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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 1月 27 週二 200917:40
  • Xbox 360新年快樂玩(下)存紅包等年後


今天是大年初二,幾個該拿的大紅包應該都到手了。領紅包是要做啥?花掉!年前已經有一些關於Xbox 360的主機或遊戲促銷方案,目前還在進行中,在這裡幫大家略為複習一下。不過更重要的是,年後還有好幾款大作將於2月到3月初登場,因此手上的紅包可別 一時縱慾就花光了,要留著到你心目中的好遊戲上市時,第一時間把它買回家啊!

(完整圖片原文)
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 1月 25 週日 200923:45
  • Xbox 360 新年快樂玩(上)


今天是除夕夜,少不了家人團聚跟領紅包。家人團聚光看那些年年都一樣的賀歲電視節目一點意思也沒有,玩遊戲才有氣氛。今年過年有什麼遊戲適合闔家歡樂用呢?年後還有一些值得你注意的遊戲或是促銷專案,在此先做一個整理嘍!

闔家歡樂遊戲
超級大明星
You’re in The Movies《超級大明星》絕對是塑造除夕圍爐動感氣氛的第一首選,同時也是年夜飯後消耗多餘脂肪的最佳選擇。這話怎麼說?因為《超級大明星》這個讓你拍電影的遊戲,把拍攝電影的過程遊戲化、動作化,所以不會覺得很枯燥,同時別小看那些動作,做完以後還真的會汗流浹背呢!
《超級大明星》絕對不是個自High遊戲,要拍電影嘛,當然要找人一起拍才有拍電影的感覺。遊戲裡,總共可以四個人一同演出,所以把其他窩在沙發上的爸爸媽媽叔叔嫂嫂挖起來吧,有了他們的參與,可以讓這部電影變得更精采。
想當超級大明星,首要任務當然是要培養「演技」囉,什麼?練演技很困難?安啦,遊戲利用很多小遊戲,教你擺出各種靜態表情或動作,評分系統會來檢測你的體能跟演技表現,所以你其實是跟親人一起玩小遊戲啦,就順便把電影拍完了,別想太多!
音樂派對
拍完電影,一堆人也都累趴了。但是氣氛可不能冷掉,對付癱在沙發裡的親人們,此時讓他們休息一下四肢,活動一下喉嚨吧!Lips《音樂派對》登場,唱歌早就是全民運動了,加上《音樂派對》非常仁慈地讚美每一個拿起專屬超炫麥克風的歌手,所以大家不必擔心可以盡情大展歌喉。
製作單位很貼心地準備了各個年代的歌曲,近幾年的曲子像是雷哈娜「Umbrella小雨傘」、艾莉西亞凱斯「No One」、艾薇兒「Complicated超複雜」,只要你在聽流行音樂一定都會唱;老爸老媽怎麼辦?放心吧,這裡也有懷舊老歌,像Young MC的「Bust a Move」等,最早的年代到1961年,絕對不愁沒歌唱。當然40首曲子中沒有中文歌曲,這時你可以用iPod、MP3播放器等讓Xbox 360主機讀取這些歌曲,還是可以唱啦!
《音樂派對》不是完全預設的MV畫面,唱歌時還可以啟用一些小遊戲,例如「擁抱愛情」,一邊唱歌還要讓螢幕上的男人成功擁抱到女人,而不要失足跌倒或是被打一巴掌。知道這是什麼意思了吧?快去陷害爸媽兩人一起合唱報一箭之仇吧XDDDDD
地產大亨
大富翁玩膩了吧?還是麻將桌早就已經嘩啦嘩啦不缺咖?沒關係,Xbox 360還有Monopoly《地產大亨》,而且是可以四人一起玩,所有動作都由遊戲代勞,你只要按手把就好了,可以繼續癱在沙發上嘍。
《地產大亨》除了一般實體遊戲的玩法,還有另一個「Richest」,用相同的地圖,但玩法截然不同。在每一回合開始時,玩家必須玩一個小遊戲,依成績決定次序,這個次序是拿來挑選骰子用的。骰子的數目是多少,就代表這回合在地圖上有幾個落點。如果落點是無人產業,可以直接獲得,若是其他玩家的產業,就要拿自己的產業去付過路費,如果碰到機會命運,就有機會奪走別人的產業。每一回合結束依自己的產業來折算分數,最後分數最高的就是「最富有者」(Richest)。
全民派對
什麼!這麼老的遊戲還拿出來講!請別生氣,過年闔家團圓,一起娛樂比遊戲新舊重要,再說櫻桃小丸子式的人物風格,相信長輩們也很熟悉啊。
《全民派對》類似《幸福人》式的玩法,不過遊戲中透過小幫手互相陷害的玩法,相信一定會讓旁人恨得牙癢癢的,而遊戲中可以依照情況選擇有利於自己的轉盤,則是帶來一點點策略的成份;最後當然是誰先到終點就贏了。溫馨的小遊戲讓你的團圓夜帶來一些競爭的氣氛。
寶貝萬歲:樂園危機
如果有閒的親人們不多,也可以嘗試兩人共同合作的《寶貝萬歲:樂園危機》。過去玩家可以在花園裡種花、挖池塘,現在你還可以有新的選擇:沙地或雪地。你可以買些神奇的道具來改變氣候,或是買些新玩具來取悅寶貝。除了原來的寶貝,現在也能培養全新32種寶貝,包括潛入花園裡搞破壞的壞寶貝。
第二名玩家能夠使用所有工具、進行任何動作、活動,並且還能藉由收集魔法來提供幫助。
戲谷麻將館
如果說實體麻將已經滿四個人,或是怎麼也湊不足四人,可以來試試大年初三上線的《戲谷麻將館》。遊戲分為教學模式、單人模式、多人連線對戰模式三種,目前開放繁體中文與英文兩個版本。
遊戲中的教學模式讓麻將新手可以輕鬆學會麻將,尤其《戲谷麻將館》目前是開放台灣16張麻將,如果其他地區的麻將高手不太熟悉16張麻將的規則,也可以在這裡先熱身一番。單人模式是與電腦對戰,不同強度的電腦對手讓玩家自由選擇,一些入門級的電腦對手真的很「新手」,如果不幸挑他成了上家,有時等牌要等很久呢!
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 1月 24 週六 200902:48
  • 藍龍?《戲谷麻將館》給你紅龍、綠龍與沙發的舒適感


在PC平台已經運作多年的《戲谷麻將館》,將於1/28農曆大年初三在Xbox LIVE Arcade登場。這樣說起來已經算是個舊遊戲了,還有意義嗎?不試你不會知道癱在沙發裡打麻將的感覺,以及可以從此不必湊滿四人才能開局的漫長等待。如 果你富有追求新知的「冒險精神」,摸八圈時還可以聽到紅龍與綠龍喔!

與PC版的比較
相信所有玩家第一次聽說Xbox LIVE版的FunTown Mahjong《戲谷麻將館》,一定會問「與PC上面有何不同?」戲谷產品研發處開發三部經理周大鈞表示,遊戲的規則都是一樣的,但是遊戲畫面重新設計, 比PC平台要亮麗得多;如果不是透過好友邀請機制,隨機連線配對是透過Xbox LIVE專屬平台進行,因此不會與PC平台的玩家一起打麻將。
同時,連線開局也比PC平台要快,因為過去一定要四人才能成局,如今兩人、三人都可以開打。還有兩個PC平台沒有的特色,第一是玩家可以舒服地躺在沙發裡打 麻將,不用正襟危坐地在電腦前,十足休閒性質;另外,Xbox LIVE的語音對話功能,也比過去PC心情特效詞庫等更為直接表達當下的感想,邊打牌邊聊天或催牌也更方便。
不過相對地,Xbox LIVE上的《戲谷麻將館》也比PC平台少了一些功能,例如金幣與輸贏機制,以及交友社群功能。海外業務開發經理徐志瀟表示,其實最初戲谷在提案時比較像 是把PC平台的功能移植到Xbox LIVE上,但因為政策方面微軟對Arcade遊戲的內容有一定的規範(編按:例如避免賭博的聯想),因此就拿掉許多東西。
150MB的限制
技術副理洪志青說,從技術觀點來說,Arcade是一個平台,PC的《戲谷麻將館》也是一個平台,因此Arcade平台下不適宜再加上一個平台,這使得原先 PC平台的功能無法完整呈現在Arcade平台上。另一方面,Arcade遊戲都是先下載後進行遊戲,因此微軟限制Arcade遊戲不能超過150MB, 大小的限制也限縮PC平台的部分功能移植到Arcade上。不過雖然少了金幣與輸贏,使得玩家每一場開始時的籌碼都是一樣多,但是遊戲中的積分制仍可以看 出玩家的功力,同時週排名、全球總排名等排行榜仍可彌補沒有金幣的缺憾,讓玩家有不同的成就感。
此外,遊戲中採用原來PC平台的18個角 色,而不是去年NXE時推出的虛擬人偶,周大鈞與洪志青表示一方面Arcade《戲谷麻將館》開發時間很早,當時無法考慮到虛擬人偶的機制,另一方面18 個角色也是《戲谷麻將館》的遊戲形象,如果換掉《戲谷麻將館》也就失去了獨有的風格。不過未來也不是不可能採用虛擬人偶,但需要做好評估。
推廣麻將,強化新手功能
《戲谷麻將館》不僅針對現有線上麻將遊戲玩家,也希望將麻將遊戲與麻將文化介紹給過去沒有打麻將的人。徐志瀟表示,微軟方面十分希望能將麻將這個華人圈的遊戲 推廣出去,不僅是針對外國人,也包括沒玩過的華人。由於16張麻將的規則相對簡單,因此一開始以此切入市場,在遊戲中也加入教學模式,還可以隨時查詢規 則、麻將的牌型範例等,讓新手有學習空間。
此外,過去新手上線打麻將還有一個恐怖的障礙,就是限幾秒內一定要打牌出去的「催牌」機制。這 是為了廣大的麻將高手節省時間的美意,但對新手來說,牌都還沒搞清楚它的「意義」,怎麼就要逼我打出去咧?因此《戲谷麻將館》將催牌的秒數從3秒延長到 45秒,新手應該夠用了。看到這兒的高手請勿緊張,並不是開局都固定45秒,高手區還是可以讓你快速打牌不用等待。
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 1月 14 週三 200904:52
  • 《魔戒:勇者無雙》正式版多人連線搶先速報(二):戰役合作


The Lord of the Rings: Conquest《魔戒:勇者無雙》讓好友們多人連線共同進行破關任務,大家齊心協力合作,與單人闖關樂趣大不相同。Xbox LIFE針對正義方聖盔谷之戰、艾辛格毀滅戰搶先進行雙人合作戰役模式,過程實錄影片請玩家們先睹為快!

聖盔谷之戰
我們的演出人員qksniper與coolnoodles一開始出現在城牆上進行第一個防守任務,在城牆上會有固定一塊區域,玩家必須確保這個區域的安全。
接著第二個任務是城下出現多個拿著火把的爆破部隊,必須在他們接近城牆前先殺掉。演出人員中qksniper選用戰士,因此早早就衝下城牆去砍殺了;而coolnoodles因是選用弓箭手,因此可以好整以暇站在城牆上,以居高臨下之姿一箭一個。
由於爆破部隊不止一個,且會同時出現,qksniper與coolnoodles因此分工進行任務:一個負責右邊的爆破部隊,一個負責左邊。
當這項任務完成後,因劇情發展敵軍還是會攻破,因此下個任務就是進城至指定地點。後續任務中qksniper首先有機會選用英雄亞拉岡,既然是個英雄外觀自然不同,亮麗許多,特殊招式比一般戰士更為炫麗,攻擊與防禦都大幅提昇,被一群小兵圍損血都不多。
隨後繼續進行防守任務,coolnoodles因為弓箭手一被圍攻後便不易施展,於是找了一支幡旗處轉換職業為戰士,繼續奮鬥。
倒數時間到,防守任務成功,本關闖關成功。
=======因重度壓縮導致畫質較差,請見諒=======
艾辛格毀滅戰
艾辛格毀滅戰一開始要砍殺敵方的執旗者。執旗者有數名,不過因為有黃箭頭在牠們的頭頂上,因此很容易辨認。戰役中需要破壞一個大型裝置”Fire Machine”,只要對著它攻擊即可,當然進行任務時還是要小心旁邊的小兵,因為戰役中每個玩家只有最多八條命可以玩,也就是說,死掉重生最多只有七次。
選用戰士的qksniper就在Fire Machine周邊一邊砍機器一邊砍小兵,也不幸有陣亡過;coolnoodles後來就在遠方高處,用弓箭手表機器,
幸好沒有敵方弓箭手發現,否則就像上一關那樣被一箭穿心。
Fire Machine任務後敵方出現了英雄級的反派角色巧言(Wormtongue),此時qksniper化身為法師,對巧言進行遠距離攻擊,火球與閃電攻擊交替使用,終於在最後一擊閃電,將那巧言令色的嘴巴永遠封死!
戰場轉到室外,樹人登場!只要移到有長得像樹的地方,就會出現「RB Play as Ent」字樣,就是選用樹人的意思。樹人的攻擊想當然爾比較大力,不過也比較怕火攻。不過按RT把敵人抓起來摔的感覺很爽喔!
最後的時刻到來,coolnoodles的法師進入塔內,就獲得選用甘道夫的機會,至於敵手,當然就是白袍薩魯曼。由於兩人都是白袍法師,攻防與招式不相上下,coolnoodles沒有掉以輕心,雖然過程中被薩魯曼狠電數次,但最後利用Shockwave發動致命一擊!終於讓薩魯曼成了階下囚!第二關闖關成功!
=======因重度壓縮導致畫質較差,請見諒=======
演出人員:coolnoodles、qksniper   影片製作:qksniper
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 1月 13 週二 200919:56
  • 《魔戒:勇者無雙》正式版多人連線搶先速報(一):2vs2對抗


The Lord of the Rings: Conquest《魔戒:勇者無雙》於今(13)日正式上市,XboxLIFE於第一時間取得遊戲片,進行多人連線試玩報告。系列第一篇針對Xbox LIVE功能中的Instant Action連線選項著手。該選項提供四名玩家進行2vs2搶旗子對抗模式,開新遊戲的玩家透過邀請好友加入就可以湊滿四人進行遊戲。

 
 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 1月 08 週四 200902:00
  • 《惡靈勢力》沒有人是座孤島


但是做為一個有點犯賤的人類,怎麼能就此滿足呢?當你槍槍爆頭,甚至獨力幹掉Tank、Witch時,跟電腦隊友炫耀也沒有意義吧?因此,最終你必將走上連線模式,讓那些真人白癡隊友崇拜你,或是乾脆與其他人來個活人與僵屍大對抗。(內有限制級圖片)

團隊合作打僵屍
 
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  • 個人分類:遊戲評論
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  • 1月 06 週二 200916:36
  • 想當K歌之王嗎?《音樂派對》讓你在家唱到爽!


覺得老是被搶麥的感覺很差?覺得唱歌被噓很不爽?Xbox 360 推出的音樂新遊戲Lips《音樂派對》可以解決你的困擾!搭配無線動作感應麥克風,讓你可以在家裡一唱再唱,HIGH到翻天!
 
(含圖與影片原文請點閱Xbox LIFE這篇報導)
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  • 個人分類:遊戲廣告學
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  • 1月 01 週四 200904:40
  • 2008年Xbox 360十大新聞回顧


歲末年終,回顧Xbox 360有什麼大事件讓你印象深刻?Xbox Life選出十件有關Xbox 360的大新聞,如果你覺得還有更多值得大家記憶的事,歡迎寫下你的迴響喔!

一、多款RPG強作接連上檔,令人目不轉睛
過去對於喜愛日系角色扮演遊戲的玩家們,對Xbox 360上為數不多的日系角色扮演作品感到有些扼腕,但就在2008年改觀了。年初推出的《失落的奧德賽》,由《Final Fantasy》之父坂口博信帶領,還有系列作曲家植松伸夫配樂,「灌籃高手」知名漫畫家井上雄彥人物設計,直木賞小說家重松清背景故事「千年之夢」。《失落的奧德賽》的系統中融合了許多以往《Final Fantasy》系列擁有的優點,人物技能的配置自由度高,戰鬥的變化更加豐富。「千年之夢」透過重松清細膩的筆觸,一則一則的短篇故事創造出讓人難以言喻的感動,被不少歐美遊戲評論網站評為「在以往的角色扮演遊戲中,未曾出現過如此豐富、令人感動的故事述說方式」。
《時空幻境》系列歷史相當悠久,《時空幻境:宵星傳奇》同時正好是《時空幻境》主軸系列的第十款作品。整體節奏感與畫面所營造出的氛圍,會讓玩家一拿起手把就欲罷不能,爽快的戰鬥與亮麗的卡漫風格畫面搭配可說是恰到好處;在戰鬥方面,加上了新的極限技設計,讓玩家出招更加華麗有快感。
由Square Enix發行的作品《無盡探險》,完全即時、動態、無接縫的環境,而在非戰鬥狀態下開啟選單,是進入「紮營」狀態,可以和隊友做簡單的交談,或是煮食以恢復體力、製作裝備與道具等「生產系」能力,遊戲中還蠻常遇到四周環境全黑,一點光源都沒有的情況,這時要是進入了戰鬥就會相當棘手;但玩家也可以摸黑潛行去背刺敵人,成功的話將有作戰優勢。
《最後的遺跡》打造出一個壯大而華麗的世界觀。賣點之一在於同類型遊戲中不曾出現過的巨大規模。雖然是類似回合式指令輸入的戰鬥介面,但是同一戰役中最高可能有達到70人的集團作戰。
tri- Ace《銀河遊俠4:最後的希望》故事定位是過去系列作的前傳性質,時間點在第三次世界大戰後不久,宇宙開拓隊的草創階段,人類開始邁向終極邊疆的第一步。就目前為止釋出的遊戲影片來看,大體上應是與前作類似,流暢的戰鬥節奏,帥氣的連續技與更加精美華麗的視覺享受。遊戲將於2009/2/19上市。
除了日系RPG,2008年還有《上古卷軸:遺忘之都》《質量效應》《神鬼寓言2》《異塵餘生3》等歐美系RPG登場,真是豐富的一年。
二、Xbox新體驗全球同步登場,視覺化全新介面
微軟於2008/11/19開始更新的「Xbox新體驗」(NXE)中文新介面,除了設計出便捷又具親和力的二維式選單視覺化介面,方向鍵的上下選擇包括遊戲、商店、系統等大項選單,各選單中用左右鍵選擇細項功能,這些項目都一齊列出,便於尋找;並且推出「虛擬人偶」(Avatar),讓玩家得以設計自己想要的形象,從年齡性別、高矮胖瘦、髮型髮色、臉蛋五官、服飾都可以調整。
Xbox LIVE並順勢推出網上社群功能,包括可以開設虛擬派對,邀請6位好友加入,可以聊天、分享圖片,也可以把虛擬派對想像成一個私人的遊戲大廳,與這些好友進行各種Xbox 360的遊戲或是Xbox LIVE Arcade遊戲。對於玩家來說最為實用的更新則是遊戲可安裝至硬碟,大約八分鐘即可安裝完成,以後就可以從硬碟執行遊戲,平均遊戲讀取速度快了40%,不過遊戲光碟必須在主機中以便隨時進行檢查。
三、台灣微軟多項促銷措施搶佔市場
為回應成本降低、搶佔市場都多項目標,台灣微軟進行多次促銷推廣活動。4/29宣佈豪華版的價格由12480元調降為10360元,降幅約17%;8/13 推出60GB豪華版,硬碟容量擴增為先前同款機種3倍,價格不變。10/1起則調降標準版與旗艦版的價格,標準版由原本的9580 元調降為6980元,降幅 27 %,旗艦版由15980元調降為13980元,降幅12.5%。
隨後為因應NXE改版的儲存空間需求,針對核心系統/標準版/遊樂版玩家推出「記憶體升級方案」,只要符合資格的玩家都可免費獲得512MB記憶卡,或優惠價購買20GB硬碟。10/31則推出豪華版與旗艦版主機的歡樂包銷售方案,原價不變加贈《美麗塊魂》與《空戰奇兵6》。
四、雙65奈米製程主機出貨
在去年微軟決定投入10億美元延長三紅機的保固年限為三年後,釜底抽薪的做法已經於今年第四季推出,就是雙65奈米製程的主機,可大幅降低主機的發熱與功耗,所以附的電源器也從175瓦降為150瓦,省電也更安靜。
另外主機內部儲存韌體的快閃記憶體,從原本的16MB擴增到256MB,玩家也能利用這256MB的快閃記憶體,儲存一些遊戲紀錄或是一些小遊戲。
五、Xbox 360全球銷售告捷
今年以來Xbox 360在全球各主要市場都有亮麗的表現。北美方面,自《俠盜獵車手4》開始帶起主機銷售風潮,至六月為止已突破一千萬台的銷售量。歐洲方面,今年第一季主機價格全面調降80歐元,遊樂版價格將成為市面上最低價的遊樂器,因此競爭力上揚,成績最好的是英國地區成長32%,從六月底歐洲地區銷售量500萬台,至10月底達700萬台。
日本方面,8月因為《時空幻境:宵星傳奇》上市帶動銷售熱潮,卻因為日本微軟庫存不足導致嚴重缺貨,一時之間主機銷售量下滑,自9/11降價並推出60GB新款後,根據enterbrain統計,由前前週的3056台、前週的843台大幅提升為當週的28681 台,成長33倍,第一次獲得日本家用主機週銷售冠軍。至九月份日本地區主機數量已突破71萬台。
而台灣方面,自從Xbox 360降價後,10月份主機銷量比起去年同期成長了20%,遊戲方面《戰爭機器2》《神鬼寓言2》《異塵餘生3》銷售長紅,表現皆優於預期目標。
微軟表示,Xbox 360自2006/11/22發售至今三年,全球累積銷售達2500萬台,正式超越Xbox上市五年(2002/11/15至2007/11)的銷量。日前公佈的2009會計年度第一季(7月至9月)財務報表,娛樂與裝置事業部單季營收18.14億美元,營業利益1.78億美元,已連續兩個季度盈餘,金會員成長到1400萬人。
六、《Final Fantasy XIII》正式現身 Xbox 360 平台
2008 年E3展微軟展前記者會中,Square Enix社長和田洋一宣布《Final Fantasy XIII》將於Xbox 360平台推出,但只以歐美市場為限。這項宣佈震撼業界,因為這是《Final Fantasy》系列第一次跨到Xbox 360。當日下午Square Enix召開記者會,橋本真司與《FF XIII》的製作人北瀬佳範進行了細部說明。
他們表示,以全球角度著眼的平台數量統計及衡量其他因素後,決定讓遊戲跨平台發行,讓玩家們有較多選擇。這代表著Xbox 360全球市佔率已到了遊戲產業無法視而不見的地步,為了自家的營收目標考量,往後遊戲勢必要在Xbox 360發售才行。
七、《戰爭機器2》大賣
根據非官方遊戲銷售統計網站vgchartz.com,《戰爭機器2》在11/7發售24小時全球銷售210萬套,其中北美140萬套,歐洲與其他地區70 萬套。至於台灣方面,台灣微軟表示《戰爭機器2》已經成為Xbox到Xbox 360以來全台賣得最好的遊戲,不但銷售一空,也帶動主機的銷售。
除此之外,《戰爭機器2》獲獎連連,日前在Spike TV電玩遊戲獎頒獎典禮上,奪下「最佳射擊遊戲」以及「最佳Xbox 360遊戲」兩項大獎。Xbox LIVE連線時數更飆破1,500小時,締造全新的連線紀錄,GamePro雜誌更將《戰爭機器2》譽為「Xbox 360最佳遊戲」(best Xbox 360 game ever)!
八、WCG2008 台灣Xbox 360國手出列
2008 HiNet網路擂台大賽暨WCG世界電玩大賽國手選拔賽結果出爐,Xbox 360組《世界街頭賽車4》由劉祐辰代表出賽,團體賽《最後一戰3》由WGG(TWGG)出線,選手分別為王士菁、李昇松、廖維平、王晨羽,王士菁是唯一的女性選手。11/5在德國科隆正式展開比賽,WGG(TWGG)以分組第四名無緣晉級,劉祐辰則獲得前八強。
九、HD DVD聯盟瓦解,微軟HD DVD停產
次世代光碟機規格之爭,藍光陣營勝利,HD DVD陣營的東芝與華納影業等先後宣佈退出,微軟則於2/23表明將停止生產供Xbox 360使用的播放機,不過仍將持續提供產品與售後服務支援。
台灣微軟也決定低價出清既有播放機庫存,價格從6590元大幅調降至1680元,降幅達75%,同時也強調持續提供相關產品與售後服務支援。
十、Xbox Life -Xbox 360遊戲‧情報-部落格關閉
看到此文時,2008年已經過去,在此時此刻,本站全體工作人員先向所有喜歡Xbox Life的玩家說聲謝謝,感謝你們給予我們的支持與鼓勵;然而,由於大環境的因素,Xbox Life這個部落格必須關閉了…再次謝謝所有玩家對我們的愛護,今後…我們會繼續努力…把Xbox Life的新網站做好!以回饋所有喜歡我們的玩家!(謎之聲:喵的今天不是愚人節!開什麼玩笑啊你!!!)咳咳!本站宣布關閉部落格並不是開玩笑!因為我們將部落格整個翻新,所以舊介面跟舊網站的確是要捨棄了,全新的網站預計將在1/7號開張迎接新的一年,屆時歡迎舊雨新知前來共襄盛舉喔!最後,本站全體同仁祝福所有玩家新年快樂!萬事如意!
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(52)

  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 12月 25 週四 200823:44
  • 數位時代青少年流連遊戲不見得是壞事


當我們的現實生活逐漸向數位時代邁進,過去被認為有問題的行為,都會被視為理所當然,自然也就不應該擔心什麼,同時,身在數位時代的人們,如果行為模式還停留在前數位時代,那麼他的人際互動與人生發展才是大有問題。

 
標題這句其實是延伸自iThome Online的「研究:青少年流連網路不見得是壞事」,而這篇報導的原文出處則是在這篇「New Study Finds Time Spent Online Important for Teen Development(新研究發現花時間上線對青少年發展是重要的」。
研究的結論看iThome Online的報導就差不多了,要用很短的話來說,就是「青少年上網學習溝通與社交技巧,以因應發展中的數位時代」。
另外,在這裡補充一下沒有翻譯到的有關該研究的基本說明。這份研究的小組共有28位研究員,透過一對一或小組訪談了超過800位青少年跟他們的父母;超過5000小時觀察MySpace、Facebook、Youtube及其他社群網站,以及一些文獻研究。補充這段的意思是,這應該是一項夠嚴謹、規模也夠大的研究調查。
與傳統的反對論調角度不同
這項研究的結論其實不及它的研究角度來得有趣。它是向前看,而過去,我們都向後看。
這怎麼說呢?我們回想一下過去提到的一些所謂網路沉癮、網路重度使用者、流連網咖、線上遊戲引發犯罪、過度依賴網路與現實脫節、真實人際社交互動困難……種種對於網路環境的負面評價,全都根植在一個核心思想:現實生活是一切的根本,現實生活的人要進行面對面的言語與肢體互動,人類必須接觸實體的大自然與人造物品(大至建築小至握筆寫作)。人不應該寄情或將生活焦點放在網路上,網路是虛擬的、虛偽的,只有現實世界才是真實的;過度進行網路活動只會干擾現實生活,這對於人類的生存與發展有重大阻礙。
這樣的核心思想是以現實生活為本,而且是當下的現實生活。對於大部份人來說,當下的現實生活,已經有了網路與網路上的種種應用存在,但是那並非是現實生活的全部,甚至只佔一小部份。也就是說,網路對他們來說還不是重點,網路數位時代之前的現實生活樣貌,還主宰著大部份人的生活與思想。
因此,當他們看到網路與網路重度使用者種種外顯行為表現,他們會憂慮,因為那不是「前數位時代」該有的行為模式,自然就有加以矯正的必要。
數位時代的樣貌
這份研究報告告訴我們不要再向後看「前數位時代」,而是向前看,著眼於發展中的「數位時代」。當我們的現實生活逐漸向數位時代邁進,過去被認為有問題的行為,都會被視為理所當然,自然也就不應該擔心什麼,同時,身在數位時代的人們,如果行為模式還停留在前數位時代,那麼他的人際互動與人生發展才是大有問題。
舉兩個例子說明。湯姆漢克斯與梅格萊恩的電影「電子情書」,誕生在電子郵件(E-Mail)開始成為一項很大眾化的網路應用時,它的原著其實是傳統的紙筆「筆友」,但經過改編成潮流的E-mail,變成電影可以賣錢。直到現在,你還會用紙筆寫信嗎?還有多少人會用紙筆寫信?郵差投遞的信件,廣告信與印刷品早就超過人用手握筆寫的信了。剛過去的聖誕節,你收到幾張實體聖誕卡?你收到的電子賀卡或是僅僅用MSN傳一個符號堆出來的聖誕樹又有多少?
當然你會說,會看到這篇文章的人基本上就已經是中重度使用者了。不過,試著觀察你的周遭,當年輕一輩的人都不再提筆寫信,這個社會還需要幾年就沒人寫信了?而現在還在提筆寫信的可能多半年齡層偏高,但中年齡層寫e-mail的也不少,行政院研考會日前發表2008年數位落差調查報告,今年12歲以上網路使用者已經達到1370萬,逼近七成比例。而其中增加比例最高的為中高年齡層人口,41歲到60歲民眾上網比例就增加了5%以上。(新聞報導)
提筆寫信跟e-mail就如同前數位時代與數位時代的對比。
另一個例子則是飯島愛的死。日本的資深AV女優飯島愛於昨(24)日下午被發現死於住處。這條新聞在網路上迅速流傳,MSN、Twitter等成為網友們彼此互通訊息的管道,討論區也有許多懷念與哀悼的留言。一個人可能在昨天下午被不同人包括同事、網友、不知名的誰誰告知這件事,而這一切都是起源於網路消息。如果你等到晚上才知道這件事,你就變成遜咖了。
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  • 12月 23 週二 200823:51
  • 2009年初微軟四款遊戲陸續登場


2009年1至2月數款遊戲上市時程,包括一月份推出Lips《音樂派對》、Ninja Blade《忍者狂刀》2/12上市、Star Ocean:The last Hope《銀河遊俠:最後的希望》2/19登場、Halo Wars《最後一戰:星環戰役》則暫訂2/26現身。
 
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