這次我們知道她是真兇,Horace是因為愛她才做了傻事。
破案了。葛瑞格說跟我共事真讚,兩宗謀殺、兩份自白,但只有一個兇手,這案子並不容易。凱薩琳也說我們沒有花多少時間就破案,替納稅人省了錢,她叫我回家休息去,這是我應得的。
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  • 10月 26 週一 200903:10
  • 《CSI犯罪現場:致命陰謀》破案筆記1:破碎的心(Broken Hearted)



夜幕低垂,無論是舊城區的霓虹燈或是新城區的雷射光,都再次照亮賭城拉斯維加斯這顆沙漠中的明珠。我,XXX(因為遊戲裡也從來沒人叫你的名字),剛來犯罪實驗室報到,馬上就碰到生平第一個案件:歐雷利亞的奇幻套房(Aurelia’s Fantasy Suites)謀殺案,一位穿著新娘禮服的女孩子死在床上。


命案現場
當我到了現場時,組裡第一把交椅尼克(Nick Stokes)已經在拍照了,實在有點不好意思,遲到了。尼克叫我先去盤問旅館的夜班經理Charles Steer,他是報案人。這傢伙一付很緊張的樣子,好像是看到死人很害怕,他說他是第一次看到,但我覺得他其實很興奮他的旅館經理生涯終於碰到應該要有的兇殺案。他說他11點進來發現人死了,而當初是一個矮個子墨西哥人跟這女孩一起check in,不過因為那男的付現金,所以兩個人是誰他不知情。
珍妮道爾小姐的真實身份是誰還不知道,於是在她屍體旁邊採了血液(跡證1);在櫃子旁邊發現一個只剩一半的心形菸灰缸,想也知道這多半是兇器(跡證2);沙發的椅墊怪怪的,你知道,翻過來一定有東西,果然是一塊血跡(跡證3);進了廁所,看似乾淨的洗手檯,用光敏靈一噴就發現了血跡(跡證4)。
真實身份揭曉
問了尼克,他說先回實驗室做檢驗,順便問問法醫羅賓醫師(Robbins)的進度。羅賓說道爾小姐大約是凌晨三點掛點的,毒物檢驗包含了酒精與古柯鹼,而我則把她脖子上那塊兇器拿了出來。羅賓醫師把她的假牙跟十指指紋拿給我,這下我鐵定找得到她的真實身份了。
結果指紋一點用都沒有。不過在顯微鏡底下,我發現了假牙上頭的序號,再用醫學資料庫去查證,終於找到了她的名字Lynn Bowder,不過也知道她早就結婚了,老公正在伊拉克打仗。那她到底又在嫁給誰?
由於知道身份,跡證1就變成樣本,經比對與跡證4是同一個人,但與跡證3不符,尼克說那有可能是兇手不小心抹在上頭的。而跡證2與Lynn脖子上那塊可以湊起來,只是殘缺地方還太多。
你再說謊嘛!
尼克與我探訪了Lynn的工作場所,遇見Kathy Burd。她說Lynn在跳鋼管的時候,有一個墨西哥人塞了不少錢,但她也不知道那個男人是誰,而對於自己的同事Lynn,她似乎也所知不多。
我們在那個墨西哥男人坐過的椅子上,找到了好幾枚指紋,希望有點用。回到實驗室逐一檢驗,最後過濾出一個叫做Airam Dominguez的男子,並找他來問話。這傢伙真是「誠實」,不給證據就說謊,由於我們剛剛才把他的照片拿去給Steer看,確認就是Airam去check in的,因此他只好承認,並娓娓道出他的辛酸:老婆離婚了,心情欠佳,他把卡車賣掉換了一筆錢,跑來賭城,在鋼管女郎店遇到Lynn,Lynn說要幫他辦一個「離婚派對」,於是他們去開房間,還打扮成新郎新娘的樣子(答案揭曉,Lynn只是假結婚),不過他強調沒有殺人。
由於尼克剛剛取得Airam的口水,我飛快回實驗室檢驗,發現與跡證3相符,這下他躲不掉了,我拿出跡證3,他馬上就說他是跟兩個女人一起進旅館的,另一個叫Kat。
妳要搜索令就給妳
矛頭指向Kathy。我們到了她家,因為沒有搜索令被拒於門外。尼克說我們去她上班的地方找跡證,加上組長凱薩琳(Catherine Willows)也用email提醒我有必要回命案現場看看,於是,我把她用過的餐巾跟命案現場新發現的地毯血跡(跡證5)比對一下,發現剛剛好,這樣就能夠透過布瑞斯隊長(Capt. James Brass)去申請搜索令了。
值得一提的是,命案現場還發現了一種白白的粉,經化學檢驗證實是地毯清潔劑(跡證6),很顯然有人試圖把血跡洗掉。另外,在抖抖床後又發現一塊菸灰缸碎片(跡證7)
拿到搜索令後到了Kathy家,卻發現Steer正在裡面。這樣就有趣了。我們在Kathy的衣櫃裡又發現了一塊菸灰缸碎片,但她說她家是人盡可夫,誰都可以進來。另外在廁所裡有發現血跡。至於桌子上有一堆做畫用的顏料跟化妝品倒是沒發現什麼,不過尼克是有開玩笑地說,兩種東西放在一起不會塗錯嗎?
出來後發現泥巴地上有一個Steere剛踩的鞋印。不知道~~,看到鞋印就要做模子,你看多CSI也知道的。
推來推去
回到實驗室後大有斬獲。首先,廁所地板上的血跡是Lynn的,這讓我們有機會把Kathy抓來問話,由於兇器碎片在她家,經過布瑞斯隊長一貫的恐嚇伎倆,Kathy把一切罪行都推給Steer,還說她被Steer留言恐嚇。留言?懂了吧?就是要把它拿去跟一開始Steer的報案電話拿去比對,如果吻合的話,Steer麻煩就大了。
結果一比對聲紋發現是同一人,Steer因此也進了警局,尼克除了要了他的口水,還拿走了鞋子,為什麼呢?因為當時做的鞋印,可以很明顯發現到其中一個腳底好像黏了很大一塊東西,當然是要拿鞋子來檢查。果不其然,那是兇器的最後一塊碎片,現在兇器完整了,也可以取指紋了。
由於Steer持續撇清一切,我利用他鞋子上採到的白色粉末拿去跟跡證6比對,發現是一樣的,這下他沒法再賴給打掃的阿婆了。結果他把一切罪行都推給Kathy,說是因為他愛她,所以情願幫她滅跡,但是又怕她嘴不牢靠,所以留言告誡。
愛情真是毒藥
到底誰說的才是真的?問問兇器就知道了,上頭的指紋是Kathy的。她終於低下頭娓娓道來,說她之前就深愛著Lynn,但是Lynn居然跑去嫁給那個笨蛋,笨蛋又在伊拉克沒回來,等於守活寡,結果Lynn又跑回來找她,讓她重燃了希望。只是Lynn三心兩意,又不肯跟她白頭偕老,於是Kathy就在情緒激動之下,殺了她心愛的女人。
結案了。凱薩琳說,檢察官將以二級謀殺罪起訴Kathy,以從犯起訴Steer,尼克則說,都是我的功勞,有我在這個團隊真好。這樣我也算是通過了賭城鑑識組的初夜。
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  • 10月 26 週一 200900:37
  • 《CSI犯罪現場:致命陰謀》粉絲看不過癮自己來體驗



這是一款儘可能模仿觀影經驗的遊戲,不過以遊戲的角度來看,幾乎沒有難度可言(當然如果英語聽讀是種難度)。

今年上半年「CSI犯罪現場」剛在台播完第九季,鑑識組長吉爾葛瑞森追求人生的真愛而辭職,由勞倫斯費許朋飾演的雷蒙藍斯頓(Raymond Langston)教授加入,成為該季最大的話題。而日前以新盤整的團隊為基礎的遊戲《CSI犯罪現場:致命陰謀》(CSI: Deadly Intent)也正式推出,讓你有機會與拉斯維加斯警局鑑識組一同辦案,順便體驗一下賭城夜晚的燦爛。
在《CSI犯罪現場:致命陰謀》中,玩家並不是扮演影集中的任何一人,而是以新報到的組員身份出現。你將經歷全部五宗案件,在跡證中抽絲剝繭找到破案的關鍵線索,採證、鑑識、問案一樣都不可少,遇到困難時資深組員也會給予協助,讓你順利逮捕真正的兇手。
PDA是玩這款遊戲必備工具
可以去的場景
影集般的氣氛
遊戲刻意塑造影集的氣氛,讓你一開始就覺得熟悉:片頭動畫就像是影集片頭,只是把演員大頭像換成3D引擎運算出的遊戲人物(當然是沒有片頭曲的,一定是沒有談到授權);依著劇情發展,在每個關鍵場景開始前,都會來一段直升機俯瞰的賭城夜景,就跟看電視影集時,廣告過後一開始的場景轉換一樣;影集中常常看到鑑識員在討論案情時,邊說邊出現一段現場重建的影片,這在遊戲中也完全活用了出來。
人物部份當然也得要有那些令人熟悉的臉才行,新的主角雷蒙藍斯頓就不用說了,他也是看起來最像本人的一個,法醫羅賓(Dr. Robbins)看起來也蠻像的,而組裡的第一把交椅尼克(Nick Stokes)與重案組的布瑞斯隊長(James Brass,這比較奇怪,影集中他名字叫Jim),看起來就太慈祥了一點,想來是因為那道酷似彌勒佛「慈眉」的關係。而媳婦熬成婆的凱薩琳(Catherine Willows),有時會被誤認成邁阿密的卡莉杜肯(Calleigh Duquesne)。
影集般的辦案流程
至於他們的語音就不是本人配音的了,有點可惜,想必也是因為沒有談到授權的緣故。不過這其實沒什麼關係,因為遊戲的對話節奏其實很快,以非英語系玩家來說,要能快速瞭解他們講什麼已非易事,哪有空去管聲音像不像。
而且去一趟案發現場,取回的跡證也不算少,待檢驗的證據一下子就兩三排,看起來也挺壯觀的,從另一個角度講,玩這個遊戲還有點忙呢,才不像影集中那樣一直在講話。
跡證列表
整個遊戲的劇情發展與影集也很像,一開始會大略描述案發時的片斷,然後鑑識員就登場了,你必須仔細地把整個現場都掃瞄一遍,最好操作游標通過每一個物件,因為看似現場物件很多,但只有跟案情有關的才會讓游標換成「採證」的圖示,因此,這款遊戲倒不致於難度太高,只要你稍微細心一點就可以了。
場景多半可以重覆回去,以免遺漏某些跡證,而有些地方照劇情發展也得再回去。例如第一個案子中,命案現場的床是電動的,你必須再回去一次,屍體搬走了,才能開動電動床,也才能發現從床裡面掉出來的跡證7。
命案現場圖
跡證
採證與鑑識
採集證據有四種方法,包括用光敏靈噴來噴去找體液、棉花棒吸取液體或小罐子裝粉末、用軟毛刷掃出指紋再用透明貼紙取證,遇到像鞋印等等可以擠出凝膠取模。如果你是CSI影集的忠實粉絲,這些都是不必看說明書馬上就懂的。
準備採證
採完跡證後,回到實驗室就有得忙了。為了避免玩家跑來跑去嫌煩,鑑識用的儀器都簡化放在兩間實驗室中,這些儀器的功能CSI粉絲們也太熟了,包括檢驗DNA、生化跡證、指紋、醫療資料庫、聲紋與影像解析、顯微鏡、文件分析等,其中用的最多的應該要算是DNA與指紋兩項。不過沒有彈道分析跟個資的資料庫(駕照、信用卡、銀行帳戶),倒是令人有些意外。
化學物質分析
這類檢驗過程有的是把採回的跡證與資料庫比對,有的是跡證之間做比對,例如指紋,再上頭五個特徵處標個紅圈,就可以跟資料庫比對,資料庫會比對出幾組近似的,再用肉眼比對一次,把跡證的指紋(白色)移到資料庫指紋上,圖案吻合就算是找到了。DNA的檢驗更像是小遊戲,四種鹼基分別用紅黃藍綠代表,只要能把一邊的鹼基完全對上另一邊,就是比對成功的意思。
審訊疑犯
就跟影集一樣,初步的鑑識後,就會浮出一些嫌疑犯,就需要審訊他們,當然這是個民主社會,布瑞斯隊長會告訴你,沒有證據給他看他是不會抓人來的,當你秀出剛剛鑑識的結果,很快地嫌疑犯就會出現在訊問室中。
拿到搜索令
訊問其實只是個簡單的單線對話,不過特別的是,你也知道很多人會說謊,如果對方說謊,剛好你也有可以戳破謊言的證據,就可以秀出來,此時對方就會改變說詞了。不過如果在問問題之前沒有把相關跡證也做一番徹底檢驗的話,這樣的橋段是不會出現。
一般訊問
有證據可以反駁對方了
體驗重於遊戲性
看到這裡,大家應該可以感受到,《CSI犯罪現場:致命陰謀》是一款儘可能模仿觀影經驗的遊戲,讓CSI的觀眾在玩遊戲時,能夠發現許多自己很熟悉的事物,對粉絲而言更是不得了,你不必在電視機前指指點點了,現在你就是鑑識員,可不能再光說不練。
不過以遊戲的角度來看,《CSI犯罪現場:致命陰謀》幾乎沒有難度可言(當然如果英語聽讀是種難度),因為除非是太大眼遺漏跡證,或是沒有做好完整的檢驗工作,否則劇情不可能會卡住,所有你能採集的跡證都有用,不會有沒用的跡證、沒用的場景、對劇情沒幫助的人物,只要你完整處理過一個場景或一項跡證,圖示上都會打上一個綠色勾勾,場景部份還會告訴你”location searched”(此處已搜索完畢),這對玩家用消去法找出卡關的原因來講是很方便的。
惟一要小心的是,如果你是個千分成就狂,在檢驗與訊問時要謹慎一點,不要重覆或嘗試錯誤,因為這些動作會被視為不專業,在Skill與Cunning兩項積分上是不利的。如果因為一時卡住沒法進行下去,除了可以問問你的鑑識同事,他可以給你一些建議外,先存檔再去嘗試錯誤,找到正途後再取檔回來繼續進行遊戲即可。遊戲官方網站
 
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  • 10月 09 週五 200900:40
  • 《大航海世紀1404》強烈的時代感、累人的經濟活動



城市居民的種類、數量、外交等級成為這款遊戲能不能進行下去的階段性條件,具體的做法就是滿足歐洲人18種及阿拉伯人10種需求,也就是管理好總計53種各式原料、半成品與成品的生產、製造與物流。 因此,遊戲真正的難度不在於敵人的船堅砲利,而是如何讓自家的經濟體系不致失衡崩潰。

西元1404年,在歷史上似乎沒發生什麼大事,除了帖木兒率領20萬大軍準備進攻明朝,但也沒打,因為走了一半他就病死了。1405年鄭和首次下西洋。最後一次十字軍東征則是1390年的事了。身為15世紀初,這時候歐洲的文藝復興也已經過一百年。哥倫布還要49年才發現新大陸。
歷史考據至此,算是瞭解到《大航海世紀1404》(Anno1404, Dawn of Discovery)試圖描述一個真正的大航海時代(15至17世紀)來臨前,西歐國家在歷經了文藝復興肇始與初期資本主義帶來的繁榮與豐饒之後所呈現的面貌:富裕的貴族對生活品質一再地要求、政治與宗教結合起來一起腐敗,還有就是除了歐洲國家外,這個世界只剩下阿拉伯人,而阿拉伯人就是該用十字軍去轟爛他們。
忠臣要為重病的皇帝蓋帝國大教堂祈福
十字軍即將出發
一頁政教腐敗的故事
上面提到的三個面貌,有兩個是劇情模式的核心:奸臣結合邪惡的主教,抓走了忠臣、挾皇帝令諸侯,發起攻打阿拉伯人的十字軍。玩家主角原本只是忠臣之下的小官員,卻要負起拯救阿拉伯人,再回頭與阿拉伯人拯救被騙的諸侯與皇帝的任務。
劇情任務共有八關,故事的發展算是相當緊湊,不過由於條件式破關的關係,對於這款遊戲真正精華所在的「物流管理」,就很容易呼嚨一下略過去了。因此還是要玩隨機遊戲(Continuous Game)才能體會到這款遊戲厲害之處,同時也領略一下那些很想一刀把他捅死的NPC貴族是怎麼個機車法。
這位主教一看就不是個好東西
皇帝病到變成鐵面人
這位小姐就是被騙的諸侯
產地、加工與物流
與許多同類遊戲一樣,《大航海世紀1404》強調原料產地、加工作業與物流管理三個層面。為了增加遊戲的難度,遊戲中的陸地全都是一個一個島嶼,每個島能生產的原料都不同,如此就建構了一個「何處生產、何處加工、何處消費」的思考模式。
這件事還算簡單,因為玩家要負責建設的市鎮、原料與加工的產業,在經過一番整體思考後便可按部就班進行,並且視需要微調即可,但透過商船建立的物流系統就麻煩許多,例如必須確定時效,不使貴族們需要的產品發生斷貨危機;成本考量使得商船的運輸能量總有個限度,因而必須時時注意上一個產業鏈是否堆積了太多原料或半成品塞滿倉庫,使得商船無法繼續卸載,這樣會阻礙商船繼續裝卸其他產品的動作,造成連環經濟崩潰。
複雜的物流管理
相當繁忙的港口
除了經濟還要軍事
除了這些調整來調整去的經濟活動,當玩家選擇更高的難度,面對的軍事威脅就更多,包括愈來愈強的海盜、愈來愈不友善的NPC對手,你的商船在航行時等於一個裸身的美女,若是沒有軍艦護航,那最好期待下一站港口很快來到。光是海上的防衛還不夠,如果你跟某一個對手開戰,很快地他的運兵船就會登陸你的領土,這時如果還沒有建立足夠的陸軍,就只有重開新遊戲了。
在努力滿足貴族們的需要及建立足夠自保的武力時,其實代表著玩家得花更多力氣貿易,以賺取足夠的金錢支付開銷。因為雖然NPC貴族會付稅金,但那區區幾百塊錢實在比不上貿易的龐大收入,且所有產業與軍隊都需要維持費,你會很快發現把產業規模搞大,再用產品貿易賺來的錢,會比小規模經濟然後等稅金要安心得多。
經濟活動的特點
跟其他同類型遊戲相比,《大航海世紀1404》的特點有兩個。第一,城市居民並非產業活動的勞動力來源,就表面看來即使是最低階級的農民(Peasant)其實也不用去種田,他們只是純粹的消費者,當然也因此少掉了工作機會/失業率的變數。相對來說,在建構產業時,就不必考慮勞動力因素,你可以建立相當龐大的產業規模去賺取貿易利潤,同時也不用在每個島上都建城市。
第二,只要做為各類產品儲存所的倉庫,與其服務範圍內的產業有道路連接,則所有產業皆可運作,但倉庫與產業都不需要用道路連接到城市,當然城市裡負責產品供給的市場,也不需要跟倉庫連接。你可以想像倉庫與市場之間是用星艦奇航記(Star Trek)裡面那種傳送科技來運作即可,而在遊戲的畫面中,就會呈現許多以倉庫為中心的產業聚落,但彼此之間,或是與城市之間並不相連。
追逐眾多進階條件
前面說到貴族階級的需求,其實是遊戲發展的階段性條件之一。遊戲中必須要同時滿足歐洲人與阿拉伯人的民生需求,其中歐洲人分四個等級,阿拉伯人分成兩個等級。每個等級的人需求全部滿足了,他就會升級,例如歐洲人的農民滿足了魚(Fish)、蘋果酒(Cider)、市場(Market)與小禮拜堂(Chapel)就可以升級成市民(Citizen),而市民則要再加上香料(Spices)、麻布衣(Linen Garments)、酒館(Tavern)才能升級為低等貴族(Patrician),低等貴族需要共14種需求才會升級為高等貴族(Nobleman),高等貴族需要18種需求才會完全滿足。
機車的貴族,想一刀捅死他
不同等級的城市居民,其數量成為開啟許多建築物與產業的條件,例如要有240位市民,玩家才能開始採鐵礦、煉鐵與製作工具,阿拉伯人方面要有440位遊牧民族(Nomad)才能製造馬賽克瓷磚。
或許你會覺得歐洲人有四等級很麻煩,其實阿拉伯人方面還有一種外交等級(Diplomatic Rank),把阿拉伯人方面的建築分成六等,玩家必須透過接任務等方式累積榮譽值(Honor),再用榮譽值提升外交等級。就以馬賽克瓷磚來說,就算你有440位遊牧民族,但是外交等級沒有達到三,一樣不能蓋。
這座雄偉的大清真寺,沒有四、五千位阿拉伯Envoy貴族是蓋不起來的。
挺累人的遊戲
城市居民的種類、數量、外交等級成為這款遊戲能不能進行下去的階段性條件,具體的做法就是滿足歐洲人18種及阿拉伯人10種需求,也就是管理好總計53種各式原料、半成品與成品的生產、製造與物流。
因此,遊戲真正的難度不在於敵人的船堅砲利,而是如何讓自家的經濟體系不致失衡崩潰。53種各式產品,存貨不能太多也不能太少,太多,就會發生前面提到商船卸載出狀況,太少則會斷貨。遊戲中幾乎不會發生產品進出完全平衡的狀態,再加上像鹽(Salt)這種半成品同時成為多條產業鏈的原料,使得經濟活動更為複雜,玩家花一半的時間逐一清點各地區的物流狀況不算是誇張的說法,加上缺乏相關資訊的統整介面,玩家必須不斷在各個島嶼與商船間點來點去,看看倉庫的存貨與商船卸載狀況。
西方典型的國家級大教堂,對當時的人們來說是天主教宗教與文化中心。在筆者造訪過同等級的米蘭大教堂後,看到這款遊戲可以自己建一座,就毫不猶豫買回家了。
其實這是一款挺累人的遊戲,玩久了,會漸漸忘記剛開始的初衷,還有那算是華麗又傳神的畫面,海面上的波紋、行進中的船......。音樂是賦予這款遊戲時代感最重要的元素,看著片頭,那規模與電影差不多的配樂,雄偉壯盛,讓你聯想起過去看過描述中世紀的影音作品,塑造出的氣氛能夠一下子就把你置身在充滿異國風情的街頭。遊戲中的音樂也很好聽,最近這一陣子偶爾還能哼上幾句。若不是美術與音樂,這遊戲將失色許多。
能夠將這樣一個動態經濟體系搞好,或許可以說是個相當有難度的挑戰;而物流資訊沒有整合好,則造成玩家疲於奔命的結果,尤其是發生戰爭時,兩者幾乎無法兼顧。這兩個結果也正等於對這款遊戲的兩極評價,而你,會選哪一邊呢?遊戲官方網站、台灣官方網站
劇情模式第六關就算全城陷入火海都沒關係,只要阿拉伯人的船有來就好
 
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  • 10月 02 週五 200922:33
  • 《國際足盟大賽10》賽事與世界同步


透過「我的Live賽季」服務,為PS3和Xbox 360版的《國際足盟大賽10》拓展出全新的遊戲模式。藉由真實世界情報的動態更新,使遊戲與現實賽況盡可能貼近,讓玩家每週感受高潮迭起的足球賽事。

EA SPORTS《國際足盟大賽10》(FIFA 10)即日起在台灣國內全面上市,共推出PS3、Xbox 360、PC、PSP以及手機多種版本。 《國際足盟大賽10》採用了首套真正的360度運球機制以及全新的技巧運球技術,讓玩家能更精細地控球,並獲得無與倫比的反應性。《國際足盟大賽10》也提供了徹底改造、計有超過50項的重大改良的「經理模式」,以及嶄新的「練習球場」和「自訂定位球」功能。
除此之外,透過創新的虛擬職業球員機制,玩家能利用「遊戲臉孔」功能讓自己的化身出現在遊戲當中,踏上精彩的足球生涯,並在各種遊戲模式中獲取超過200項的成就,親身體驗職業足球員的夢幻生活。
玩家還可加入線上足球隊,與來自世界各地的成千上百虛擬職業球員在職業球隊錦標賽中互相較勁,和各方一流球隊爭奪地區及世界冠軍的頭銜。
另外,透過「我的Live賽季」服務,為PS3和Xbox 360版的《國際足盟大賽10》拓展出全新的遊戲模式。藉由真實世界情報的動態更新,使遊戲與現實賽況盡可能貼近,讓玩家每週感受高潮迭起的足球賽事。
「我的Live賽季」每週更新英國超級聯賽、法國甲級聯賽、義大利甲級聯賽、德國甲級聯賽、西班牙甲級聯賽以及墨西哥超級聯賽的球員體能狀況、轉隊、受傷、停賽、賽程表、比賽結果以及聯賽排名。針對進行中聯賽更新資料的「我的Live賽季」服務,各區聯賽的訂用價格如下:PlayStation Network  - NTD$165,Xbox Live賣場 – 400點。另外,還有一次訂用所有聯賽的超值優惠組合,訂用價格如下:PlayStation Network  - NTD$330,Xbox Live賣場 – 800點。遊戲官方網站
  
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  • 10月 01 週四 200900:37
  • 《音樂教父》隨時隨地當音樂製作人



資料庫裡已經有上千段樂譜跟音效,讓你自由組合,這些音樂都是Rockstar與音樂教父提姆巴蘭共同製作而成。如果你有更多遊戲中沒有的音樂素材,用Memory Stick Duo把MIDI檔案匯入到遊戲中,就可以跟其他遊戲中預設的素材一樣。

聽多了讓你熱血沸騰的音樂,會不會手癢想自己來編曲?這已經不是夢想,Rockstar發行、台灣萬代南夢宮夥伴於10月2日在PSP平台發行的《音樂教父》(Beaterator),讓你隨時隨地都可以編曲,當個貨真價實的音樂製作人。
提姆巴蘭(Timbaland)幫你編曲
你可以放心的是,《音樂教父》不會讓你從零開始,資料庫裡已經有上千段樂譜跟音效,讓你自由組合,這些音樂都是Rockstar與音樂教父提姆巴蘭共同製作而成。你沒有聽錯,一手捧紅史努比狗狗、天命真女、蜜西艾莉特、Jay-Z、菲董,改造妮莉費塔朵與賈斯汀的當紅製作人提姆巴蘭,現在要來捧紅你了。
嶄新的劇情故事
《音樂教父》讓你的PSP變成一台行動混音器,你可以很輕鬆地把音樂素材組合在一起,同時加上工作室常用到的多種音樂特效,人聲演唱部份也不會遺漏;當然你也可以利用遊戲中的鼓打出屬於自己的節奏,或是用類比合成模擬器編寫旋律。如果你有更多遊戲中沒有的音樂素材,用Memory Stick Duo把MIDI檔案匯入到遊戲中,就可以跟其他遊戲中預設的素材一樣,成為你音樂的一部份。
製作好的音樂可以儲存成為一個完整的樂譜,可以直接播放聆聽,螢幕上會顯示用來搭配你個人獨特風格音樂的畫面;或者把它存成MIDI檔匯出,如果存成WAV檔還可以在PC或MAC上聆聽;你也可以直接上傳到Rockstar Social Club ,給更多音樂同好分享、評論,甚至合作編曲。誰說下一個世代的音樂教父不是從《音樂教父》起家的?遊戲官方網站
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  • 9月 30 週三 200921:40
  • 《鐵拳6》登場角色空前多



以往的劇情模式乃是反覆與不同角色戰鬥,同時進行劇情的方式呈現,但是本作一反常態,將讓玩家在虛擬的舞台操作角色,並迎擊接二連三襲來的角色,以過五關斬六將的型態來進行遊戲。

如果說到NGBI的格鬥遊戲,那一定不能不提《鐵拳》系列。打從94年開始,《鐵拳》就在格鬥遊戲界打響了名號。NGBI終於確定《鐵拳6》(Tekken 6)在家用主機發行的消息,10/27日將由台灣萬代南夢宮夥伴在台正式發售,包括PS3、Xbox 360、PSP三個平台。
登場角色40人以上
本作超越以往的極限,將登場角色增加至四十人以上,是有史以來角色數量最多的一代。目前已經公布會有四位新角色參戰,分別是使用八極拳,企圖向一八復仇的十九歲德國青年「里歐」、守護古代王朝陵墓,熟悉古代暗殺術的女戰士「瑟菲娜」、以及號稱擁有無敵肉體,使用獨創空手道的格鬥家「鮑伯」、以及西班牙籍的鬥牛士高手米蓋爾。而大家耳熟能詳的舊角色「保羅」和「木人」等,也同樣會出場。
另外,本作在這次請來了知名漫畫家團體CLAMP來為遊戲內的要角風間仁設計制服。一身華麗莊嚴的白色制服,確實相當有魄力,就請各位玩家親眼確認。
嶄新的劇情故事
本次的劇情模式,將以全新的型態呈現給各位玩家。以往的劇情模式乃是反覆與不同角色戰鬥,同時進行劇情的方式呈現,但是本作一反常態,將讓玩家在虛擬的舞台操作角色,並迎擊接二連三襲來的角色,以過五關斬六將的型態來進行遊戲。不但可以兩人同時享受這個模式,與故事有關的劇情動畫還會穿插在遊戲中。
角色的基本操作方法和大型機台模式相同,可是過程中還可以撿到機關槍或電鋸等道具使用,或是會有夜視鏡要玩家戴上找出隱形的敵人。而每一次通過關卡之後,就可以得到一筆獎勵金,玩家可以利用獎勵金強化角色。
故事中會登場的遊戲舞台也可說是琳瑯滿目,除了市街之外,還有草原、牧場、學校等等,會登場的敵方角色和過關條件也都會有變化。遊戲官方網站
 
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  • 9月 29 週二 200904:44
  • 《哈利波特:混血王子的背叛》如何取得徽章



遊戲中的徽章共有150個,除了直接可以看到的115個,還有石獅子像的任務10個徽章,以及收集25000個小徽章才能湊滿的25個,全部收集齊全是需要一些技巧的。

徽章除了放在地上,直接走過去就拿到外,多數要使用「溫咖癲啦唯啊薩」咒語拿花盆、椅子、箱子、炸藥,對準徽章扔過去,把它從牆上砸下來。
被植物或蜘蛛網困住的徽章,要先用「吼吼燒」把植物或蜘蛛網燒掉,再用「溫咖癲啦唯啊薩」拿東西去砸它,或是直接把它拿起來。牆上被植物纏住的徽章,其實是兩階段步驟,先是燒植物,然後再用前一段所說的方法砸徽章。不過有幾個徽章的動作必須快一點,因為樹重生的速度快,所以要先研究一下站的位置,可以很方便就轉身拿東西砸徽章。
當你看到走道上有屋頂垂吊下來的大壁毯,就是有徽章的意思,這些壁毯多半是三、四個一組,有一個完全垂下,另外都捲起來,最後一個捲起來的上面就有徽章。你必須用A鍵打垂下來的壁毯,第二個捲起來的壁毯就會垂下來,你再去打第二個,第三個就垂下,以此類推,等到黏著大徽章的那個壁毯垂下來,去打它一下大徽章就掉下來了。
此外還有一種是被關在柵欄後面,這時要先用「溫咖癲啦唯啊薩」叫它去撞牆,徽章會因此碎掉,再用「溫咖癲啦唯啊薩」讓它穿過柵欄,再用「復復修」把徽章恢復原狀即可。
到了有關煙火的主線劇情發生以後,學校裡會出現火藥箱,裡面也有徽章。
如果有徽章放在人到不了的地方,直接用「溫咖癲啦唯啊薩」拿過來即可。
國外有玩家把這些徽章的位置與取得方法都拍成影片,如果你就是只有114個找不到那最後一個,請耐心看這些影片吧。
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  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 9月 29 週二 200903:49
  • 《哈利波特:混血王子的背叛》跨界遊戲的侷限



遊戲其實不難,主線雖然是冒險遊戲式的做法,但事實上絕不會有卡關情形產生,大概三、四小時就可以破關了。所幸這款遊戲在主線結束後,還是可以繼續進行下去,與劇情有關的人物或劇情觸發點統統都不存在了,你可以自由在校園中移動,當然目的就是玩小遊戲與收集徽章,只是收集徽章要花不少時間。

六月底上市的遊戲直到現在才在寫自己的感想,除了因為有別的遊戲半途亂入外,看似簡單卻花不少時間的成就蒐集則是另一個原因。所幸事隔三個月,對這款遊戲的看法沒有什麼改變,而從這個角度來看,彷彿這遊戲還挺成功似的。
跨界的侷限
電影跨界到遊戲的題材,似乎一直給人一種印象:不好玩,水準不夠。什麼水準?以一般衡量遊戲的標準來講,像是動作遊戲的動作成份不精緻或不過癮,或是內容相對於電影而言過於「短小精幹」、不夠精彩的感覺,如果缺點更多,就會被說成是純粹打混摸魚的作品。
這樣的評論不見得公平,就以「達文西密碼」的小說與電影來比較,電影就被很多人說成是失去了小說的原始精神或許多情節。但電影製作有其困難面,的確無法處處圓滿,從電影改編來的遊戲也會面臨相同的處境。《哈利波特:混血王子的背叛》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)就是其中很典型的例子。
粉絲熟悉的環境
電影與遊戲同步上市就是為了進行一場相互支援的整合行銷,通常針對的目標是對題材本身很有興趣的人。就這點來看,筆者可以想像《哈利波特:混血王子的背叛》能夠帶給目標玩家相當不錯的臨場體驗。從室外環境仰望霍格華茲學校,跟電影中的場景幾乎是一模一樣;從大廳通往寢室或其他樓層的樓梯間,牆上掛滿人物動來動去的畫作及會移動的樓梯,這都是電影中最令人熟悉的場景;地底的魔藥學教室、鄧不利多校長室入口的石像鬼雕像、海格的小屋等等,在你急著解主線任務的同時,其實也可以常常停下腳步,欣賞一下這些風景。
劇情方面,當然是照著第六集的故事脈絡發展,鄧不利多利用波特去探索史拉轟教授的記憶,尋找佛地魔與分靈體的線索;馬分鬼鬼祟祟要帶食死人進學校;學生們妳愛我我愛妳,還下「愛情藥」讓榮恩中了愛情毒等等。這些對於粉絲來說應該是再熟悉不過,只是換了一個方式呈現。
也就是說,《哈利波特:混血王子的背叛》其實很稱職地幫電影做了宣傳,既可能因為遊戲而去看電影,也滿足了看了電影後還想繼續延伸觀影經驗的願望。當然,對於哈利波特可能沒什麼興趣,但或許需要知道是怎麼回事以便與他人八卦的人來說,花個幾小時玩遊戲順便瞭解一下第六集的大概,也是個不錯的主意。
主線短難度不高
不過對於遊戲玩家成份較重的人來說,多少還是有些不滿足之處。這款遊戲真的很適合看過原著或電影之後再玩,因為到那個時候關於劇情的一切都已知曉,但若像筆者這種沒看過的人來說,就會覺得遊戲中的劇情很片段、零碎,你大概知道是怎麼回事,但因為中間「雜事」很多,主線劇情的強度變弱,也沒有那種氣氛營造可以讓人感動;而已經知道來龍去脈的人,看到遊戲中的發展,就可以很方便地找出之前的經驗,而前後文也能憑記憶連貫起來,也不會為了英文對白中許多「哈利波特式」專有名詞一時會意不過來而追不上進度。
當然也可以不用想那麼多,就當做是「一款遊戲」即可,這時就可以發現,遊戲其實不難,主線雖然是冒險遊戲式的做法,但事實上絕不會有卡關情形產生(魔法攻擊技巧不好除外,打不敗NPC遊戲就無法進行下去了),單以主線劇情為目標,大概三、四小時就可以破關了。
學校社團就是小遊戲
當你順著劇情發展一下子就破了關,就得另外再找一些樂趣才行。所幸這款遊戲在主線結束後,還是可以繼續進行下去,也就是說,學校變成「空殼子」,與劇情有關的人物或劇情觸發點統統都不存在了,你可以自由在校園中移動,當然目的就是玩小遊戲與收集徽章。
小遊戲就是學校社團,包括魔藥社、飛行社、咒語決鬥社。魔藥社就像是巫婆在熬湯一樣,把一堆東西倒進鍋子裡,但是要依照畫面右邊指示,依序倒特定瓶罐裡的東西,並且要在鍋子裡的顏色達到條件時才算完成一個步驟;也有旋轉右類比去攪動鍋子,或是上下移動右類比加熱,一切的目的都是為了要達到遊戲規定的顏色。
飛行社其實就是魁地奇(Quidditch),玩家騎在掃帚上,在空中通過一連串六角星,最後就可以拿到金探子。六角星的路徑是固定的,金探子也一定會搶到,除非你總是無法碰觸到六角星讓比賽提前結束。
咒語決鬥社就是拿著魔法棒PK。最基本的法術攻擊是「咄咄失」(Stupefy),當然也可以集氣攻擊;「去去武器走」(Expelliarmus)施展出一團藍色電磁把對手打倒,趁對方坐在地上頭昏時可以趁機多攻擊;「倒倒吊」(Levicorpus),顧名思義就是讓對手被倒吊起來任你宰割。PK的法術當然不止這些,咒語決鬥社也就成為比較刺激的一個小遊戲。
收集徽章過程漫長
小遊戲雖然有趣,但它本身不太可能成為玩家們一直玩下去的動力,惟有附帶成就動機才是延長這款遊戲壽命的辦法。
這款遊戲的成就其實不難賺,難在要花時間、眼睛要放亮。取得成就的條件包括進行主線,或是參加各種社團達到一定條件,再來就是搜集散落各處的學校徽章。主線成就都不是問題。參加社團的成就就是把遊戲玩好的意思,遊戲中的Badge就是你技巧好的證明,不過如果只是為了成就,不需要得到所有Badge,這點請大家要注意。這些Badge中最難的要屬Master of Flying,因為你必須要通過幾乎所有六角星的正中間才能拿到高分。
你或許可以判定自己技術不好,不用去衝難搞的魁地奇或是調魔藥,但是你很難說「我很遜,我找不到徽章」,於是你就為了成就分數掉進了陷阱。白色的大盾牌徽章有三種方式取得,第一種是散佈在校園各處,你可以直接就看到它,然後運用「溫咖癲啦唯啊薩」(Wingardium Leviosa)、「吼吼燒」(Incendio)、「復復修」(Reparo)等咒語取得,共115個;第二種是獅子像,它們會給你一個小任務,完成就可取得徽章,共10個。
第三種就漫長了。校園中有許多物件(通常是燈光)會發出如彩虹般光暈,在它附近右類比連往上推兩次,就會跑出一堆小小徽章,慢慢蒐集它們,就可以慢慢湊滿25個大徽章。
第一種的最大障礙來自於眼睛太大反而看不到躲藏在眼前的徽章,而第三種,就是用時間換取成就的意思。關於取得徽章的方法與技巧,可以參閱這篇。
因此,如果你只是個對任何形式的哈利波特都有興趣的人,你還是可以考慮玩一玩這個遊戲;如果你是「成就分數」導向,這款遊戲可以給你至少900分以上的進帳,只是需要用你的青春來換。遊戲官方網站
 
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  • 9月 29 週二 200900:58
  • 《NBA 2K10》新畫面公佈



懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作。

由2K Sports發行的《NBA 2K10》,除邀請到洛杉磯湖人隊火紅球星「柯比布萊恩」擔任遊戲封面代言人。也特別聘請火箭隊球員詹姆斯懷特加盟。懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,由遊戲設計小組的人員將其拍成錄影和照片,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作,甚至包括NBA系列遊戲中從未出現過的罰球線起跳扣籃畫面,增強遊戲的觀賞性。遊戲官方網站
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