一轉眼在賭城也待了一年,每天看著燈紅酒綠的賭場與酒吧、來來去去的男人與女人,不知該說是幸運還是不幸運,他們在縱情享樂時我都在上夜班,下班回到家天 也亮了,只好窩著當宅男。而這個夜裡,一間應該到處是水的Spa場” Superla Spa”傳出大火,而更令人好奇的是,那個女人又回來了,正在Spa等我。

泥巴太多
她是誰?她就是前組長的老婆,上次被模型屋殺手那個瘋子抓走差點在車子底下淹死的莎拉(Sara Sidle),他們兩個不是在南美叢林裡快活著嗎?怎麼難道吵架了嗎?怎麼她一個人又跑回來?再說上次離開時不是對這份工作充滿了挫折嗎?怎麼現在又回來了,跟沒事一樣?就算老公在法國教書,也沒有無聊到需要兩人相隔千里吧?
一大堆問題我都不敢問,誰叫我待了一年也還是個菜鳥,哪敢啊?不過再怎麼樣莎拉也還是比萊莉好啦,那個動不動就喜歡戳我一下的臭女人,看了實在討厭,好像她自己很偉大似的。
Spa被大火燒得處處焦黑,莎拉當下就覺得可能是縱火,因此交待我在三處牆上還在冒煙的地方採證(跡證1、4、5),地上還有一個圓圓的盤狀物(跡證2),也有一些疑似縱火的證據;裡面的房間有台微波爐,裡面有個看來燒焦的東西(跡證3),當下就令人聯想到縱火,而旁邊鍋爐室裡,鍋爐上的管子(跡證6)一看就知道被銳利的工具給切開。另外在微波爐旁邊的屋頂天花板採到一些樣本(跡證7)。
由於泥浴池一個是滿的,一個是空的,莎拉調來了一台掃瞄器想看看泥巴底下是什麼。嗯,我們在等的一樣東西終於現身了─屍體。
Spa的管理者Pete Baxa在現場,他告訴我們火險已經到期卻沒續保,至於原因是什麼,他只說這有點複雜,頗有一種逃避問題的感覺。
燒死或病死
回到實驗室,我把那三個從牆上採下來的跡證拿去化驗,結果全都有丙酮的殘留,莎拉說她可以肯定這是縱火了。
羅賓(Dr. Robbins)醫師也把屍體從泥巴堆裡清乾淨了,這位還不知身份的珍妮道爾小姐可說是被濃煙嗆死,進而沉入泥巴池子中,除了左手臂上有一塊被人重重握住的痕跡外,羅賓醫師還說珍妮道爾罹患間皮瘤,是因為吸進太多石棉(asbestos)造成,事實上已經快要不久人世了,特別的是她並未做包括服藥或化療等治療,反倒是身上有大麻殘留,醫師說可能是聽信媒體報導大麻可延緩病情之類的。
石棉?不就是Spa屋頂上採到的跡證7?
兩個男人
我們把Pete Baxa找來認屍,他確定就是在Spa工作的Portia Weissman,他說他不知道Spa會有什麼敵人會跑來放火,提到死者Portia,他覺得她最近似乎跟男友鬧得很不愉快。我們跟他要了Portia的住址,就在要進門的時候,發現裡頭有個男的拿著鎚子,好像要施暴的樣子,便將他扭送警局。
那個男的叫Brian Reid,是Portia的男友,嗯,前男友,因為他們昨天分了。他頻頻解釋他沒有破門而入,因為他有鑰匙,他來只是拿走個人物品而已,會拿鎚子是因為他發現門是開的,以為裡面有歹徒。原本他不承認有跟Portia有衝突,只是因為她嗑藥才分手,但我們拿出照片後他就認了,但他表示不知道Portia已死,也不知道她的癌症復發。
莎拉說我們要再回去屋子看看有什麼證據。在這裡我們收集了門口的鞋印、鞋印上的泥土、被破壞門鎖上的工具痕跡、地上的鎚子、烤箱裡一張Spa財務報表、一根頭髮,隊長也打電話來說,Reid是消防隊隊員,但因為大麻藥檢沒過剛被辭退了。
莎拉認為男友的嫌疑升高,但我總覺得那張財務報表有玄機。
丹佛工具
我們採到的證據有許多新進展,首先鞋印的泥土中包括丙酮及泥浴用泥巴,表示鞋子的主人到過被縱火的Spa;那把鎚子(Denver tool)是消防隊員用的,門鎖與Spa場那塊圓盤上的工具痕跡都與它相符。我們拿這些與Reid對質,他承認跟Portia分手是因為她讓他誤食了大麻,害他丟了他最愛的工作,但仍否認到Spa縱火,並又提出Portia懷疑Spa其實沒有賺錢,而是在洗錢。
矛頭又轉向Baxa。雖然他之前說他沒去過Portia的家,但由於DNA檢定確認那根頭髮是他的,因此我們到他的理髮店搜索。於此同時,一位FBI探員出現,說Baxa跟有女王蜂稱號的Beatriz Salazar大毒梟有關。
在理髮店找到的東西簡直就可以破案了,包括一把鎚子、切割剪、丙酮、與跡證3一樣的英式小鬆餅(muffin)原料袋、工具箱上一枚指紋、空的文件夾、財務報表、硬碟、一雙鞋,光這雙鞋就有鞋印跟乾泥巴兩樣證據了。這裡有多少東西可以跟之前的證據成雙成對啊!
停損操作
就在我們檢驗證據時,居然有貴客來了,Beatriz Salazar。她來關心Baxa的案情,又強調Baxa是個小商人,也絕不會殺人,當然他說Spa很賺錢的那些錢也不是她叫他洗錢用的。
根據FBI的說法,Baxa當然是在幫女王蜂洗錢,只是還沒發現確切證據。不過既然Baxa殺人罪證確鑿,不妨從這下手。就在我們進一步尋找Baxa時,隊長告訴我們已經發現他死在理髮店裡。我們到了那兒,打開了錄影camera,看到Baxa自白原本只是想毀掉證據,沒想到卻殺了人,他很後悔,因此決定自殺。不過我們也感受到Baxa只是想保護自己的親人,以免被女王蜂牽連上。
女王蜂逃過一劫,FBI一定很失望,不過至少這件縱火案破了,倒楣的Reid因為真的熱愛消防工作,紀錄輝煌,老闆凱薩琳(Catherine Willows)會動用人脈給他再一次機會,這算是本案惟一一個值得欣慰的事吧!

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一般的遊戲經過一番激戰後,就在checkmate一聲令下而默默結束。而遊戲中Queen將會在遊戲棋盤上優雅的滑翔,朝向國王並以傻笑掩飾她的目的,當她接近國王領區時她的手開始隱隱發光,伸出雙手降下一柱烈火吞沒國王,僅留下一堆灰燼在廣場前!
 
Chess西洋棋─風迷全球的桌上型戰略遊戲,已吸引了所有年齡層的愛好者數個世紀。《華麗的西洋棋戰鬥》(Battle VS Chess)將在21世紀為這個歷史悠久的傳統棋賽進行變革!為這個具永恆生命的桌上型遊戲注入一股新元素,讓玩家們有著不同以往的觀感!
Queen由B4移至E7,Checkmate將軍。一般的遊戲經過一番激戰後,就在checkmate一聲令下而默默結束。而遊戲中Queen將會在遊戲棋盤上優雅的滑翔,朝向國王並以傻笑掩飾她的目的,當她接近國王領區時她的手開始隱隱發光,伸出雙手降下一柱烈火吞沒國王,僅留下一堆灰燼在廣場前!Checkmate,這樣才有真正的勝利感!
遊戲特色:
- 多款豐富的軍隊組合,結合六款不同的棋面環境產生動人的視覺效果
- 採用ChessBase 擁有的 Fritz 西洋棋運算軟體,是目前最優秀的西洋棋引擎之一,搭配10個不同級別的難度,玩家可選擇適合的技能進行適度的挑戰
- 採用最先進的3D繪圖引擎,結合 HDR和粒子效果,完美傳遞戰鬥呼吸時的視覺感。
- 電影品質的動畫設計讓玩家融入整體戰鬥情節
- 創新的戰鬥模擬,融合專業的國際西洋棋運算軟體,讓玩家的桌上策略有不同於以往的體驗。遊戲官方網站

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以「精確掩護」為主的激烈槍戰,槍枝大小不再是克敵致勝的最關鍵,懂得利用掩護,採取隨時變換射擊位置的戰術才能打得敵人措手不及。

一場國際性陰謀使得英國最機密的生化研究計畫落入惡徒之手,只有英女王最信任的情報員──詹姆士龐德才能解開這個迷團。面對這面層層疊疊的貪腐之網,扮演龐德的玩家必須展開全球大追擊,從陸、海、空,全面於敵人交手,任務地區包括雅典、伊斯坦堡、摩納哥和曼谷。然而,這些任務並不像表面上看起來這麼簡單,隨著每次調查都揭露出更深沈、更邪惡的陰謀。
《詹姆士龐德 007:血石》(James Bond 007: Bloodstone)中將有以「精確掩護」為主的激烈槍戰,槍枝大小不再是克敵致勝的最關鍵,懂得利用掩護,採取隨時變換射擊位置的戰術才能打得敵人措手不及。除了槍戰外,新一代龐德可說擺脫以往的紳士風度,遊戲中將出現拳拳到肉的殘酷徒手肉搏,還能利用周遭環境的事物來「完結」敵人。當然,令人腎上腺素狂飆的載具追逐場面更是007系列少不了的戲碼。
遊戲也支援16人線上對戰模式,在「間諜」大戰「傭兵」戰鬥中,要想勝出,需要的是技巧、團隊合作及戰略運用。
遊戲特色:
詹姆士龐德再戰江湖──《詹姆士龐德 007:血石》是一款爆炸性的第三人稱動作/冒險遊戲,由大受好評的設計公司Bizarre Creations操刀製作。
超級情報員體驗──身為英國最致命的第七號情報員,您將展開陸海空大追緝,任務場所遍及全球,場景包括城市街道、屋頂、賭場、煉油廠、水壩,甚至是氣墊船,舉凡所有菁英幹員必到的危險場合都囊括在內。
殘暴的CQC近身肉搏戰:使用真實存在的綜合格鬥技痛扁敵人,全打、腳踢、擒拿、投擲,並利用環境事物來「終結」敵人。
媲美電影的龐德遊戲──遊戲原創劇本由「黃金眼」、「明日帝國」金獎劇作家撰寫,並有新一代007演員丹尼爾克雷格(Daniel Craig)、英國女星朱蒂丹區(Judi Dench)及英國靈魂歌后喬絲史東(Joss Stone)全力支援。
無人可信──英國最大的機密即將落入敵手,在這個諜影重重的陰謀迷陣中誰也不能信任。
載具大戰──在火爆的追逐戰中把敵人撞出道路、千鈞一髮穿越倒塌中的橋樑,或是閃避迎面開火的攻擊直昇機,儘管活著到達目的地就是。遊戲官方網站

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首次提供多人戰役模式的新功能,玩家能感受不一樣的遊戲體驗。Ezio 為了保衛聖殿,透過機器Abstergo培訓出高超的暗殺技倆,以一小撮人的力量去瓦解整個組織。

扮演刺客大師 Ezio,與他同步呼吸感受刺客生涯,展開與聖殿騎士團的戰鬥。玩家熟悉的第二代主角Ezio,必須要前往羅馬,徹底清除權力、貪婪和腐敗的根源,剷除邪惡軸心的盤踞地。
周旋於正邪力量之間,這次 Ezio 不僅需要強大力量,更要彰顯領袖風範,聚集兄弟幫的團體力量,聯手打敗共同敵人,成為出色的刺客首領。
《刺客教條:兄弟會》(Assassin’s Creed Brotherhood)首次提供多人戰役模式的新功能,玩家能感受不一樣的遊戲體驗。為了保衛聖殿,培訓出高超的暗殺技倆,以一小撮人的力量去瓦解整個組織。遊戲提供多個角色讓玩家選擇,每位刺客成員均有其獨特暗殺技能及代表性武器,他們的力量有互相制衡的功用,與全球玩家不斷切磋比拼才能將自己的技能提升,問鼎刺殺大師的名涵。
加入兄弟幫,展開驚險的暗殺之路。
遊戲特點
成為刺客大師 – 化身成傳奇刺客大師 Ezio,於羅馬展開超過15小時的單人遊戲故事,感受歐洲風情及休閒生活節奏。
領導優秀的兄弟幫 – 招募及培訓有潛質的年輕刺客,安排他們藏匿於不同城市裡收集情報,或隨時執行你所下達的指令。
體驗濃厚的歷史色彩 – 與真實的歷史人物合作,一同抗敵,如著名博學家達文西(Leonardo da Vinci),哲學家馬基雅弗利(Niccolo Machiavelli)及Caterina Sforza。
取得羅馬的控制權 – 利用個人技能去賺取金錢,為的是在這動盪不安的城市中生存。招募和收賣不同派系的羅馬市民去蒐集情報或執行特別任務。
運用不同武器 – 因應武器的特性去殺敵,如毒箭,降落傘,雙手袖裡刃,袖中槍,升級版飛行器。
精彩的多人遊戲模式 – 選擇不同暗殺技巧的兄弟幫成員,配置最合適的武器和技能。利用詳盡細緻的地圖,多元化的多人遊戲模式,玩家將體驗非凡的遊戲感受。遊戲官方網站

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險惡的單人戰役,正是受到「一級戰士」所啟發,並在真正的「一級戰士」協助下開發而成,讓玩家有能力化身成為這些精銳戰士。運用海豹部隊、三角洲部隊以及美國遊騎兵身懷的絕技,在現今阿富汗最無情的敵方戰場條件下,潛入敵後區域。

直接受命於國家指揮當局(National Command Authority),這群較不為人知的戰士,專門執行只許成功不許失敗的任務。他們是「一級戰士」。在超過兩百萬名身穿制服的士兵、水手、飛行員和陸戰隊員之中,約有五萬人直接受「特種部隊司令部」的指揮。「一級戰士」的戰力遠遠超過受過最嚴苛訓練的特種部隊。他們的實際人數仍是機密,約在幾百人左右。他們是精準的活體戰爭兵器。他們是運用暴力的能手。
《榮譽勳章》(Medal of Honor)險惡的單人戰役,正是受到「一級戰士」所啟發,並在真正的「一級戰士」協助下開發而成,讓玩家有能力化身成為這些精銳戰士。運用海豹部隊、三角洲部隊以及美國遊騎兵身懷的絕技,在現今阿富汗最無情的敵方戰場條件下,潛入敵後區域。這種無與倫比的體驗,帶來了至今為止最真實切題的戰鬥饗宴。
回歸驚心動魄、全方位作戰的本質,《榮譽勳章》多人遊戲將焦點擺在精彩刺激的近距戰鬥,玩家的精實技巧即是他們的重要求生工具。在充滿險峻山脈、峽谷和阿富汗城市的自訂地圖上捉對廝殺。當戰爭落幕,還可透過遊戲的技巧排行榜與其他玩家一較高下。
投入現代戰爭—精銳特種部隊投身嚴苛的戰役中,運用精準戰術,搭配威力強大部隊。
無與倫比的寫實程度—精彩的故事,加上超凡的節奏與變化性,在地形崎嶇的阿富汗境內,帶來了著名《榮譽勳章》系列特有的射擊遊戲
逼真戰場—從赫爾曼德山谷一路打到喀布爾城市。感受環境的變化多端,從積雪山峰到廣闊沙漠,乃至小小村莊和城市迷宮巷道。
手術刀與大榔頭—透過隸屬三角洲部隊、海豹部隊、美國遊騎兵的四名可扮演角色,體驗戰爭的不同面向—無論是「一級戰士」從事的精細戰爭,還是銳不可擋的強大軍力。
DICE跨刀多人模式—反應快者稱王的快節奏「隊伍突擊」模式;由《戰地風雲》製作小組跨刀製作。
戰術支援行動—利用你的個人戰技支援隊友,從空中對敵座標降下死亡彈雨,或是在關鍵時刻,提升隊友的防禦能力,設法扭轉戰局。遊戲官方網站

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不管您要獨自展現技巧或與好友們一較高下,都能在遊戲中找到完美的滑板場地,或是挑戰夏恩‧懷特嚴選的大量技巧,其中包含他自創的「Armadillo」花招。

知名滑板高手「夏恩‧懷特」再度與Ubisoft密切合作,推出最新作品《夏恩懷特滑板》(Shaun White Skateboarding)。遊戲邀請您把死氣沈沈的世界改造成終極滑板天堂,把陰暗的死胡同變成半管滑道(half-pipes)、空蕩蕩的噴水池瞬間化成「碗公場」(Bowls)、甚至把鐵軌當成是永無止境的摩擦技巧(grind)練習場。不管您要獨自展現技巧或與好友們一較高下,都能在遊戲中找到完美的滑板場地,或是挑戰夏恩‧懷特嚴選的大量技巧,其中包含他自創的「Armadillo」花招。《夏恩懷特滑板》是唯一能帶給玩家改變、創造以及駕馭感的終極滑板遊戲。
遊戲特色:
滑板天堂:把城市建築變成各式各樣不可思議的滑板場地,盡情展現您的創意。
挑戰花招:挑戰夏恩‧懷特親選80種花招,其中包含他自創的「Armadillo」。
多人遊戲:在線上透過合作或其他多人模式與您的好友同樂。遊戲官方網站

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扮演菁英特種部隊SOG一份子,前往冷戰期間的衝突地區,包括蘇聯境內、烏拉山以及越南,深入敵後進行秘密行動,在毫無外援的情況下使用一切手段完成任務。

《決勝時刻7》(Call of Duty: Black Ops)緊接著去年最暢銷的第一人稱射擊遊戲:《決勝時刻:現代戰爭2》,今年玩家將再次深入敵後,只是時空倒轉到了冷戰時期。在這段時間,強權大國並不「正式」干涉小國事務,但卻頻頻在檯面下交手,不是企圖顛覆就是反顛覆這些國家。因此,在這個充滿「可否認行動」的年代中,當您披上菁英特種部隊的戰袍,參與無法公開的秘密作戰時,最好能確保任務成功,要是失敗,上級只會說:「什麼任務?」
遊戲特色:
體驗全新的戰場──進入少有遊戲涉足的冷戰時期,扮演菁英特種部隊SOG一份子,前往冷戰期間的衝突地區,包括蘇聯境內、烏拉山以及越南,深入敵後進行秘密行動,在毫無外援的情況下使用一切手段完成任務。
配備新武器──玩家將能使用本系首次出現的新武器,像是藍波使用的狙擊十字弓以及能發射火焰彈的「龍息」(Dragon’s Breath)霰彈槍。
駕駛全新的載具──戰役期間,玩家將有機會駕駛著名的「SR-71黑鳥偵察機」和「雌鹿攻擊直昇機」。
更具深度的人物──玩家不再是扮演一般士兵,您在戰場上的角色將更為吃重,也有自己的性格和感情(這次主角終於有配音了)。
豐富的多人遊戲──在多人遊戲中,車輛載具將會回歸。「職業製造器2.0」,允許玩家更進一步自訂自己的角色。獨特的線上「四人合作」模式將震驚所有玩家。遊戲官方網站

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系統不僅保有以往的痛快和勁道,更在細部繁雜之處做出改良,讓玩家玩起來更順暢。量表部分,採取圓形人物圖像,圓周放上血條、氣量表的方式,使畫面看起來更乾淨、寬廣。連段則依照按鈕順序不同、放出不同連擊的方式,簡單好上手。

《七龍珠:迅猛炸裂2》(Dragonball - Raging Blast 2)前作,將經典名作「七龍珠」透過HD畫面表現,這次將要素增加、畫面提升後,重新推出了新作,不僅畫面上有更細緻的演出,參戰角色量更是歷作之最。
原作細部重現,七龍珠風格的聲光效果
畫面背景部份,在細部地方大大加強,像是岩石紋路、雲的流動、人物動態,全都有更清楚地刻畫。隨著戰鬥時間經過,天候、環境也會隨之改變。除此之外,必殺技與打擊效果亦做了強化:更華麗的特效,使視覺感受再上層樓。並且在流暢快速戰鬥之餘,也會適時利用定格、慢動作運鏡,讓大招震撼力更上一層樓。
聲音部份,支援5.1聲道,並且採用大量原作BGM,隨著戰況不同,播放出適當的曲子。音效水準更是不在話下,配上會被戰鬥破壞的背景物件,臨場感絕對大大加分,宛如親臨七龍珠世界。
系統更加簡潔有力,七龍珠風格的戰鬥方式
系統不僅保有以往的痛快和勁道,更在細部繁雜之處做出改良,讓玩家玩起來更順暢。量表部分,採取圓形人物圖像,圓周放上血條、氣量表的方式,使畫面看起來更乾淨、寬廣。連段則依照按鈕順序不同、放出不同連擊的方式,簡單好上手。最後收尾部份,大攻擊後還能再補一刀,享受電光火石追殺的痛快。AI方面也做了強化,會依照原作角色個性行事:像悟空會以近身戰為主,達爾則愛狂放氣彈...等。
選單方面也整理成酷炫的紅黑白基調,讓您更輕鬆找到自己想要的模式。還有等級、道具系統,不但能帶玩家突破單人模式的難關,也能彌補玩家間對戰的實力差距。線上模式除了單人隨機對戰外,還設計了「天下第一武道大會」淘汰賽喔。對收集狂熱的玩家,也有獲得「原作卡通CG圖」等要素可以享受。去蕪存菁的系統,讓任何人都能滿足。
包括排骨飯、劇場版魔王...等,多達100位角色(含特殊服裝更有上百人之譜)。戰鬥中還會講出劇中台詞,配合特製AI重現原作名場面,是龍珠迷的話絕對不能錯過;簡單又深奧的對戰,是格鬥迷的話也不要放過。遊戲官方網站

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遊戲的美學在當下就已侷限在有玩過那些遊戲的玩家們之間,數十年之後的人們幾乎不可能玩到那些遊戲,當他們看到這些作品時,是否還會感動?一個沒有靈魂、缺乏主體性的作品,是否可以稱之為一種美學?

台北當代藝術館的「大玩‧特玩 遊戲美學」展,在這篇文章刊出的日子,是展出的最後一天了。對於一般人印象中跟「正統藝術」有關的當代藝術館,展出以遊戲美術為主的展覽算是相當大的突破,在限制參觀人數的情形下(當代藝術館建築本身是古蹟),開展頭三天就擠進約5000人,除了二樓《魔獸世界》展場因本來就相當寬闊外,每個展場都擠滿了人,這對當代館來說算是震撼。
筆者於開展初期就參觀過幾次,但接下來忙著搬家,現在才要來討論心得真是太晚了。不過這樣也好,可以避免被人說成是為暴雪(Blizzard)的遊戲做宣傳,算是有失也有得。
展出了什麼?
這次展覽內容到底是些什麼?簡單地說,展覽的主體是大量的遊戲美術稿,包括最原始的鉛筆手繪稿、概念稿,手繪或是電腦繪製的彩稿,有些是遊戲製作過程之用,有些是做為宣傳階段的素材,當然正式對外宣傳的海報、各類封面等也在列,某些宣傳用圖片甚至放大到用整面牆的面積呈現,規模不可謂不大。
除此之外,最令人印象深刻的就是不時穿插的遊戲動畫、3D人物動作或遊戲中的畫面。在十幾幅平面作品旁邊螢幕正展示著平面作品的動畫版,聲光效果除了自成一格,也為平面作品帶來新的生命,或者說,一種最終展出的形式。
少數立體作品包括遊戲中人物的雕塑,以及那把「魔獸」遊戲中「巫妖王」的配劍「霜之哀傷」(frostmourne),在整場展覽中扮演著畫龍點睛的效果,尤其等比例的「霜之哀傷」靜靜地矗立在那兒,有種你一旦握住它,命運從此就將改變一樣(當然展品是不能碰的,最多只是借位拍張照而已)。
展場本身也做了一些佈置,例如《星海爭霸》區的牆上就貼了很多刻意弄得舊舊皺皺的「克哈之子反抗軍」徵人海報;《暗黑破壞神》區走廊照著紅光,幾具骷髏從屋頂垂下;進入「魔獸」展區前,會經過一個從屋頂投影到地面上的「黑暗之門」等,而星海、暗黑、魔獸這三個遊戲系列,也依據主題被分成科幻、恐怖與奇幻三大文學主題,做為這次展覽的主軸。
遊戲成為美學
當代館副館長林羽婕在策展講座中談到展覽緣起,指出遊戲美術是新時代的美學,單就台灣400萬線上遊戲人口來看,遊戲的美學已經造成深遠的影響,而這些遊戲往往又有原著小說,遊戲背後的文學文本透過遊戲的方式展現,這些都是當代館想藉由此次展覽加以呈現及探討的。
我們透過了這次展出,似乎瞭解了正統藝文界對遊戲美術的看法:它是一種新興的藝術美學,就如同許多其他當代美學一般,是在發展中、並對當代的我們持續造成影響。遊戲美學與動漫、Cosplay正從過去很小眾的次文化,開始影響愈來愈多人,因此正統藝文界開始注意到這個領域,亟欲瞭解箇中奧妙,因而促成了這次「大玩‧特玩 遊戲美學」展。
用「正統」這個形容詞,或多或少有點促狹意味,因為不論是東方或西方、繪畫還是雕塑、建築、文物、文學,相信在所有人眼中都是「很正確的藝術」「很高的境界」「品味」「氣質」,如今,卻要走下廟堂,把大家平常打打殺殺的東西說成是「藝術」「美學」,玩家們應該一時適應不過來吧?而對其他不玩遊戲的人們來說,大概也是滿腦子問號,不知其所以然。
於是,我們不禁回想起來,其實從我們開始玩遊戲起,這些遊戲美術人員的手繪稿、彩稿、宣傳海報等等,就一直出現在我們眼前,在遊戲封盒上、在媒體介紹時、在玩遊戲之中,甚至,部份特別愛好者,手中早就有了許多珍藏版、畫冊之類的典藏品。
一個遊戲玩家是怎麼看待這些作品的?並不複雜,他們都是因為遊戲或是想要瞭解遊戲,才開始深入瞭解這些遊戲美術,因為他們可以從中瞭解遊戲的背景、場景、風格,如此便可對遊戲的骨幹有所瞭解;看人物或怪物的外表,便能從中猜測他們的能力、背景、行為模式,甚至還有辦法推論遊戲的進行方式、故事發展等等。實用的目的之外,玩家們也會欣賞這些場景與風景,是多麼雄偉、秀麗,人物是多麼英俊挺拔或是美貌出眾,因為這些都是接下來進行遊戲時,將會親身體驗到的部份。
遊戲如何是美學?
如果我們深入觀察這些展出作品,可以發現,大部份都是人物或場景的繪圖,姑且不論那些概念表達用的圖解,即使是完成圖,也沒有靈魂、沒有故事,它只是一個形象呈現在那裡;少數作品有故事背景,能讓觀者感受到什麼,但請注意,我們都是透過遊戲的故事去瞭解眼前的作品,除去了故事,作品是否還能傳達出什麼?
就以現場的展品舉例說明。《星海爭霸》人類區並列了兩張莎拉凱莉根圖像,一張是遊戲美術人員的設定彩稿,另一張是遊戲中男主角吉姆雷諾一直放在身上的愛人回眸照片,兩張圖一經比較,可以明顯感受到後者的眼神充滿著愛與關懷,但前者卻沒有散發任何情緒。另一個案例是《魔獸世界》巫妖王之怒展區,一張阿薩斯狀似低頭沉思的畫,如果你知道阿薩斯的過去,看到這張畫,應該會認為他正在回首前塵、展望未來之類的,但如果你看的是有如遊戲海報的巫妖王,相信你不會有類似的想像。
遊戲美術人員基於製作一款遊戲,創造出各個階段不同的美術作品;遊戲玩家透過這些美術作品,試圖瞭解一款遊戲的來龍去脈。遊戲的美術作品,其實一直都是為了不是自身的存在而存在。
回過頭來看所謂的「正統美學」,當我們看一幅繪畫,我們可以從作者的生平、當時的境遇、畫風與理念、畫的主題、構圖等等去欣賞;聽一首古典樂或歌劇,我們聽的是旋律、歌詞,事實上在我們聽他國的歌曲時,經常未曾深究它的背景,或甚至根本聽不懂他唱什麼,但我們一樣聽得很高興,深受感動。
這些「正統美學」,隨便一件都可以流傳數百年,到現在的我們都還能感同身受,它們不需要依附著什麼,光憑本身就可以讓後來的人瞭解或體會。遊戲的美學在當下就已侷限在有玩過那些遊戲的玩家們之間,數十年之後的人們幾乎不可能玩到那些遊戲,當他們看到這些作品時,是否還會感動?一個沒有靈魂、缺乏主體性的作品,是否可以稱之為一種美學?
遊戲美學自然不同於傳統美學
這次的策展人提姆‧坎培爾(Tim Campbell),目前任職暴雪娛樂創意部門資產經理,「大玩‧特玩 遊戲美學」展是他們在美國本土展出後的第二場巡迴展,他表示藉由這樣的展覽,可以看到這些善惡對抗、面對人生挑戰的故事,及遊戲人物與場景從最初到最後定稿的成形過程,看藝術家的巧思,這是件相當有趣的事,尤其展出作品中有許多是藝術家因為害羞不太想公開、被他遊說很久才首肯借展,因此彌足珍貴。
坎培爾指出,遊戲藝術受到動畫、漫畫的影響,都有著屬於自己的藝術發展途徑,但如果遊戲與電影做比較,會發現兩者異曲同工之處,例如此次展覽以三種文類為主題,就與我們看待電影的方式相同,而傳統的博物館或美術館,也同樣會展出藝術家的作品從草圖到最後成形的過程。
坎培爾在暴雪工作前,曾在包爾斯美術館(The Bowers Museum of Cultural Art)擔任文化藝術典藏經理、東京大學美術館訪問研究員、迪士尼動畫研究部資深經理,現在還是「美國陶瓷藝術博物館」(AMOCA, American Museum of Ceramic Art)董事,因此他對於傳統美學與電影動畫都有相當程度瞭解。他認為一般美術館的作品其意義與價值與當代不一定相同,同樣地,新世代、當前產業衍伸出的作品也會與傳統不同。
他表示遊戲美學展不僅是作品本身,也包括了社群互動及粉絲的意向,觀展者也以自己的遊戲經驗為基礎瞭解展覽的內容。不過遊戲美學展目前還是以傳統美術館的展出方式表現,但未來會有什麼新的表現方式呢?這是值得拭目以待的。
發展中的遊戲美學
坎培爾的談話不啻指出,遊戲美學無法以單一形式表現,觀展者也必須要有一定的遊戲經驗,才能領會作品的內涵。就以這次「大玩‧特玩 遊戲美學」展來看也確實如此,展場有許多原不屬於展出內容的正式版遊戲動畫,因為它們的聲光效果,對平面的美術作品有著強烈的詮釋能力,要看完動畫,回頭再看平面作品,才會在自己內心形成一套屬於自己的觀點;而對於沒玩過這三個遊戲系列,甚至沒玩過遊戲的人來說,透過動畫都可能顯得不足,還得另外加上許多遊戲故事背景的解說,例如說明莎拉凱莉根是怎麼被迫變成刀鋒女皇,或是《暗黑破壞神》系列的神話故事背景等,才能讓觀展者感受到的作品的意義。
因此我們不妨認為,遊戲美學未來的發展必定是走向更精細、複式的多媒體展示空間,以不同性質的媒體,在不同層面交插呈現出遊戲的場景、人物、劇情,在觀展者心中堆疊組合出一個完整的觀點與形象,至於究竟是用什麼樣的方法或媒體更能精準呈現,大家可能要去科幻電影裡找答案了吧。

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劇情是由電視影集原班編劇操刀,曲折離奇和驚悚刺激的程度保證一點都不輸給影集,而鑑識不尋常的證據更是考驗玩家觀察力。此外,全新升級過的3D成象引擎擁有更真實的光影效果,加上影集原班人馬的配音與對嘴技術,更能強化角色的演出與融入感。
p>在《CSI犯罪現場:致命殺機》(CSI: Fatal Conspiracy)中您將首次與電視影集中的鑑識人員組隊合作,不但要調查賭城最令人毛骨悚然的犯罪行為,還得瓦解一支危險的販毒集團。在五個相關的案件中,以CSI遊戲特有的鑑識技術揭露層層線索,將毒梟繩之以法!
遊戲特色:
與FBI聯手:遊戲過程中,玩家與FBI幹員Gene Huntby搭檔,在五個相關的案子中一同進行調查,您們的目的是追蹤販毒集團的首腦,將這名連續殺人嫌疑犯,人稱「女王蜂」(Queen of the Hive)的恐怖毒梟緝捕到案。
揭露陰謀:玩家將與知名的「CSI犯罪現場」伙伴們合作,一同鑑識謀殺案件,其中包含歸隊的Sara Sidle。調查過程中,隨著案情節節升高,強大的犯罪組織滲透進入的疑點越來越明顯,您甚至會質疑您的CSI伙伴是否也涉入其中。
毛骨悚然:《CSI犯罪現場:致命殺機》的劇情是由電視影集原班編劇操刀,曲折離奇和驚悚刺激的程度保證一點都不輸給影集,而鑑識不尋常的證據更是考驗玩家觀察力。此外,全新升級過的3D成像引擎擁有更真實的光影效果,加上影集原班人馬的配音與對嘴技術,更能強化角色的演出與融入感。
鑑識科技與辦案技術:如同影集中呈現的,玩家必須採集犯罪現場中各式大小證據、採集指紋、搜索可能與案情有關的物品、用高科技儀器揭露隱藏的證據、進行DNA與化學物質分析、影音比對分析等等。當然,訊問嫌疑人也是少不了的好戲,藉由改良過的「訊問系統」獲得更真實的角色互動,以犀利的問話技巧和確鑿的證據突破歹徒的心防!遊戲官方網站

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進行遊戲的過程中,玩家可以使用雷達干擾裝置和大型雷射附掛這類威力提升道具,短暫地給予敵人迎頭痛擊。他們也可以使用各種解鎖升級改裝他們的飛機,以智慧戰勝敵人。
《空中英豪》(My Sims Sky Heroes)是一款飛行動作冒險遊戲,並為《小市民》系列注入合作遊戲任務以及線上多人遊戲。遊戲一開始,玩家將扮演一名在島嶼上墜機而昏迷,甦醒之後卻患有失憶症的飛行員。他加入了一群無依無靠的飛行員,試圖擊倒惡徒Morcubus。Morcubus為了鞏固自己的權力,不擇手段地阻撓任何嘗試稱霸天空的傢伙。
《空中英豪》飛行員可以直接投入「單人戰役」模式,在12個不同環境中執行42個不同任務,於沿途取得威力提升道具和各式各樣的可解鎖升級,並試圖締造最佳成績。每完成一個任務,玩家可以在高速挑戰下考驗自身意志,擊敗致命敵人,或是面對大頭目,成為聲譽卓著且令人敬畏的英雄。
進行遊戲的過程中,玩家可以使用雷達干擾裝置和大型雷射附掛這類威力提升道具,短暫地給予敵人迎頭痛擊。他們也可以使用各種解鎖升級改裝他們的飛機,以智慧戰勝敵人。舉例來說,玩家可以換上新發動機或是透過升級機翼,打造出更快、更靈活的飛機;或是為飛機精心彩裝,藉由與環境融為一體來躲避敵方戰鬥員;或是升級武器以及運用新的臉部特徵和帽子來改造飛行員自身。無窮無盡的自訂組合,讓《空中英豪》充滿策略思維與樂趣。
支線劇情也讓《空中英豪》的每個任務更具變化性及趣味性。舉例來說,如果玩家遭遇一個得面對高強頭目的任務,他可以暫時脫離戰鬥去拯救一位或許能在頭目戰中助他一臂之力的《小市民》角色。
《空中英豪》也提供了兩種「快速遊戲」模式 -- 「空戰」(Dogfighting)和「競速」(Racing)。「空戰」模式讓玩家在都會背景下或充滿活火山的蒼翠熱帶天堂中,採取驚險的飛行技巧,例如桶滾和翻筋斗,來挑戰對手。「競速」模式則考驗玩家在高速下的反應力,玩家可以獨自挑戰或進行團隊挑戰。當玩家跨入線上多人遊戲世界,就可以10名玩家同樂,這款遊戲甚至提供了本地端分割畫面方式,讓玩家能夠組隊合力對抗八名電腦對手,或是在合作遊戲中彼此較勁。遊戲官方網站

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「對戰模式」更是徹底進化。這次非常強調組隊系統,角色多達42人,隊友間的相性會影響戰鬥方式與能力,不同的隊友也會有不同的增援技巧,還能合作放出華麗無比的連攜攻擊。
隨著好友分離、曉的登場、越來越強大的新敵人,火影忍者劇情逐漸邁向高潮。配合急轉直下的原作展開,萬代南夢宮即將推出《火影忍者疾風傳:終極風暴2》(NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットストーム2)。本作以接近原作風格的賽璐珞3D技術,劇情切成四個部份,從頭到尾交待疾風傳情結,毫無任何遺漏、保留。更放入大量CG動畫、3D造景,可以自由搜索冒險、體驗鳴人與他夥伴們的喜樂與悲傷。
從鳴人歸來到培因之戰,完美重現劇情
故事模式從鳴人歸來開始,失去佐助的新忍者小隊成立;接著是佐助篇章,將與互有利害、師徒關係的大蛇丸,以及親仇感情交加的哥哥對決;再來是超強敵人培因登場,本章主角自來也,將賭上生命開啟這史詩級對戰的序幕;最後由系列作主角漩渦鳴人,繼承眾人意志,與培因展開最後決戰!
不但有戰鬥與劇情互相襯托,更由2.5D賽璐珞精心打造 -保持卡通風格與3D景深的遼闊場景。等比例復原度、一望無際的多樣化景點,將藏著各種寶物、任務、與事件,等著您探索發掘。
單人多種要素,與最完美的多人對戰
故事模式方面,除了打雜魚、頭目的劇情主線外,還準備了QTE系統,讓過場動畫不會有任何煩悶感,也使玩家更融入其中。另外準備了各種支線任務、商店,隨著劇情進行,能探索的空間也會隨之上升。
遊戲的精華「對戰模式」更是徹底進化。這次非常強調組隊系統,角色多達42人,隊友間的相性會影響戰鬥方式與能力,不同的隊友也會有不同的增援技巧,還能合作放出華麗無比的連攜攻擊。當玩家角色陷入危機時,更可以發潛在能力,讓鳴人變身9尾狀態、佐助使出寫輪眼...等,使戰況激烈度更上一層樓。
玩累的時候,還能打開特別放入的小遊戲「卡片對戰」,利用遊戲中收集到的卡片,和朋友進行對戰與交換吧。遊戲官方網站

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