PIXNET Logo登入

遊戲學

跳到主文

Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

  • 相簿
  • 部落格
  • 留言
  • 名片
  • 3月 27 週五 200923:47
  • WSC Real 2009《世界盃斯諾克冠軍賽2009》4/3在虛擬世界體驗撞球實感


官方指定授權的WSC Real 2009《世界盃斯諾克冠軍賽2009》將於4/3全球同步發行,以其卓越的繪圖引撃,展現最佳的視覺感觀效果,讓玩家彷如身入其境,與世界好手一同在撞球檯上決一高下。


《世界盃斯諾克冠軍賽2009》將帶領玩家進入世界知名的庫斯柏Crucible撞球競技廳中。遊戲特色包括:
●世界盃官方2009年季賽資料。
●世界盃8-ball挑戰賽Pool Championship。
●更先進的操控計算,讓玩家的母球在檯桌上,以更為精細的撞擊路線設定來前進。
●教練會指導玩家較弱的部份,以磨練玩家的技術及風格。
●玩家達成任務後,系統會釋出其他人物,房間及更多的重要功能。
●玩家可以查看角色的龐大統計資料。
●Knock-around 撞球和酒吧間裡的小型撞球遊戲。
●透過網路Xbox Live與全世界的斯諾克球迷一較高下。
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(15)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 20 週五 200922:49
  • 《無間特攻:THE 40TH DAY》今冬上市


終極傭兵雙人拍檔重返戰局,帶來嶄新的突破性合作遊戲內容

美商藝電旗下的EA Montreal工作室,今天發表新作《無間特攻:THE 40th DAY》(Army of Two: THE 40th DAY)。Salem和Rios這兩位終極傭兵雙人拍檔在續作中再度登場,在飽受戰火摧殘的城市中謀生獲勝。《無間特攻:THE 40th DAY》預定於今年冬天推出Xbox 360、PLAYSTATION 3以及PSP三種版本。
《無間特攻:THE 40th DAY》帶來了嶄新且富有創意的雙人合作體驗,以及更豐富的自訂武器選項、全新合作招式,讓雙方玩家可以隨時運用,不但可讓玩家上網與好友搭檔為保命而奮戰,更為合作射擊遊戲注入新意。
驚天動地的災難席捲中國上海,Rios和Salem這對最佳拍檔發現自己挑錯時間、挑錯地點而置身其中。一連串精心安排的離奇災難,讓上海成了一片廢墟,現在,《無間特攻》必須在這個殘破城市中殺出一條血路,克服各種難關,並揭開《The 40th Day》的秘密。
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(14)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 20 週五 200900:53
  • 最暢銷的Xbox 360 RTS《最後一戰:星環戰役》銷售已破百萬套


《最後一戰:星環戰役》自2/26在亞洲上市後,接續於歐洲、美國登場;連線模式締造了多項Xbox LIVE上的新紀錄,截至目前的紀錄包括:
 
微軟宣佈Xbox 360平台獨占的RTS大作Halo Wars《最後一戰:星環戰役》全球銷量突破100萬套,成為遊樂器中最暢銷的即時戰略遊戲。《最後一戰:星環戰役》藉由豐富的故事內容與全新的操控方式,引領玩家深入Halo《最後一戰》的星際世界;同時擴大遊戲新天地,讓更多玩家進入即時戰略遊戲豐富多變的戰鬥世界。
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(67)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 19 週四 200922:56
  • 美商藝電發表《老虎伍茲10》並肩重返果嶺


 今年的2009美國公開賽球場Bethpage State Park(黑色球場),將收錄在遊戲中。USGA的美國公開賽球場,是高球界出了名的艱鉅考驗,《老虎伍茲10》的玩家可以期待與真實比賽無異的錦標賽條件。
 
由奧蘭多EA Tiburon工作室研發的Tiger Woods PGA Tour 10《老虎伍茲10》預定6/16上市,將為全球銷售第一的高球電玩遊戲系列再開新局。《老虎伍茲10》更首次收錄了美國公開賽、USGA錦標賽,以及USGA高球規則。
「提到高球比賽,大家最先想到的就是老虎伍茲,我們為了慶祝他重返球場,推出了這款逼真重現PGA TOUR比賽氣氛的電玩遊戲,」執行製作人麥可.塔拉米金(Mike Taramykin)表示。「《老虎伍茲10》延續了該系列的一貫傳統,帶來最寫實的高球體驗,無論是高球好手或是休閒玩家都能盡情享受揮桿樂趣。」
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(7)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 19 週四 200912:58
  • BIOWARE發表《質量效應2》2010年初登場


美商藝電旗下的BioWare正式發表《質量效應2》(Mass Effect 2),這款遊戲是2007年《質量效應》的續作,將會推出PC和Xbox 360兩種版本,預定2010年初上市。

《質量效應》三部曲科幻冒險遊戲系列,以充斥危險外星生物和神秘未知星球的浩瀚宇宙為舞台。在這晦暗的二部曲中,一代的劇情發展將延續下去,Saren的邪惡Geth大軍已被擊敗,而試圖在銀河各角落留下足跡的人類,則將面臨更險峻的未來…。一代的劇情發展系統將繼續存在,玩家的紀錄檔也可沿用,職業系統的設計也將更為多元。
「繼《質量效應》為玩家帶來非凡的遊戲體驗後,我們打算更上層樓,將引進更激烈的戰鬥和擴充的武器選擇,提升星球探險的豐富程度,並陳述更撼動人心的故事情節,」BioWare執行長暨美商藝電副總裁兼總經理雷.穆西卡博士(Dr. Ray Muzyka)表示。「《質量效應2》將帶來令人難忘的角色扮演-射擊體驗,透過震撼曲折的劇情、源源不絕的動作場面,讓玩家的情緒宛如乘坐雲霄飛車般地高潮起伏。」《質量效應2》最新的預告影片。
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(4)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 13 週五 200923:02
  • 《刺客聯盟》如同電影版本殺人技巧


許多高知名度的電影都會被改編成遊戲,並趕搭電影宣傳熱潮推出,由安潔莉娜裘莉 (Angelina Jolie)、詹姆斯麥艾維(James McAvoy)主演的槍戰片Wanted《刺客聯盟》也在改編行列,但卻不急著配合電影同步問世,而是在電影公司協助下於各方面都作了精心的設計。


刺殺一人,拯救千人
電 影中,主角衛斯(Wesley)不僅生活乏味,工作更是老遭變態主管刁難,但一切全都因為一位性感女孩的出現而改變,並因此跟隨遭殺害父親的腳步成為刺客 聯盟這個擁有百年歷史組織的一員,更在接受組織訓練後,解放蘊藏在內心已久的超級能量,從膽怯卑微的宅男蛻變成追尋答案的殺人機器。
不同 於只有看電影、玩電影的無聊感覺,Wanted: Weapons of Fate《刺客聯盟》的故事開始於電影劇情結束數小時後,躲在父親公寓裡昏昏欲睡的衛斯被吵醒,就此與竊賊展開一場追逐,並與國際殺手組織展開糾葛的關 係,玩家將在扮演衛斯與父親葛洛斯(Cross)的過程中挖掘與母親有關的真相。

強化引擎與獨特創意
《刺 客聯盟》結合了《戰爭機器》(Gears of War)、吳宇森電影風格、同名電影與漫畫,但又在眾多元素中加入更多的創意。遊戲採用曾開發過Bionic Commando《生化突擊隊》、Tom Clancy's Ghost Recon《火線獵殺》等遊戲的知名Diesel(柴油)引擎,在經過強化後不僅遊戲環境非常精細且鮮明、光線和陰影表現突出,將鏡頭拉近目標時的景深效 果極佳;可以讓子彈轉彎的「弧形槍法」(Curving Bullets)或是在一定時間內讓遊戲動作變慢的「刺客時間」(Assassin Time)等系統,更是將電影裡的獨特動作要素與氣氛完整呈現,讓遊戲玩法大大不同。
遊戲中玩家將有機會操控數名角色,且各有其獨特的外 表與感覺,其中有一個絕對讓玩家非常樂意扮演的女性角色,是前所未見的人物!身為一個殺手,雖然可以擁有銳利的武器和殺人執照,但缺點是,無論走到哪裡都 會遇到一堆都想殺你的人。幸好操控非常簡單,在Xbox 360上幾乎一個鍵就可以操控各個動作,例如RT射擊、LT瞄準、A鍵利用掩護、X鍵裝填武器、按B鍵則可以在接近敵人時展開致命的近戰攻擊。
我的子彈會轉彎
相 信看過電影的玩家除了驚豔於性感女主角的身手,最深刻的莫過於「弧形槍法」這項功夫,要感謝製作小組,玩家現在將有機會展現這門驚人的射擊絕技。《刺客聯 盟》的敵人不再是傻乎乎地一味往前衝,而是擁有聰明的AI並具攻擊性,還會跟玩家一樣找尋掩護來閃躲子彈,這時就得使用精湛的射擊技巧,利用電影中著名的 獨特子彈效果—刺客的「弧形槍法」靈巧地攻擊躲在角落、潛行或不易殺害的敵人。
使用「弧形槍法」會消耗「刺客能量」(Assassin Meter Power),但只要一個鍵畫面上就會顯現子彈的射擊彈道,如此玩家便可以輕易地瞄準選定的敵人,必要的話還可以調整彈道的曲線,包括調整弧線方向與弧度 的頂點,巧妙的一擊甚至可以一槍擊中數名敵人。一旦「弧形槍法」技能達到完美時,玩家將可以更深入體驗遊戲精華:使用360度的角度來進行射擊,例如將子 彈繞過柱子並擊中敵人的頭部,這種感覺只有爽、酷可以形容!
使用弧形槍法的同時要留意「顏色密碼」。若彈道弧線顯示為紅色,表示擊中敵人機率低,這時就必須調整彈道直至弧線變白的殺戮時間訊號!具挑戰性的是,弧形槍法並非永遠是殺人保證,尤其越到後面關卡只能傷害對手或是將敵人趕出掩護,以爭取裝填武器的機會。
掩護系統與刺客時間
許 多動作遊戲中玩家可以藉由連續傷害產生連擊,但為因應電影中衛斯的殺手身份與無比的快速、靈敏,《刺客聯盟》採用創新的掩護系統讓玩家可以敏捷地在可移 動、破壞或創造的掩護點間轉換,是衛斯和葛洛斯賴以活命的技能之一,一旦人物靠近牆或建物,只要一個鍵就可以躲進掩護中,進而從角落窺視、瞄準甚至盲射。 盲射時畫面會變灰並讓敵人暫時混淆,這時便可以趁機前進而不被發現,或利用極快速度跳過掩護並跑向敵人,以進行側擊並沒有意外地殺了他們。
如 同《戰爭機器》以掩護為基礎,《刺客聯盟》特別著重在迅速敏捷的掩護,以提供玩家真正的刺客感受並掌握節奏。許多玩家可能已經習慣於利用掩護,但對於本遊 戲中掩護行動之快依然會大感驚訝,只要按一個鍵就可以從一個掩護點跳到另一掩護點,製作小組稱之為「連鎖掩護」(Chaining Cover),除了讓敵人目不暇給而失去你的蹤影,進而趁機施展不同的擊殺,玩家在掩護間快速移動的同時還可以提升腎上腺素,再加上殺敵所獲得的腎上腺素 獎勵,當累積足夠的「刺客能量」後即可進入衍生的「刺客時間」(Assassin Time)。
當衛斯蹲伏在掩護後方時,畫面上會出現一 個圖示,按下對應的鍵之後即可讓衛斯前進到最近的掩護點,或者離開掩護並進入「刺客時間」,利用慢動作來鎖定敵人,以因應以寡擊眾的情形,在有限的時間內 精準地幹掉多名敵人。「刺客時間」如同電影「駭客任務」的特效,玩家在這段短暫的時間當中將擁有超強的動態視力與驚人的體能,周遭景物相對將變得緩慢,因 此玩家甚至可以看到子彈行進的軌跡;之後根據周遭環境情況,衛斯可能飛過房間、像吳宇森電影裡的英雄進行雙槍射擊,或滑下桌子收拾兩旁的殺手。
環境互動,玩法自由
除了特效,製作小組在環境互動上下了不少功夫,因此在打爆飛機上的滅火器後會造成飛機出現破洞,附近的人、物將因此被吸出去;飛機機體傾斜時也會造成所有物品一同晃動。
玩 家在《刺客聯盟》中的所有行動非常自由,無論是打帶跑或利用掩護系統,完全取決於各位決定,加上互動性強的環境,因此不會有玩法相同的兩個場景。不同玩家 的玩法不一樣,有人著重不按牌理出牌的主動攻擊,有的人則可能有系統且小心地在掩護間移動,因此喜歡暴力的玩家可以選擇爆破桶子將一大票敵人給炸上天,或 者利用滅火器破壞牆壁和附近的掩護。至於沈默且致命的殺手則可以利用潛行接近鄰近的敵人,然後一刀割斷敵人喉嚨,再利用屍體做為人肉盾牌或直接溜走。
手槍為主,小刀為輔
不同於多數動作遊戲強調重型武器的威力,《刺客聯盟》因為考量到弧形槍法系統若套用在巨型槍枝上會顯得拙劣可笑,加上衛斯是個殺手,強調移動快速、可有效殲滅目標,不適合持有笨重的武器,因此玩家的主要裝備為手槍,只在一些場景中會出現狙擊槍和小機槍。
儘 管《刺客聯盟》的最大賣點之一為弧形槍法系統,但在真正看過、玩過遊戲後,縈繞心頭揮之不去的絕對會是小刀攻擊的畫面。有鑑於多數第三人稱動作遊戲有個共 同的通病:敵人太接近時人物必須後退再轉身射擊,加上電影中主角接受過肉搏戰鬥訓練,使得製作小組非常重視徒手戰鬥。除了小刀對小刀的緊張決鬥之外,還可 以看到壞蛋被踢中膝蓋後割喉的噴血場面,也有刀刃插進胸膛的殘忍畫面,喜歡的話甚至可以選擇讓刺客繞過掩護後將刀刺進壞蛋腦袋。
遊戲擷取了電影和漫畫的菁華,因此玩家可以改變子彈在空中的彈道、減慢時間以擊中多個敵人,或藉由發射一連串的砲火造成毀滅性的爆炸,掩護系統更是大幅提高遊戲步調!
《刺客聯盟》由新世代多媒體在台代理,將於3/24上市,售價1490元。


官方網站

新世代官方網站
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(456)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
  • 3月 01 週日 200902:05
  • 《終結戰爭》不是嘴砲,是用嘴指揮自走砲


只要戴上耳麥,就可以透過語音指揮部隊,所有的指令幾乎都包含在內,這對遊樂器界面玩即時戰爭遊戲來說是方便許多,比方說如果要指定特定部隊到遠方某據點,用手動操作必須先點選該部隊,再指向到目的地,但如果目的地不在視野內,又沒有指揮車在就點不到了。

湯姆克蘭西掛名的遊戲,一定都跟軍事扯上關係,雖然其中比較令人熟悉的多半是射擊類的遊戲,不過還是有些其他類別的遊戲,例如筆者12年前接觸過的《湯姆克蘭西之攻擊潛艦》(Tom Clancy: SSN),故事的背景是從南中國海開始,講的是中國大陸與美國間的衝突。
而今天想談的遊戲,其實也出了好幾個月,就是Xbox 360、PS3的《終結戰爭》(End War,PC版名稱為《世界戰局》,預定3月由英特衛發行),時代背景約略是近未來,但國際局勢有很大的轉變,包括歐盟已經轉型成為真正的單一國家(連一向自我孤立的英國都在裡面),而且與美國處於敵對狀態,加上俄羅斯,這三個國家掀起了新的世界大戰(還好從頭到尾都沒有核彈可用)。
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(55)

  • 個人分類:遊戲評論
▲top
  • 3月 01 週日 200901:43
  • 《快打旋風4》格鬥大賽洛克胖勝出


他認為致勝的密訣在於「不要犯錯,做錯事一次就會被逆轉」,而一直被同好們虧的「龜」功,也就是以防守來減少失血及倒地的機會。

(含完整圖片原文)
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(355)

  • 個人分類:遊戲新聞學
▲top
  • 2月 24 週二 200900:49
  • Capcom最新遊戲《失落的星球2》最新影片中文翻譯


大家好,我是《惡靈古堡5》的製作人竹內 潤,很感謝微軟的幫忙,今天可以在Xbox LIVE上宣布這個大消息。大家看到我穿著《惡靈古堡5》的夾克,但我其實必須把它脫下來,因為今天要講的是我負責的另一個計劃,也是全世界玩家都在問的遊戲續作。

(影片請點閱此處)
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(24)

  • 個人分類:遊戲新聞學
▲top
  • 2月 21 週六 200918:52
  • 攻佔RTS新高地:《最後一戰:星環戰役》


以龐大故事情節的Halo《最後一戰》系列做基礎推出的即時戰爭遊戲Halo Wars《最後一戰:星環戰役》,即將在2/26正式推出。先前已經推出了Xbox LIVE上可下載試玩版,提供單人戰役兩關及連線功能,不過Xbox LIFE還取得後續內容可先行試玩。

(完整圖文報導原文)
(繼續閱讀...)
文章標籤

Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(48)

  • 個人分類:遊戲廣告學
▲top
«1...27282954»

最新文章

  • 《刺客教條:大革命》斷裂的主角,斷裂的時代
  • 《XCOM: Enemy Within》太有誠意的 DLC
  • 《銀河文明2》終於可設計 Star Trek 艦隊
  • 《十字軍王者2》心得:領土擴張篇
  • 《十字軍王者2》心得:國家戰略篇
  • 《十字軍王者2》心得:人際關係篇
  • 《十字軍王者2》最成功的政治模擬
  • 《刺客教條3:自由使命》令人驚豔的女刺客逛街買衣服
  • 《信長之野望:天道》前一代的精進版
  • 海盜功德才是圓満 刺客教條沒有未來─《黑旗》劇情有感

熱門文章

  • (7,702)《拿破崙:全軍破敵》且看法國軍神出擊
  • (12,592)《信長之野望:革新》真的是系列作的全新體驗
  • (44,698)《三國志11》心得─各種類戰鬥之要領與武將特技
  • (50,943)《三國志11》心得─事前準備、人才與內政
  • (26,069)《太閤立志傳5》商人與茶人心得
  • (3,739)《太閤立志傳5》基礎心得─做人的基本功
  • (11,854)《凱撒大帝4》心得
  • (2,158)《模擬消防隊3》順便學學救火常識
  • (16,647)《XCOM:未知敵人》攻略心得─經營篇
  • (6,462)你不知道的遊戲產業─GM篇

Ads

文章分類

  • 遊戲評論 (122)
  • 遊戲攻略 (80)
  • 遊戲新聞學 (121)
  • 遊戲社會學 (29)
  • 遊戲建築學 (17)
  • 遊戲廣告學 (169)
  • 未分類文章 (1)

文章精選

文章搜尋

Social Network

RSS

參觀人氣

  • 本日人氣:
  • 累積人氣: