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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 8月 25 週一 200803:24
  • 「CSI犯罪現場:紐約」中的《第二人生》(下)


紐約市警局鑑識組長麥克泰勒要求組員向站主調閱維納斯的真實身份,並尋找跟她有連絡的人,同時麥克決定進入遊戲查案。
 
一間存放服飾店假人(Manikin)的倉庫,假人們圍出中間一塊空間,一位中年禿頭男子抱著一個女的假人,在“Por Una Cabeza”熱情又優雅的樂音中跳著探戈。請放心,他不是變態殺人狂,他只是想紀念亡妻而已。不過也正因為他,發現旁邊地上躺著一個鮮綠短髮、濃妝豔抹的……假人?
說假人並不誇張,因為鮮綠的假髮一看就知道是塑膠絲,臉上從造型到化妝無一不像假人,但問題是,她額頭上有個彈孔。她是個真人。
無名女屍送進紐約市警局,檢驗員亞當很快就發現這位小姐正是《第二人生》(Second Life)裡的名人維納斯,於是,當紅影集「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)與當紅遊戲《第二人生》有了共同話題。
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(175)

  • 個人分類:遊戲社會學
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  • 8月 25 週一 200802:51
  • 「CSI犯罪現場:紐約」中的《第二人生》(上)


現在電視影集中提到遊戲或網路應用已經不是新鮮事了,不過「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)把遊戲《第二人生》應用成這樣,還是蠻令人讚賞。

在網路上各項應用漸漸成為全世界人們生活中重要的一部份時,把它們寫入劇本中就是順理成章的事。「電子情書」這部電影,正好在E-Mail開始成為一項很大眾化的網路應用時推出,時機來說剛剛好。而現在電視影集中提到遊戲或網路應用已經不是新鮮事了,不過「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)把遊戲《第二人生》(Second Life)應用成這樣,還是蠻令人讚賞。
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(161)

  • 個人分類:遊戲社會學
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  • 8月 16 週六 200802:37
  • 「失常」真是選手的宿命?


近來北京奧運台灣代表隊的表現,讓筆者聯想起一些過去採訪台灣電玩選手大大小小、國內國外遊戲比賽時的情景,有很多現象都是一樣的。
 
WCG2007比賽中的選手
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(474)

  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 7月 27 週日 200821:42
  • 《三國志11》心得─各種類戰鬥之要領與武將特技


上一篇心得多偏重內政方面,這一次則是以各種類戰鬥及武將特技等方面做些說明。

研究技巧
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  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 7月 24 週四 200801:48
  • 《三國志11》心得─事前準備、人才與內政


《三國志11》從不同的劇本或城市開始,接下來的發展往往是天壤之別,因為會牽涉到天下大勢、地理環境、人才多寡、內政發展程度,為了不想玩得太嘔,可以先從這幾個方面預做準備。
 
《三國志11》從不同的劇本或城市開始,接下來的發展往往是天壤之別,因為會牽涉到天下大勢、地理環境、人才多寡、內政發展程度,為了不想玩得太嘔,可以先從這幾個方面預做準備。
遊戲難度
遊戲除了初級與上級兩種難度區分外,其實還有另外兩種選擇難度的方式,這兩種方式是針對玩家的處境。
‧初始城市
對於選擇一些小勢力或是新勢力的玩家來說,初始城市的條件影響很大。特別是可以蓋設施的空地多寡,多的跟少的對比有如富貴人家與窮苦人家的差別。空地最多的是長安與洛陽,各有22塊,鄴20塊次之,襄陽、下邳、成都、建業、許昌為18塊,這些城市可以視為發展條件相當充足的城市。至於武陵、小沛、安定、梓潼、新野只有10塊空地,是發展最受限的城市。
若以造幣廠周圍建四座市場(共佔用5塊空地)及穀倉周圍建四座農田(共佔用5塊空地)來計算,就是10塊空地了,那麼武陵等5座城市已經塞滿了,哪還有地方建兵舍、鍛冶廠?所以這些小城市勢必得減少市場或農田的數量,但是這樣的話資源就會比其他人進得慢,時間拉長就不利了。因此,如果不想讓自己玩得很窮困的話,應該要選擇空地至少有15塊以上的城市開始。
初始城市還要考慮地理位置,除了旁邊是否有強大勢力造成威脅外,還要考慮城市攻守的難易度問題。例如江夏是一座易攻難守的城,首先它十分臨海,海上的敵軍就可以遠距攻擊,但守方部隊除非是遠距攻擊的,否則都打不到,必須要花費好幾回合的時間從城西邊的夏口港下海,再拉回來城外沿岸才能跟敵軍作戰。如果敵軍從東邊的盧江或東北的壽春攻來,應變時間也很緊迫,因為城東方是一片濕地,部隊行進速度很慢,而且濕地上不能建箭樓等軍事設施,如果來不及堵在山谷口的話,戰事就不好處理了。
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  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 7月 17 週四 200823:52
  • 《三國志11》末代的回眸


城市之間距離有多遠,自然就不能像過去那樣,再遠的城市都能在一回合內移動人員與各項資源。運輸車隊常常讓人等到心煩氣燥,大老遠一座城市有個在野的武將,你想登庸他就代表你得派一個人好幾回合後才能到得了那裡。
 
於2006/3上市的《三國志11》對筆者來說是生不逢時的,因為在線上遊戲的困局中,不太可能還要分出額外的時間給單機遊戲,且該系列在一連串個人化、太閤化的走向中,又再度回到古早的絕對君主模式,也讓當時的筆者感到錯愕。
不過兩年後,當筆者再度拿出這款遊戲,卻能感受到復古式的遊戲樂趣,那其實也是一種樂趣,只是要玩得久一點,才能夠體會出其中的奧妙。
地圖製造距離
正如開頭所說的,《三國志11》幾乎摒棄了前幾代所有個人英雄化的遊戲系統,回到了此類型遊戲剛開始發展時的「絕對君主制」(只能以各國君主的層級進行遊戲),以及除了委任出去的軍團外,可以直接操控所有城市的「城主無用」狀態。只有武將單挑及舌戰兩個系統還維持之前的系統,當然,也都是玩家全面操控每一個人的單挑與舌戰。
對於已經熟悉這個系列的玩家來說,可以說不需要基本的系統介紹了。當然新遊戲總得有些變化,舊瓶裝的新酒中,最大的變化就是遊戲主畫面是很中國式的水墨畫風,以及3D引擎所建構出的實體化中國地圖,山川、城市、道路、內政建設、部隊的行進與戰鬥,全部都在同一張地圖上解決,不需切換畫面,可以上下左右旋轉,既能有種真正統一天下的感覺,也能感嘆大漢江山的浩瀚、頹圮與生靈塗炭。
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(3,393)

  • 個人分類:遊戲評論
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  • 7月 01 週二 200800:40
  • The X-Files,開啟你我心中的X檔案


在這個以遊戲為主題的部落格,硬是把那微不足道的遊戲版《X檔案》拿來當墊腳石,生出了這一篇其實只是索引(Index)的文章,主要是想把那塵封以久的三篇舊文章拉出來,算是為「X檔案」在台重播的一個小小紀錄。
 
「X檔案」影集於1993年在美國福斯電視台播出,隨即成為一個橫掃全世界人心的世紀末現象,從那時起,「X」這個英文字母已經不再只是國中學數學時的代數含意,更包含了神秘、懸疑、陰謀論,以及眾多資本主義體制下搞神秘以撈錢的符碼。
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(197)

  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 4月 15 週二 200822:47
  • 《Travian》弱肉強食的世界


充份展現人類的強欺弱、大吃小、落井下石、殘酷無情,同樣地也可以展現朋友間的情義相挺、同甘苦共患難,是人性最佳展示場。

網頁遊戲(Web Game)也出現好幾年了,不過一直到前一陣子才有這樣的機緣去試玩了一下。因為,雖然知道這類遊戲的原理,但如果沒有真正接觸一次,總覺得有些距離。因此在前同事一個邀請之下,就開始了我的《Travian》生涯。 
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  • 個人分類:遊戲評論
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  • 4月 10 週四 200823:54
  • 戒酒、戒色、戒包包、戒shopping、戒線上遊戲?


現實生活是如此痛苦,你努力不一定就會成功,卻可能變成被壓榨的好材料;你的現實人生不再快樂、沒有希望,但你卻可以在線上遊戲的虛擬世界中佔有一席之地,不管是做為一個家財萬貫的豪商,擁有絕世兵器的猛將,或是特別設定出一個俊男美女角色,好周旋在眾人之間享盡被擁戴的明星夢。
 
媒體報導1111人力銀行副總兼發言人吳睿穎,4/9為雲科大學生傳授面試技巧及生涯規畫時,疾呼線上遊戲害人不淺,很多電腦工程師就是因為沉迷在線上遊戲,因此丟了工作,還說只要戒掉線上遊戲,就能找到工作。 
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(344)

  • 個人分類:遊戲社會學
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  • 3月 07 週五 200802:01
  • 哪些遊戲你會一玩再玩?


每個玩家對於一些特定的遊戲,似乎都有一種「情有獨鍾」「藕斷絲連」的現象,就好像頻率對了,無論隔了多久,都會想一玩再玩。

《邪惡天才》
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(405)

  • 個人分類:遊戲新聞學
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