
根據安貝盈的估計,2005年檯面上業者所佔規模部份約為3.18億元,檯面下的部份約為4.25億元,這代表仍有很大發展空間。
安貝盈國際副總經理金志碩
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畢竟不是純冒險遊戲,只要做出正確選擇便能破關,多數時刻還是要拿起槍大大廝殺一番。因此平時是在即時制的情形下往來各個城鎮、與NPC交談,一旦有敵人出現,就會進入回合制的模式。
即使衣服穿得不對也會被警察盯上
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遊戲畢竟是一個以陸生動物觀點來飼養水生動物的遊戲,因此總覺得少了一分對動物的親切感。
水族箱式的展示區
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相同的時代背景,你會想到春秋戰國、三國,提起遊戲,先想到的應該是《三國志》系列,不過對於koei及日本人而言,相同的位置應該要放《信長之野望》,而這個系列也被視為koei的旗艦遊戲。
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像是沒什麼經驗的遊戲公司會有的設計理念。
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各種訊息裡都說這款遊戲重點是培養魔物、使其成長、進化,可以得到更強的魔物,可以率領一支勁旅。可是經過實際玩下來的經驗,卻告訴我們培養領主才是最重要的事情。
看不太懂的劇情
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結合了多樣化內容的《大海盜》,由於沒有明確的遊戲步驟與目標可言,剛開始時可能會有「不知道要做啥」的茫然,幸好我們找到了一份年代久遠的某船長日誌,他的經歷我們節錄了片段,可以做為參考。
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把不實際的幻想踢走後,就可以發現《大海盜》其實真的樂趣在於一種行雲流水般地「爽」字。
電視遊樂器的世界裡,遊戲復刻版或重製再推出都是司空見慣的事,前者如去年任天堂推出的「Famicom Mini」把紅白機時代的遊戲放到GBA再賣一次,後者則如《勇者鬥惡龍5》。這類案例在PC平台是少之又少,不過最近的《大海盜》(Sid Meier’s Pirates!)恐怕是其中最讓人無法忽視的一個。
是的,這就是1999年獲得美國互動藝術科學學院表揚入選為遊戲名人堂、手中《鐵路大亨》《文明帝國》《文明帝國3》等經典遊戲不斷的席德邁爾(Sid Meier),於1987年完成的經典遊戲重製版。
1987年的版本,對筆者來說其實只是個「傳說」,因為那個年代的《Pirates!》是屬於骨灰級玩家的禁臠,對筆者則變成擦身而過的遺憾。如今有了重製版,內心只能用「三生有幸」來形容。與蔣公哈啦的空檔看到這款遊戲靜靜地放在文達兄的桌上,自然是一把搶下來才行,不過聽說之前遊戲評論難產,心中不免諸多恐懼,畢竟沒有玩過原始版,要如何對重製版發表意見?如果已經是一款公認的經典遊戲,說出一些「忤逆」的話是否就會犯了眾怒?
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眾卿平身。朕今日心情甚佳,願與眾卿閒話。漢末亂世迄今,三分天下已成定局,然逐鹿中原、問鼎天下,乃我輩終生志向。朕父兄蓽路藍縷,我大吳方有如今之局面,朕今後必當謹守為君之道,內政、外交、軍事還請眾卿同心協力。
內政
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眾卿平身。本爵聽聞之前蜀軍趙雲於市集之上大放厥詞,說什麼個人修鍊的技巧還有單挑與舌戰的種種必勝法則,然而與個人表現有關的42項特技究竟哪些比較重要卻隻字未提。
司馬昭
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