
《三國志11》從不同的劇本或城市開始,接下來的發展往往是天壤之別,因為會牽涉到天下大勢、地理環境、人才多寡、內政發展程度,為了不想玩得太嘔,可以先從這幾個方面預做準備。
《三國志11》從不同的劇本或城市開始,接下來的發展往往是天壤之別,因為會牽涉到天下大勢、地理環境、人才多寡、內政發展程度,為了不想玩得太嘔,可以先從這幾個方面預做準備。
遊戲難度
遊戲除了初級與上級兩種難度區分外,其實還有另外兩種選擇難度的方式,這兩種方式是針對玩家的處境。
‧初始城市
對於選擇一些小勢力或是新勢力的玩家來說,初始城市的條件影響很大。特別是可以蓋設施的空地多寡,多的跟少的對比有如富貴人家與窮苦人家的差別。空地最多的是長安與洛陽,各有22塊,鄴20塊次之,襄陽、下邳、成都、建業、許昌為18塊,這些城市可以視為發展條件相當充足的城市。至於武陵、小沛、安定、梓潼、新野只有10塊空地,是發展最受限的城市。
若以造幣廠周圍建四座市場(共佔用5塊空地)及穀倉周圍建四座農田(共佔用5塊空地)來計算,就是10塊空地了,那麼武陵等5座城市已經塞滿了,哪還有地方建兵舍、鍛冶廠?所以這些小城市勢必得減少市場或農田的數量,但是這樣的話資源就會比其他人進得慢,時間拉長就不利了。因此,如果不想讓自己玩得很窮困的話,應該要選擇空地至少有15塊以上的城市開始。
初始城市還要考慮地理位置,除了旁邊是否有強大勢力造成威脅外,還要考慮城市攻守的難易度問題。例如江夏是一座易攻難守的城,首先它十分臨海,海上的敵軍就可以遠距攻擊,但守方部隊除非是遠距攻擊的,否則都打不到,必須要花費好幾回合的時間從城西邊的夏口港下海,再拉回來城外沿岸才能跟敵軍作戰。如果敵軍從東邊的盧江或東北的壽春攻來,應變時間也很緊迫,因為城東方是一片濕地,部隊行進速度很慢,而且濕地上不能建箭樓等軍事設施,如果來不及堵在山谷口的話,戰事就不好處理了。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

城市之間距離有多遠,自然就不能像過去那樣,再遠的城市都能在一回合內移動人員與各項資源。運輸車隊常常讓人等到心煩氣燥,大老遠一座城市有個在野的武將,你想登庸他就代表你得派一個人好幾回合後才能到得了那裡。
於2006/3上市的《三國志11》對筆者來說是生不逢時的,因為在線上遊戲的困局中,不太可能還要分出額外的時間給單機遊戲,且該系列在一連串個人化、太閤化的走向中,又再度回到古早的絕對君主模式,也讓當時的筆者感到錯愕。
不過兩年後,當筆者再度拿出這款遊戲,卻能感受到復古式的遊戲樂趣,那其實也是一種樂趣,只是要玩得久一點,才能夠體會出其中的奧妙。
地圖製造距離
正如開頭所說的,《三國志11》幾乎摒棄了前幾代所有個人英雄化的遊戲系統,回到了此類型遊戲剛開始發展時的「絕對君主制」(只能以各國君主的層級進行遊戲),以及除了委任出去的軍團外,可以直接操控所有城市的「城主無用」狀態。只有武將單挑及舌戰兩個系統還維持之前的系統,當然,也都是玩家全面操控每一個人的單挑與舌戰。
對於已經熟悉這個系列的玩家來說,可以說不需要基本的系統介紹了。當然新遊戲總得有些變化,舊瓶裝的新酒中,最大的變化就是遊戲主畫面是很中國式的水墨畫風,以及3D引擎所建構出的實體化中國地圖,山川、城市、道路、內政建設、部隊的行進與戰鬥,全部都在同一張地圖上解決,不需切換畫面,可以上下左右旋轉,既能有種真正統一天下的感覺,也能感嘆大漢江山的浩瀚、頹圮與生靈塗炭。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

在這個以遊戲為主題的部落格,硬是把那微不足道的遊戲版《X檔案》拿來當墊腳石,生出了這一篇其實只是索引(Index)的文章,主要是想把那塵封以久的三篇舊文章拉出來,算是為「X檔案」在台重播的一個小小紀錄。
「X檔案」影集於1993年在美國福斯電視台播出,隨即成為一個橫掃全世界人心的世紀末現象,從那時起,「X」這個英文字母已經不再只是國中學數學時的代數含意,更包含了神秘、懸疑、陰謀論,以及眾多資本主義體制下搞神秘以撈錢的符碼。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

充份展現人類的強欺弱、大吃小、落井下石、殘酷無情,同樣地也可以展現朋友間的情義相挺、同甘苦共患難,是人性最佳展示場。
網頁遊戲(Web Game)也出現好幾年了,不過一直到前一陣子才有這樣的機緣去試玩了一下。因為,雖然知道這類遊戲的原理,但如果沒有真正接觸一次,總覺得有些距離。因此在前同事一個邀請之下,就開始了我的《Travian》生涯。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

現實生活是如此痛苦,你努力不一定就會成功,卻可能變成被壓榨的好材料;你的現實人生不再快樂、沒有希望,但你卻可以在線上遊戲的虛擬世界中佔有一席之地,不管是做為一個家財萬貫的豪商,擁有絕世兵器的猛將,或是特別設定出一個俊男美女角色,好周旋在眾人之間享盡被擁戴的明星夢。
媒體報導1111人力銀行副總兼發言人吳睿穎,4/9為雲科大學生傳授面試技巧及生涯規畫時,疾呼線上遊戲害人不淺,很多電腦工程師就是因為沉迷在線上遊戲,因此丟了工作,還說只要戒掉線上遊戲,就能找到工作。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

每個玩家對於一些特定的遊戲,似乎都有一種「情有獨鍾」「藕斷絲連」的現象,就好像頻率對了,無論隔了多久,都會想一玩再玩。
《邪惡天才》
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()
商人主職業搭配茶人副職業可說是絕配,因為商人並無太急促的主命要完成,且商人之間並無「你死我活」的狀況存在,這樣的情況很適合要花很多時間才能破關的茶人。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

幾乎每種主職業都需要錢,為了要讓自己的任務獲得更好的功勳值,上級交付的錢一定是不夠的。另外要會醫術,最重要的原因就是保命。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

《模擬城市》的愛好者們或許對這款遊戲會有較多批評,因為對他們來說,這遊戲的內容跟系列前作可說是兩回事,實在很意外。
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

《模擬城市:夢之都》(Simcity Societies)這款與傳統的《模擬城市》迥然不同的遊戲,有其自己的設計邏輯,以下是心得篇。
這一帶的街廓是商業區
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

什麼資源都沒有的住宅,其實就只是一個沒什麼憑仗的棚子,當有了水資源,升級成了小茅屋,家徒四壁但還是有三個裝水的陶甕......看到我們的市民結婚了,賢內助在屋子裡忙來忙去,再過不久,孩子誕生了,孩子笑盈盈地跑到家附近玩耍……
單機遊戲好像也有一窩蜂的現象,睽違十年的著名系列《凱撒大帝》出了第四代後,另一款長相很類似的《文明城市:羅馬》(CivCity: Rome)也緊接著登場,有趣的是,這款遊戲名稱跟《文明帝國》(Civilization)頗為相近,事實上,在製作小組的名單裡還有《文明帝國》製作人Sid Meier的Firaxis公司出現。
這種近乎背書的行為,似乎透露出以《文明帝國》系列享譽全球的Sid Meier,想要用《文明城市:羅馬》來對抗另一個策略經營遊戲之霸《凱撒大帝》,畢竟《凱撒大帝》綿密且細緻的城市經營與《文明帝國》的千年大歷史是完全不同的境界。不過猜測歸猜測,《文明城市:羅馬》到底呈現出什麼風貌?是否超越了《凱撒大帝4》的成就?
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()

《凱撒大帝4》是近年來城市經營遊戲中規模最大的一個,因此複雜度高,蓋出一座城市容易,但要蓋得好、蓋得有效率就是一個課題。
事前仔細規劃的大城市
Antonio 發表在
痞客邦
留言(0)
人氣()