「征服的成就感」是《征服四海2》讓人不忍釋手的最大因素,如果你夠厲害,你是有可能征服全世界的,或者你可以自定目標,看著你的國家朝著它邁進。
 
之前寫「哪些遊戲你會一玩再玩?」中,有提到一款《征服四海2》(歐陸風雲2,Europa Universalis 2),過去一直沒有專為它寫篇文章。前兩天想想不對,論重玩的次數來講,這款遊戲可能是筆者排行榜中的第一名,而且,玩遊戲是會疲乏沒錯,但對於這款遊戲,所謂的疲乏是體力透支、頭眼昏花那種,對於遊戲本身的喜愛,可從未疲乏過。
所以,應該值得紀念它一下才對。
戰爭是主要內容
早就不記得當初是怎麼接觸到這個系列的,只知道筆者在2001年5月寫過《征服四海》一代遊戲的心得(想必當時遊戲評析文章是別人搶走了)。另外,筆者還記得幾年前有一次在電腦玩家雜誌作家聚會時,與業界資深大老崔逸鴻不經意提起這個遊戲,然後,就看到崔老以數年不知肉味的急切程度,不斷訴說著遊戲的美好滋味與體驗。
這種滋味與體驗,直到現在還存在著,只要每玩一次,它就會再次重現。
《征服四海》是一款戰爭與征服的遊戲。遊戲主要的場景是歐洲,年代鎖定在15世紀到19世紀初。玩家花費心思最主要的部份就是戰爭,也就是生兵、攻佔敵國,以擴大自己的領土。在沒有戰爭的時間,主要的事情就是處理一些內政、宗教問題,還有海外殖民等。
征服的成就感
在廣大的歐洲地圖上,領土是以「省」為單位劃分,強大的國家會有數個省,最小的國家就是一省。戰爭就是指這些省份的爭奪,這段時期歐洲的局勢,大致上可以說是個分裂的局面,除了英、法、奧、西、波蘭、立陶宛、瑞典等算是比較大的國家,其他地區尤其是現今德國境內,一大堆都是只有一個省的國家,也就是說,一旦被攻佔就等於滅國。當然除了歐洲本身,還有一些周邊地區,例如北非、中亞等,像這些地方也有大國,例如奧圖曼帝國、金帳汗國等。

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戰鬥場景更貼近現實生活的經驗,比方挾持一個人質當人肉盾牌,當然敵人也可以這麼做,而你挾持的是誰,當對手是警察或其他幫派份子時的反應會有所不同。
 
用直升機在街上掃射,會不會有點超過

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五顏六色的寶貝生物們在花園中快樂地生活著,NDS的觸控筆界面讓你更加方便地照顧牠們,建設一個讓自己也很快樂的神奇天堂。

Xbox 360平台色彩鮮明、活潑逗趣的《寶貝萬歲》系列遊戲,在NDS平台也推出了一款《寶貝萬歲:神奇天堂》(Viva Pinata:Pocket Paradise),運用NDS獨特的界面與操縱方式,給玩家一個不同於Xbox 360的全新體驗。
色彩繽紛的樂園
《寶貝萬歲:神奇天堂》承襲著系列遊戲一貫的特色,以家庭娛樂的理念塑造一個色彩繽紛的世界。這個「色彩繽紛」並不是個誇張的形容詞,因為那是對玩家們辛苦建立的天堂樂園最中肯的評價。
玩家一開始面對的,其實是一片荒蕪的土地,上面還有許多垃圾廢物。在經過一番清理、整地、種植小草後,玩家的主要目的就是吸引許多種寶貝生物來到你的花園,當他們願意在這裡居住後,顏色就會從原來訪客的灰色變成居民的彩色,當然玩家也要為牠們建造漂亮又實用的家園。當園內的生物多了起來,很自然地你的色彩繽紛的天堂就形成了。
好多色彩繽紛的寶貝啊!
提供一個舒適安全的生活環境
生物們為什麼要來?因為你可以提供一個牠們喜歡的環境。充足的食物、罕見的植物,足夠的居住空間,這是吸引訪客從灰色變成彩色的要件。當居民開始在花園裡生活後,身為園丁的玩家,還要時時注意居民們的需求,並且維護環境的整潔,整潔的環境讓居民覺得快樂。而擊退外來的其他惡霸生物,就可以保障居民的人身安全,讓牠們更放心地生活下去。
花園裡的居民們若是生活快樂,彼此看對眼後,就有可能結婚生下小孩,這樣你的樂園就更熱鬧了,小朋友就像動物園裡的小企鵝、小無尾熊一樣跑來跑去很可愛。
兩情相悅中
搜集所有寶貝
《寶貝萬歲:神奇天堂》有超過60種生物,包括新增加的7種生物,玩家可以在建立屬於自己的花園時,將所有寶貝生物搜集齊全,拼湊出完整的「寶貝金字塔」。透過網路連線的功能,玩家之間也可以互相交換不同種類的寶貝與其他物件,事實上,有些罕見的物件是要透過這種方式才能取得的。
《寶貝萬歲:神奇天堂》其實具有不少策略遊戲成份,NDS的雙螢幕與觸控筆界面,可以讓遊戲進行比以往便捷。在這個不景氣的年代,玩色彩繽紛的《寶貝萬歲:神奇天堂》,你的心情一定會好起來的!
花園的環境要能符合寶貝們的需求才行
遊戲平台:NDS
遊戲類型:策略
玩家人數:1人
國外發行:THQ
台灣發行:翎盛科技
發行日期:2008/9/8
售價:990元
官方網站:http://www.vivapinata.com/
 

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NDS掌機因為開創性的硬體設計,讓很多強調動腦的益智遊戲有發揮的空間,而像《洛克大冒險》(Lock’s Quest)這樣需要動腦的策略遊戲,正好可以來證明你的聰明機智與掌握全局的能力。

戰場上一面戰鬥一面搶修設施都很重要
 

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遊戲帶來的知識,也許不會很完整,有時它甚至不能算是一個知識體系,或者它只是帶給玩家一些新的興趣與嗜好,再不然可能會被說成是「無用的知識」。不過生命的神奇之處就在於,無法預測的未來,讓目前你所擁有的一切,到時候都可能會有不同的評價與用處。

電子遊戲是一種娛樂,但不只是娛樂。在高速又繁忙的現代社會,電子遊戲似乎是一種「頗有效率」的休閒,它讓你一方面有「玩到了」的感覺,很神奇地另一方面也有機會讓你學到一些東西,不管是有形的、無形的。
在撰寫《俠盜獵車手》救我全家?這篇時,衍生出了另一個對遊戲的觀察點:遊戲中的知識。對於救了全家一命的Audrey小妹來說,當她玩遊戲的同時,看到人物從翻倒的車子裡爬出來,在當時這只是一種印象而已。可是當她真的面臨了類似的情境,她能聯想到曾經在遊戲中見過的場景,進而模仿,幫了家人一個大忙。遊戲的片段成了救命的靈感,它或許不能說是一種知識,但絕對是種啟發。
玩遊戲學英文
很久以前的「電腦玩家」雜誌,曾經推出一個「玩遊戲學英文」的專欄,一方面是想整理一些當時國外單機版遊戲中常見的英文辭彙,另一方面的潛在原因,多少是對「玩遊戲沒路用」這個觀念所做的反動,但不可否認地,從遊戲中學到英文,應該是多數玩家都曾體驗過的。
最開始應該都是從save、load這些遊戲系統功能的字開始學起,當時這些字英文課本是絕對不可能出現的,但是你一定得會,不然連遊戲都不能玩。遊戲中的英文字就千變萬化了,在這裡只要舉一個笑話當例子就好:
一位玩家曾說,有次英文課英文老師一付很了不起的樣子問全班同學,自由女神右手拿什麼?英文老師會那麼得意,是因為那個東西不曾在當時的英文課本裡出現過,但是這位玩家說”Torch”(火把),老師就變了臉色,接著老師又問「聖者」的英文是什麼,這位網友馬上回答”Avatar”,老師氣壞了,他譏笑同學書唸不多的意圖沒有成功。
老玩家看到這則笑話,可能馬上就會聯想到那是在說什麼遊戲了。對了,就是《創世紀》系列(Ultima),在遊戲中天黑了只能拿火把這項道具來照明,而遊戲中對主角的稱呼就是Avatar。不過這款遊戲系列的英文可不是這樣就算了,例如現代英文的定冠詞the,在遊戲中是用古英文thy,you是用thou,看來要能玩好這款遊戲,英文程度是不能太糟的。

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「因為《俠盜獵車手》,她知道可以從翻車的車子中爬出來。她知道有朝一日這可能發生在我們身上。」
 
之前網路上找資料時,不經意發現了這篇文章” Preteen girl helps family escape crashed vehicle”(十歲出頭小女孩車禍救出全家人),特別的是小女孩因為玩過《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto, GTA),因此從中得到經驗,從翻覆的車子中把家人給救出來。
《俠盜獵車手》另類吸引力
《俠盜獵車手》是一款近年來相當火熱的單機遊戲,最新一代《俠盜獵車手4》(Grand Theft Auto IV)Xbox 360與PS3版今年4/29才上市,PC版將於11/18登場。3D場景的動作遊戲,以幫派份子組織犯罪等為內容,玩家身為其中一員,遊戲常見的「接任務、解任務」在這裡就是接受幫派老大的命令,去做那些你知道的「黑道會做的事」。
動作遊戲強調的流暢、擬真環境,在這裡都一應俱全,幫派主題也讓這遊戲系列有著另類的「吸引力」。另外,遊戲最令玩家讚賞的就是遊戲的自由度,接了任務後,玩家還是可以先去逛逛街,找人聊天,遊戲中建構的整座城市夠你消磨時間;很多新奇有趣的事物可以探尋,不像傳統的動作遊戲,只有任務相關的事情可以做。等你玩夠了要去解任務,也有彈性的任務解法,不會死板板只能這樣做、那樣做。

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前幾天才針對《第二人生》(Second Life)與影集「CSI犯罪現場:紐約」第四季第五集的內容做了一番介紹,前天就又看見下面這則轉載自美國「商業週刊」的新聞。

圖片來源:美國商業週刊

前幾天才針對《第二人生》(Second Life)與影集「CSI犯罪現場:紐約」第四季第五集的內容做了一番介紹,前天就又看見下面這則轉載自美國「商業週刊」的新聞,覺得挺有趣:
虛擬實作「第二人生」圓大夢

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片中他飾演的Riddick,是一個身材魁梧、力氣很大、動作敏捷、強調戰術的人,一般而言,大家會說他真是個勇猛頑強的戰士。但是就角色扮演遊戲人物職業觀點來看,他到底算是戰士還是個賊?
 
「超世紀戰警」(Chronicles of Riddick)與「星際傳奇」(Pitch Black)是新一代的動作明星馮迪索(Vin Diesel)主演的電影,片中他飾演的Riddick,是一個身材魁梧、力氣很大、動作敏捷、強調戰術的人,一般而言,大家會說他真是個勇猛頑強的戰士。但是就角色扮演遊戲人物職業觀點來看,他到底算是戰士還是個賊?
最近在寫X檔案「夜幕降臨」單元時,讓筆者想起了「星際傳奇」這部電影,同時,筆者也想起了當時看這部電影時,將Riddick扯進遊戲世界的觀點討論,那就是:「戰士也可以像Riddick這樣,敏捷、輕裝,照樣砍殺敵人」。
Riddick是個軍人
從電影的劇情軌跡來看,Riddick是軍人出身。一般來說軍人是團體行動、重視裝備、武器與戰技。裝備若指頭盔、護具,著重在保護作用,其他綁在身上的大小包,則是讓軍人能發揮單純用槍殺人以外的功能,比方夜視鏡能夜間行動、醫藥包能簡單救護、手榴彈能小範圍爆炸傷人等。武器當然就是殺人用的。戰技則是一種技巧與力量的展現,軍人必須不斷練習戰技,在戰場才能如反射動作般運用,同時必須要有力量,否則就算你能打到對方,也不痛不癢。
軍人同時是一種與敵人正面交鋒的戰鬥型態。不管是古代的刀劍砍殺或是現代的槍林彈雨,本質上都是雙方在面對面打,你也許沒看到敵人的身體,但是你知道他就躲在前面的沙包後面,或是兩點鐘方向的二樓窗戶旁。
從這個角度來看「超世紀戰警」與「星際傳奇」兩部電影的多場打鬥場面,都是Riddick被圍著打,他必須靠自己的戰技與力量,才能以寡敵眾。而且敵明我也明,雙方都是面對面對幹。舉例來說,「星際傳奇」中Riddick被掠食怪物圍著打,還能一路逃到太空船;另外像「超世紀戰警」中,他在火燄星監獄騰空雙手被銬住,他像體操選手一般,用體能引體向上纏住鐵鍊,再自由落體以自身重力扯斷手銬。就此來看,Riddick的確是個軍人。

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紐約市警局鑑識組長麥克泰勒要求組員向站主調閱維納斯的真實身份,並尋找跟她有連絡的人,同時麥克決定進入遊戲查案。
 
一間存放服飾店假人(Manikin)的倉庫,假人們圍出中間一塊空間,一位中年禿頭男子抱著一個女的假人,在“Por Una Cabeza”熱情又優雅的樂音中跳著探戈。請放心,他不是變態殺人狂,他只是想紀念亡妻而已。不過也正因為他,發現旁邊地上躺著一個鮮綠短髮、濃妝豔抹的……假人?
說假人並不誇張,因為鮮綠的假髮一看就知道是塑膠絲,臉上從造型到化妝無一不像假人,但問題是,她額頭上有個彈孔。她是個真人。
無名女屍送進紐約市警局,檢驗員亞當很快就發現這位小姐正是《第二人生》(Second Life)裡的名人維納斯,於是,當紅影集「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)與當紅遊戲《第二人生》有了共同話題。

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現在電視影集中提到遊戲或網路應用已經不是新鮮事了,不過「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)把遊戲《第二人生》應用成這樣,還是蠻令人讚賞。

在網路上各項應用漸漸成為全世界人們生活中重要的一部份時,把它們寫入劇本中就是順理成章的事。「電子情書」這部電影,正好在E-Mail開始成為一項很大眾化的網路應用時推出,時機來說剛剛好。而現在電視影集中提到遊戲或網路應用已經不是新鮮事了,不過「CSI犯罪現場:紐約」(CSI:NY)把遊戲《第二人生》(Second Life)應用成這樣,還是蠻令人讚賞。

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近來北京奧運台灣代表隊的表現,讓筆者聯想起一些過去採訪台灣電玩選手大大小小、國內國外遊戲比賽時的情景,有很多現象都是一樣的。
 
WCG2007比賽中的選手

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上一篇心得多偏重內政方面,這一次則是以各種類戰鬥及武將特技等方面做些說明。

研究技巧

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