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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

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  • 4月 22 週四 199921:56
  • 《英傑傳之織田信長傳》傻瓜與惡魔,能臣與奸雄

他是室町幕府之後第一位最有可能統一日本的大名,「傻瓜」與「惡魔」的稱號更是突顯出此人異於常人的秉賦與個性,或許在日本人的心中,織田信長就像中國人之於曹操一般,為「能臣」與「奸雄」的合體吧。
已經不記得是從什麼時候,開始迷上了日本戰國時代的點點滴滴,舉凡人物、戰役、地理,甚至那時上流社會喜好的能劇、茶道等,也都有了想一探究竟的想法。電視劇有緯來日本台的「大將天下」系列,人物小說在各大書局都有,遊戲的話當然就是《信長之野望》系列、《英傑傳》系列與《太閣立志傳》系列了。
當然,這就是筆者為什麼甘冒與李藍兄割袍斷義的危險,硬是搶下了這篇《織田信長傳》與將來的《信長之野望─烈風傳》評析的背景(呵,其實是分贓啦,我寫評析、他寫攻略,我得面子、他賺裡子)。
日本的曹操
好,我們言歸正傳。《織田信長傳》是《英傑傳》系列的一部作品,故事的主人翁是日本戰國時代最具爭議性、也最具傳奇色彩的人物─織田信長。信長生於公元1534年,死於1582年,得年49歲,在這動盪的四十九年中,信長從統一自己的家鄉尾張、上京謁見天皇,到最後壯志未酬的「天下布武」戰爭,每一個時刻都可被視為歷史的轉折,不論從政治、軍事、社會經濟各層面來看,他的作為都對當時的日本社會造成深遠的影響。他是室町幕府之後第一位最有可能統一日本的大名,「傻瓜」與「惡魔」的稱號更是突顯出此人異於常人的秉賦與個性,或許在日本人的心中,織田信長就像中國人之於曹操一般,為「能臣」與「奸雄」的合體吧。
不是新作的新作
一進入遊戲,相信大家一定會非常懷疑:介面的美術風格簡直跟之前的《毛利元就》一個樣子嘛,比起同系列剛出的《曹操傳》真是差多了。事實上,在日本《織田信長傳》是比《曹操傳》先出的,只是兩者時間較近,本地代理商想必是以人物在台灣的知名度為考量,決定優先發行後者,相形之下,就把大家對《織田信長傳》觀感降低了一些。
不過若是因為這個原因而把這位戰國時代最重要的人物給忘記的話,就頗令人遺憾了,而且就介面角度而言,《織田信長傳》確實比起前作《毛利元就》進步的多。譬如說遊戲的時間大幅縮短,因為《織田信長傳》不用像《毛利元就》一樣,在關卡中間要跑遍許多地方、跟每一個人說話,要買賣物品或是找工藝師都可以直接在同一個畫面中解決,遊戲中的物品數量也大幅減少(主要是製作裝備的原料簡化),這樣子可以免去不少例行公事。當然這樣子可能會讓人覺得簡化太多了,不過比起製造裝備這方面,又是小巫見大巫了。
大幅簡化的製造系統
如果您玩過《毛利元就》,相信您一定還記得,為了打造裝備,玩者必須尋找必要的道具,而愈是高級的道具就愈難找,數量也愈少,往往要上天下地,搜索每一個可能有寶藏的地方,還是可能百密一疏。同時,不同種類的武器要有特定的工藝師來做,如果沒有找到他們,或是平常太少用他們而導致經驗不足,都沒有辦法做出想要的裝備。
這項駭人聽聞的設計終於在《織田信長傳》中改掉了,只要有錢、有最基礎的道具,工藝師的等級與技能值(其實就是體力)都夠,就可以立即改造,不必到處蒐集原料,更不用擔心錯過了哪位工藝師。遊戲在這方面的介面也有改進,武將使用中的裝備可以直接改造,不用先脫下來放進倉庫;同樣的一個視窗中,所有的訊息都會顯現出來,而不像以前那樣必須在好幾個視窗中轉換。
與前代相同的是,一種裝備可以有兩種升級的選擇,例如槍類,最初級的短槍可以先改造成長槍,此後就是長槍類武器,當然也可以一直在短槍類中發展到最高級。而不同的選擇其實也代表不同的結果:名品長槍可以改造成單鐮槍或鉤鐮槍,其差別則在於前者的攻擊力表較強,但命中率卻比後者低,重量也較重;而像輕鎧的升級,也是防禦力與重量的差別,凡此種種都是玩者自己的習慣問題。
多樣化的武將能力
在《毛利元就》中,每一名武將是屬於哪一種兵種是天生固定的,玩者無法改變,但在《織田信長傳》,武將的屬性中加入了兵種的選擇,像等級一的武將原來只是槍騎兵,在升到五級後就可以選擇成為弓騎兵,而在實務上,就是說他可以再多裝備弓類的武器。雖然說有這項優點,但只能在戰爭開始前就要決定好,戰爭中是不能改變的。
除了兵種的變化外,每位武將還有個人的特性,比方說有些武將在森林中的防禦值較高,有些善於在水中作戰,還有那種耐力值愈低,攻擊效果愈強的爆發力等,隨著等級的提升,不同武將會獲得不同的特性,也增加了遊戲的變化。
至於戰爭部份幾乎沒有什麼改變,只是不需要刻意練功啦,因為遊戲的難度是隨著玩者的等級而改變的,所以等級愈高代表的就是愈強的敵人。
如果說這款遊戲有什麼缺點,大概就是它看起來實在太像《毛利元就》,比起《曹操傳》是吃了些許虧,故事的安排有些平淡,實在有點混的感覺,不過這款遊戲到是對於想要瞭解那段動亂的日本史,及當中的許多人物故事的玩者們來說,是一個不錯的參考(說參考的原因是劇情還是會偏離真正的史實)。
提示
戰場上儘量多掠奪一些錢,可以用前田利家及蜂須賀正勝兩人的得意技。
總評:3.5
畫面:3
音效:4.5
操作:5
智商:3
娛樂性:3
(原載於94期電腦玩家,1999/5)
 
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  • 個人分類:遊戲評論
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  • 4月 19 週一 199905:09
  • 戰棋遊戲紙上談兵


透過擬真的戰棋遊戲薰陶,玩家們早就已經是戰略與戰術的高手,雖然沒有實戰經驗,但是這些人的能力恐怕不比軍中的各級指揮官差。
《戰鬥神將3》很能夠把戰場上的殘酷表現出來
小時候您一定玩過「三軍棋」或是「陸軍棋」這樣的遊戲吧?在簡單的棋盤上,雙方把棋子依次排開,在彼此不知道對方軍力分佈的情形下來一場迷你戰爭。在國外有幾家紙上遊戲的出版公司,發行了許多以過去的著名戰爭為背景的戰棋遊戲,而地圖則是許多蜂窩狀六角格的組合,代表部隊的棋子在格子裡移動,試圖模擬出當年戰爭的原貌。
戰情室的兵棋台
紙上戰棋遊戲就算是再精彩,也比不上真的沙盤推演來得逼真。筆者是在金門服完兩年兵役,因緣際會得以看到國軍當時的演習是個什麼樣子。那時自金防部的司令官開始,許多星星、泡泡(就是將級和校級軍官)就會集中在戰情室裡排排坐好,他們的對面是一個很大的兵棋台,將金門全圖鋪在上面,接著會用塑膠做成的部隊符號放在上面,於是每個營的位置就很清楚,也會有假想敵軍登陸或是空降等戰況,敵我雙方的符號就用紅、藍兩色來區別。
隨著時間的前進,戰況就會有所變化,各單位會把最新戰情報告上來,兵棋台上的軍力分佈就會有所變化。這樣的沙盤推演真的是用人來模擬出來的,可以完全表現出指揮官的能力與平時部隊訓練的素質。不過關在房子裡面畢竟跟戶外的戰場有些隔閡,只怕很難體會槍林彈雨的感覺,最近有一款遊戲《戰鬥神將3》(Close Combat 3)就很能夠把戰場上的殘酷表現出來。
槍林彈雨的感覺
玩者在遊戲中扮演的角色約是排長等級的指揮官,手底下有幾個班的步兵,還有迫砲、機槍等輕型武器,某些情形下還會有各式裝甲車可以運用。由於敵我雙方的兵力大致如此,因此戰場不會太大,多半是幾百公尺長寬的範圍,在這樣小的環境中,每個兵的特質就很容易表現出來。不過這款遊戲最令人印象深刻的,應該是戰事進行此起彼落的哀號聲,士兵中槍、挨轟受傷時,「嗚~」、「哇~」慘叫聲就跟真的一樣,戰事愈激烈慘狀就愈廣,筆者記得每次在玩這款遊戲的時候,旁邊的人都是因為遊戲裡的士兵叫得太悲慘,才會注意到這款遊戲的「趣味」在哪裡,當然,希望不要有人在家裡玩的時候,被鄰居誤以為出人命而去呼叫警察。
不過這樣的遊戲倒已經有點超出戰棋的範圍,而且主流的戰棋遊戲,呈現的方式也與《戰鬥神將3》有所不同。從早期的回合制到現在的即時制,戰棋遊戲其實都跟紙上遊戲很像,而電腦的功用,就是把過去紙上遊戲的許多步驟由電腦來計算,同時也可以讓玩者有一個虛擬的對手來對戰。
在諸多的歷史背景裡,二次大戰通常是引用最多的一個戰爭,原因無他,戰爭時間長、牽連範圍廣,裡頭的每一個細節都可以成為一套遊戲的故事背景。像前面提到的《戰鬥神將3》是以德蘇戰線為背景,《西戰線風雲錄》又是以西歐部份為背景。此外,像韓戰也是經常會拿出來的題目。不錯可惜的是沒有以中國戰區為背景的戰棋遊戲,看來美國人還是喜歡有自己人參戰的戰爭,像中日兩國死纏爛打八年就引不起他們的興趣了。不過話又說回來,好像沒有以越戰為背景的遊戲喔,莫非是因為戰敗的關係嗎?
完整重現當年
玩這種戰棋遊戲是不要求什麼聲光效果的,而它惟一的特色就是能夠完整重現當年那場戰爭的狀況。想必許多戰爭迷一定會想,如果當年希特勒真的打敗了蘇聯,那二次大戰會變成什麼結局?又或者是二戰後期的德國,是否真的能擋住盟軍的諾曼第登陸,把湯姆漢克打回美國老家?這些歷史上已經發生過的事件已難再改變,但是透過電腦遊戲,玩家仍然可以翻轉歷史,去找出最令自己滿意的結局,這又是夢想的再一次實現了。
寫到這裡,筆者不禁想起近年來連線遊戲辦比賽的風氣實在很盛,那軍方實在也應該來辦一個戰棋遊戲的比賽。原因無他,透過擬真的戰棋遊戲薰陶,玩家們早就已經是戰略與戰術的高手,雖然沒有實戰經驗,但是這些人的能力恐怕不比軍中的各級指揮官差,透過這樣的方式吸收民間的人才,對於整體戰力的提昇也有相當幫助吧!(原載於民生報,1999/4/22第16版) 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 4月 16 週五 199923:59
  • 《彈子檯遊樂場》彈子檯的編年史


一直到1947年,"Humpty Dumpty"的出現,給彈子檯一個全新的理念,那就是"Flipper"。
這款1931年的彈子檯其實跟現在的一點也不像
在遙遠的記憶中,在大型電動玩具還沒有開始大紅大紫前,其實所謂的「大型電玩」,就是大家今日耳熟能詳的「彈子檯」。雖然那些因球的碰撞而產生的花花綠綠的燈號及叮叮噹噹的聲音彷彿還縈繞著,但誰也不能否認,新一代的大型電玩憑著炫目的聲光效果,早就已經把「彈子檯」推擠到陰暗的角落,成為人們不屑一顧的老玩具。
雖說「彈子檯」無語問蒼天了好幾年,但也沒有真正從地球上消失,隨著時間的試煉,這種機械式的電玩仍然有其存在的價值。微軟公司在其懷舊遊戲系列中,就有這麼一款《彈子檯遊樂場》(Pinball of Arcade),其中收錄了從1931年以來的七款具有代表性的彈子檯遊戲,讓大家來「瞻仰」一番。藉此機會,我們也來看看彈子檯的輝煌發展史。
誕生
西元1931年,第一款廣泛獲得大眾注意並開始玩的彈子檯遊戲誕生,名字叫"Baffle Ball"。它的體積很小,可以放在桌子上。於今天的眼光看來,它根本不是一款大家印象中的彈子檯,倒像是「博青哥」或是夜市裡常見到的一種撥彈珠搶獎品的遊戲("Baffle Ball"才是他們的先祖吧)。由於彈子檯的簡單易玩,作弊的情形常發生,也就是搖檯子。不幸地,1934年的時候,彈子檯只要一被搖晃就會沒電,相信大家一定都很恨這項功能。
此後的彈子檯愈做愈大,有了四隻腳,也有了一塊豎起來的計分板,成為今日彈子檯的外觀。1935、36年,彈子檯多了可以指定撞擊的目標,可以獲得較多的分數,同時也有了一顆一顆圓圓的、很有彈性的柱子,可以把球彈來彈去,也製造出彈子檯特有的「叮叮噹噹」聲。此後一直有將近十年的時間,彈子檯設計理念都沒有基本上的改變。
轉變
一直到1947年,"Humpty Dumpty"的出現,給彈子檯一個全新的理念,那就是"Flipper"。它就是反彈板,一種可以讓玩者控制的橡皮短棒,球接近時,玩者只要一按紐,短棒就可以把球反彈出去。這使得過去的彈子檯很快結束的情形有所改變,因為玩者可以有限度控制球,讓球在檯子上停留的時間久了,也多了一些分數。不過到了1950年的"Knock Out",反彈板出現在檯子的下方,雖然中間的空隙仍然很大,但球亂跑的時間也變得較久了,這個時候的彈子檯,可以說是已經有了現代彈子檯的基本架構了。
加上"Flipper"反彈板,彈子檯進入新的境界
五十到六十年代,彈子檯在一些附加的功能上有了改進,例如可以同時讓幾個人一起投錢再輪流玩,或者是在達到一定條件下可以多加球等。1976年是美國獨立兩百週年記念,這個年輕的國家在各方面都充滿了蓬勃生氣,而彈子檯業者自然也要表達一下內心的歡慶,於是「76年的精神」(Spirit of 76)便誕生了,華麗的機台上多了紅、藍、白三種主題顏色,也多了好多顆星星。或許這是彈子檯有了主題意識的濫觴吧。
回憶
1982年的"Haunted House"首先出現了副檯,也就是除了最大的檯面外,旁邊還多了小的副檯,球打上去後就有另一番天地,當然這是比較好康的部份。1992年的"Cue Ball Wizard"則是讓真的撞球出現在裡面,玩起來別有一番風味。如果你今天到遊樂場去瞧瞧,1992年這檯可能還會靜靜佇立在那兒等著你的青睞,旁邊則可能是"Twilight Zone"、「侏儸紀公園」、「聖戰奇兵」、「魔鬼終結者」等其他更新穎的機台。
彈子檯可能終究奪不回往日的榮光,但是它曾經帶給我們的快樂回憶,應該可以永遠放在心裡,在沉迷於聲光效果比炫的大型電玩之後,有空別忘了去看看彈子檯這個老朋友喔。
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 4月 12 週一 199904:21
  • 軍方與遊戲


電腦遊戲以這樣的方式與軍方接觸,其實還算是相當膚淺的,事實上,有的模擬遊戲製作公司本身就是軍方的承包商。

根據外電報導,美國軍方在空襲南斯拉夫期間,在對媒體作簡報時,曾以美國藝電的《F-15大鵬鷹揚》(Jane's F-15)這款遊戲做為向媒體介紹戰場狀況的界面。雖然說現代化的戰爭講求的是高度精密,以遊戲當做介紹工具好像有點誇張,但以電腦遊戲目前的發展成績,距離實際的戰爭已經愈來愈近。
另一個更實際的例子則是在一、兩年前,美國軍方曾以電腦模擬與中共在東亞發生假想戰爭的結果,令人訝異的是模擬到最後美國輸了,這項結論也從而引發美國軍方開始正視中共這個發展中的強力對手。
兩種戰爭遊戲型態
在電腦遊戲的領域中,有關戰爭的遊戲題材分成兩個方面,第一種是以現有的各類武器載具為模仿對象,遊戲玩家以這款載具的操縱者角色出現,例如戰鬥機駕駛員、坦克車車長等,也有集多種角色於一身的,例如操縱整艘潛鑑,從射控、聲納、潛艦的移動等等都要一手包辦。另一種則是像戰棋一樣,模擬的是一場戰爭,玩家就像是總司令,對不同層級的部隊下命令,下至連、排,上到軍團,這類遊戲往往也是根據歷史上著名的戰爭歷史改編而來,對戰史迷來說簡直是改變歷史最好的管道。
模擬載具操縱者的遊戲,也就是我們一般稱呼的模擬遊戲。早期電腦還不發達、CPU還很慢的時代,這些模擬遊戲的畫面,看起來就是非常簡單的線條組合起來,各類物件都像是由許多四邊形、三角形所構成。當電腦處理速度愈來愈快的時候,畫面也就變得更華麗,也更像是真的駕駛員所看到的樣子。
追求真實度
接著,遊戲的發展者將焦點放在遊戲的真實度上。試想,如果玩家操縱的明明是噴射戰鬥機,但是玩起來感覺像是螺旋槳機,那不是很奇怪嗎?所以「把遊戲弄得跟真的一樣」就成為很重要的目標,包括飛機的性能、外觀、武器的特性,甚至還要注意流體力學、天候變化等各項數據的影響。模擬迷的標準相當嚴苛,不管他們是不是真的駕駛過這些載具,往往他們可以從一些細微的變化中,就可以判斷這款遊戲的好壞,當然,這樣的標準也促成了模擬遊戲水準愈來愈高。
追求真實度可以說是一個無底洞,因為除了操縱時的真實度要注意,戰場的設計也是馬虎不得,尤其是許多模擬遊戲也是以歷史上的著名戰爭為背景,當然在戰史的考據上也不會忽視。近代的戰爭,當屬兩次世界大戰最有名,有的模擬遊戲的戰爭背景橫跨整個大戰,有的則是選出其中一個戰役來做。其他的諸如波灣戰爭、美軍進兵格瑞納達等,也常成為目標。遊戲製作公司除了要搞清楚這些戰爭的歷史背景,還要知道戰爭雙方動用的各式裝備、戰場的真實地形、雙方部隊的部署等,有詳盡的資料設計出的戰役,也才能真正展現戰爭的原貌。
軍方承包商做遊戲
這也是為什麼美國軍方會用遊戲來做簡報的原因。事實上,以當今模擬遊戲的發展成果來看,畫面的華麗已經是讓人嘆為觀止,在操控的真實度方面也愈來愈完美,各項資料的蒐集則更不成問題。就以這款《F-15大鵬鷹揚》來講,它的製作單位掛的是"Jane's"的名號,也就是全球最權威的詹氏軍事資訊集團,以這個集團能提供的資訊與第一手的管道,遊戲在內容的豐富程度自是不用再說。筆者雖然沒有真正看到軍方簡報的情形,但可想而知一定是以南斯拉夫科索沃省的當地地形為主,然後說明要攻擊哪一個目標,螢幕上就可以看到戰機前往目的地、攻擊、安全返回基地等畫面。
電腦遊戲以這樣的方式與軍方接觸,其實還算是相當膚淺的,事實上,有的模擬遊戲製作公司本身就是軍方的承包商。英國的DID公司在模擬遊戲的領域中一向很有名,但是它並不僅是單純的遊戲公司,它還幫軍方設計製造飛行模擬器,讓戰機駕駛員可以在實際飛行前,透過模擬器先演練一下,而這些模擬器看似專業,其實說穿了不過就是看起來像是大型電玩的機器,而它的畫面也就是我們所看到的模擬飛行遊戲的樣子,只是電腦受限於操作界面,許多功能必須要用鍵盤來作用,而模擬器可以讓駕駛員直接在機器上操作。
真的飛行模擬器跟遊戲中看到的其實差不了多少
在目前各方面都漸趨成熟的情形下,模擬飛行遊戲的下一步該會怎樣發展呢?想必是在操作界面的大幅改進。目前先進的各式戰機、直升機等,駕駛員都有抬頭顯示器這樣的東西,也就是戴上特製的頭盔,許多數據資料可以直接在眼前出現,而不用再低頭看儀表板。模擬飛行遊戲在這方面的設計也很不錯,但是隨著虛擬實境科技漸漸商業化後,電腦玩家一樣可以帶上頭盔,就像真的駕駛員一樣看見各種視野,不必再依賴螢幕,也可以像真的一樣,一轉頭頭盔中的視野也會跟著改變,到那時候,空軍官校可能就會比較難招生了,因為如果在家玩遊戲也可以有遨翔長空的興奮,那又何必一定要真的去出生入死呢?(原載於民生報,1999/4/15第16版) 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 4月 06 週二 199901:26
  • 政治人物為遊戲代言

發表會的現場就赫然出現了現任台北市長馬英九及當時新黨的市長參選人王建煊,他們的出現果然造成熱潮,許多人紛紛搶著小馬哥的簽名,尤其是要簽在剛買的《模擬城市3000》遊戲上頭。
只要是電腦遊戲的玩家應該都會記得,《美國職棒大聯盟》(Triple Play)系列在台灣上市的同時,知名藝人徐懷鈺曾擔任這款遊戲的代言人,這種為遊戲創造的新促銷方式,成為往後廠商增加遊戲能見度的手法之一,許多藝人也因此跟遊戲有了互動的機會。
馬英九為遊戲代言
風靡不少玩家的《模擬城市》系列,自前一陣子推出第三代(即《模擬城市3000》)後,又引起不少人的「市長熱」。如果這款遊戲要找代言人,誰會最合適呢?日前遊戲代理廠商推出了中文版,發表會的現場就赫然出現了現任台北市長馬英九及當時新黨的市長參選人王建煊,他們的出現果然造成熱潮,許多人紛紛搶著小馬哥的簽名,尤其是要簽在剛買的《模擬城市3000》遊戲上頭。
事實上,馬英九並不是專程來當遊戲代言人的。這次《模擬城市3000》中文版發表會,廠商與「中華社會福利聯合勸募協會」合作,現場提供的四百套遊戲銷售所得,將全部交由聯合勸募來運用,馬英九由於是聯合勸募的理事長,理所當然地該出現在現場,為社會公益說說話。
政治人物與政府不同評價
在談到對遊戲的看法時,馬英九說,把電腦遊戲推廣到家庭成為新的家庭娛樂,是一件很好的事情。這與高雄市長謝長廷之前的談話可以說是完全相同的。或許他們都是在上任之後,有感於街頭電玩確實是一個很頭痛的問題,而電腦遊戲在家玩的特性,正好可以讓青少年待在家裡,又可以增進親子間的互動,可以說一舉兩得。
不過對一般大眾而言,馬英九以什麼身份出場都不重要,他們只會記得「馬英九好像有在玩《模擬城市》」。這不禁令人想到政府單位對電腦遊戲的態度,其實一直是曖昧不明的。做為國內各大小產業的輔導機關,經濟部對於一些頗有潛力的廠商一直都有支援,資策會也是一樣,因此諸如大型電玩平台或是「五年科專」的參與廠商都很多,但這些似乎都只侷限在研發的層面,或者是將行銷的焦點放在國外市場,而對國內市場的關照可以說少得可憐。
這種雙重標準的現象還出現在對「電動玩具」的價值判斷上。一款獲得政府支援進軍國際市場的大型電玩,發表會上儼然是一個相關產業發展的重大突破,然而這款遊戲要放到台灣市場,業者必須以「3D虛擬實境」等完全不具有「電動玩具」這種原罪性的字眼才可能過關,政治人物也曾在公開場合中有意無意把電腦遊戲說成是害人的東西。
新一代娛樂主流
不可否認地,遊戲的聲光效果與內涵往往容易使人著迷,而被父母家長視為洪水猛獸,禁止其子弟接觸,政治人物在這樣一個普遍的社會觀念之下,也容易傾向保守。不過正如同許多師長在接觸電腦遊戲之後,發覺遊戲確實有值得學習的內涵,或是藉此回憶起年輕時也曾有過的遊戲歲月,好像此刻遊戲又不是那麼可怕了。
謝長廷或許是因為推動市政而對遊戲有新的詮釋,馬英九可能因為替聯合勸募募款而不小心成了遊戲的代言人,不過不管如何,藉由他們把電腦遊戲的優點表現出來,突顯遊戲成為新一代娛樂主流的趨勢,也未嘗不是件好事。(原載於民生報,1999/4/8第16版) 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 3月 27 週六 199904:30
  • PC「模擬器」終結N64?


這種感覺就好像是原先你只能在N64的機子上玩《薩爾達64》,但有了N64模擬器後,只要你打開電腦,執行「N64模擬器」這套程式,選擇其中的《薩爾達64》,你就可以在PC上玩《薩爾達64》。
 這是PC上的《薩爾達64》

在電子遊戲娛樂的領域中,大型電玩可以說是發展最早也最具聲光效果,隨後電視遊樂器興起,多變的遊戲與家裡即可使用的便利性讓它擄獲許多玩家的心,至於電腦遊戲則像是後起之秀般,正在努力追趕前兩者的腳步。三大類型遊戲平台並不是完全無法互通的,事實上除了遊戲製作公司修改遊戲程式,讓它能夠在不同平台上執行外,還有許多業餘的電腦高手自己製作出「模擬器」,讓電腦也可以執行其他平台的遊戲。
移植遊戲漸成風潮
同一款遊戲在不同平台上出現的例子,近年來可以說屢見不鮮。就以電腦與Play Station為例,電腦上熱門的即時戰爭遊戲《紅色警戒》就曾由製作公司Westwood改編成PS版,所以玩家就得用Gamepad來玩這款遊戲;相反的例子則是《太空戰士7》,這款有史以來賣得最好的遊樂器遊戲,也終於在電腦玩家長久的引頸盼望後,於去年中由Square發行了PC版,當然也就在電腦遊戲界掀起了一股太7的狂潮。其他諸如《NBA Live》系列、《古墓奇兵》等,更是PC、遊樂器版同步發行,讓任一邊的玩家都不必望穿秋水就可以大快朵頤一番。
大型電玩與這兩者的互動也是相當頻繁,而且多半是大型電玩移植到電腦與遊樂器。各類型的賽車遊戲就不用說了,射擊遊戲如《雷電》、動作遊戲如《炸彈超人》、《泡泡龍》等,在小螢幕上都可以見得到。微軟前一陣子收購了不少古老大型電玩的遊戲,並且把他們集結起來發行遊戲集,包括《小蜜蜂》、《小精靈》、《噗噗車》及多款有點年代的彈子檯等,可以說滿足不少人回憶童年的心。
電腦高手創造「模擬器」
當然上面這些所謂的移植都是由遊戲製作公司在進行的,其目的不外乎是想把同一款產品發行到不同平台上,以賺取更多利潤。除此之外,網路上常常會見到許多遊戲平台的「模擬器」,標榜用電腦就可以玩到許多其他平台的遊戲,對玩家們來說是相當具有吸引力的。
這些PC上的模擬器模擬的對象幾乎包括所有其他各類電視遊樂器或是不同架構的電腦,不論是當紅的Play Station、SEGA Saturn,連早期帶給許多玩家回憶的Apple II電腦都有模擬。像前一陣子剛出現的N64模擬器就頗令大家注意,當然啦,好事八卦者可能還在看什麼時候會有Dreamcast模擬器吧?
「模擬器」並不同於前面提到的移植遊戲。移植是製作公司將該遊戲的程式碼修改成新的遊戲平台可以接受的樣子,有時候還會做一些畫面、聲效等的精進動作,而在玩家的眼中,移植過的遊戲也可視之為新發行的遊戲。「模擬器」則是另一種概念,電腦高手利用本身的專業知識,在現有的PC軟硬體基礎下,在PC的作業系統環境中,另外模擬出一個虛擬的平台,再把目標平台上執行的遊戲一併修改,如此就可以在PC模擬出該平台的遊戲了。
PC電腦強大的功能,讓許多古老的遊戲都可以在此重現。
這種感覺就好像是原先你只能在N64的機子上玩《薩爾達64》,但有了N64模擬器後,只要你打開電腦,執行「N64模擬器」這套程式,選擇其中的《薩爾達64》,你就可以在PC上玩《薩爾達64》。有的還更誇張,你可以把原本必須在遊樂器中執行的遊戲直接放在PC上執行,只要這款遊戲用的是光碟。
違法之虞
或許你會覺得很神奇,為什麼可以用PC來模擬各種電視遊樂器,甚至是另外一台非PC的電腦。事實上這也是隨著硬體科技快速進步的一項副產品。CPU愈來愈快、RAM愈加愈多、3D加速卡愈來愈普及,當然代表PC的可計算、執行空間更加寬廣,寬廣到連其他平台必須用硬體來負擔的資料處理部份,都可以用PC的超強運算功能來取代,因此,只要有電腦高手願意花時間來做,幾乎沒有做不到的事。
不過「模擬器」也並非是十全十美的。網路上雖然有眾多的各類平台模擬器,但彼此都有些缺點,譬如有的沒有模擬出聲音、有的容易當機、有的或許模擬得很好,但是相對地模擬的遊戲不夠快或是不夠多,而且不論是PS或是SS的標準控制器都是Gamepad,這不是PC的標準配備,沒有Gamepad的玩家用鍵盤、滑鼠或是搖桿等可能都不太順手。
更重要的是,「模擬器」很顯然有侵犯智慧財產權的嫌疑,不管是模擬器的製作者、遊戲的修改者,連使用這些模擬器的玩家都有犯罪的可能。「模擬器」固然讓許多玩家可以在一台PC上玩到其他平台的遊戲,也省下了大筆購買其他平台機子與遊戲的預算,但現在這個年代,快樂一定要付出代價,使用盜版須面臨被抓的風險,盜版過多也將危害正版廠商的生存,長期來看反而是不利玩家本身的。(原載於民生報,1999/4/1第16版) 
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  • 3月 22 週一 199920:34
  • 連線比賽方興未艾,遊戲進入大眾世界


過去的連線比賽通常是針對一個遊戲,會來參加的人絕大部份都是遊戲的玩家,一般人很難加入這樣的遊戲當中,更不用提許許多多父母家長。可是微軟很顯然地想要改變這樣的狀況,想要把遊戲變成真正大眾的娛樂。
 高雄市長謝長廷也在媒體簇擁中玩起彈子檯

自從有連線遊戲以來,全球各地不知有多少大大小小的連線比賽在不斷地「發生」,除了是因為遊戲廠商想要藉此打開知名度外,也為遊戲玩家提供了另一種遊戲的樂趣。
遊戲公司辦大型比賽
國內的遊戲廠商在這方面也不遺於力,大約三年前松崗所舉辦的《魔獸爭霸》連線對抗賽,可以說是台灣第一場受到大部份玩家注目的比賽,一方面是因為這款遊戲當時在網路上紅透半邊天,二方面則是兩百多人的比賽規模確是空前的大。去年松崗又以《星海爭霸》這款遊戲辦了連線比賽,不同的是這款比賽的規模讓人難以想像,因為初賽的部份是除了在全省各地的商場舉辦,也有在網路上舉行,各地的玩家只要可以連上網路,就可以參加比賽,而最後在台北的決賽有一百多人參加,加上初賽部份,全部有將近四千人次報名,可以說是創下了國內遊戲史上參賽人次最多的紀錄。
雖然說廠商舉辦遊戲比賽不見得都是以規模大小為考量,但聲勢浩大總是會引人注目。日前「Age of Empires羅馬霸主連線爭霸戰」在高雄正式開鑼,為微軟在台首次舉辦大型遊戲活動揭開序幕。這項比賽一共要舉行北、中、南三場初賽,最後要在台北舉行決賽。特別的是比賽項目除了《世紀帝國之羅馬霸主》外,還包括《模擬飛行空戰版》、《戰鬥神將3》,其他如《小蜜蜂》、《小精靈》、《噗噗車》、《彈子檯》等也舉辦了歡樂遊戲比賽,讓全家大小也可以參加。
師長蒞臨另類體驗
高雄的比賽進行到一半的時候,市長謝長廷出現在會場,除了觀看正進行中的連線比賽外,也在媒體的簇擁中選擇了一款彈子檯遊戲參加比賽,並且獲得該類組的第八名。謝長廷在接受訪問時表示,他以前年輕的時候最擅長的就是《坦克大決戰》、《小蜜蜂》等遊戲,現在看到年輕人在玩的《羅馬霸主》、《三國志》等遊戲,都是有看沒有懂。他指出,遊戲容易沉迷,所以其實在家裡玩比較好,可以全家同樂,尤其現在當市長,電玩業的管理很頭痛,因此可以感受到在家玩遊戲的優點。同時,在玩遊戲的過程中也可以學習「放得下」,該念書就去念,有所取捨。
台中市的比賽則是在逢甲大學的育樂館舉行,吸引了許多同學來參加。逢甲副學務長葉名山在致辭完畢後,也下場玩了《模擬飛行空戰版》。他可以說玩得相當認真,因為經過簡單的解說後,葉名山就很投注在遊戲中,身體隨著飛機的移動也跟著移動起來,不過由於練習不夠的關係,沒有打到飛機,最後則是因為手痠而不得不下場。他表示,遊戲可以說相當真實地模擬出現實的狀況,只可惜自己不得要領,所以玩得很累。
父母重溫舊夢
比賽現場除了年輕學子在連線外,許多父母家長也帶著孩子前來,形成與一般電腦遊戲比賽不同的氣氛。一位爸爸表示,看到許多自己小時候的電玩,而自己的小孩子現在都玩不到了,他都是自己玩一下,然後讓給女兒去玩,現在移到電腦上,好處則是不用再投錢了。
連線比賽縱是可以吸引眾多的人潮
另一位陳先生則是一家四口都來報到,兒子跑去參加連線比賽,陳先生自己則是打彈子檯玩得不亦樂乎。他說,三款彈子檯最早都是二十幾年前他年輕的時候就有的,也是他最精通的,至於《小蜜蜂》那些他就不太行了,現在重新玩起彈子檯,真的令人回憶。陳太太說陳先生以前常常三、四百塊錢就可以在外頭打一天,陳先生則很有信心地說一百塊就夠了。雖然現在移植到電腦上不用再投錢,不過陳先生還是相當懷念以前有實體機台的時光,「身體可以隨著檯子動作」,不像在電腦上缺乏一些臨場感。
微軟所辦的比賽又具有新的意義。過去的連線比賽通常是針對一個遊戲,會來參加的人絕大部份都是遊戲的玩家,一般人很難加入這樣的遊戲當中,更不用提許許多多父母家長。可是微軟很顯然地想要改變這樣的狀況,想要把遊戲變成真正大眾的娛樂,於是現場除了難度較高的《世紀帝國》,還有很能引人入勝的《模擬飛行空戰版》,讓逢甲副學務長這樣平常不玩遊戲的人,也能因為大眾化的空戰題材而玩了許久,至於《小蜜蜂》、《小精靈》這些大型機台的移植作品,則是讓更多已經是為人父母者回憶起自己年輕時候的娛樂,懷舊的成份又更高了。
在電腦遊戲還是被社會中大部份人認為是玩物喪志的觀念之下,將遊戲推廣到社會各個階層確實有著許多困難,玩Game成為青少年朋友與父母的衝突來源也是司空見慣的事。遊戲其實並不如大家想像那麼可怕,相反的除了娛樂之外,它還可以為我們提供許多前所未見的視野。所以聰明的讀者們多去接觸一下電腦遊戲吧,它的世界是無限寬廣的。(原載於民生報,1999/3/25第16版)
 
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  • 3月 12 週五 199922:40
  • 《第一現場》關卡攻略

由於篇幅所限,每一關沒有辦法說明的太詳細,但是各關所需的車輛與人員列表,應該可以給予大家許多方便。
以下是各關卡的簡單攻略。由於篇幅所限,每一關沒有辦法說明的太詳細,但是各關所需的車輛與人員列表,應該可以給予大家許多方便。
Mission 1:Accident on the highway
Mission 2: Fire in apartment building
Mission 3: Mountain climber missing
Mission 4: Formula 1 race
以上四關請參照線上說明按步就班即可。
Mission 5: Arsonist sets fire in apartment building
需求:
F301 一個警察 (1)
F104 一個戴oxygen mask隊員(2)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
有一個縱火犯,注意所有的大樓門都是關的,如果有門是開的表示他正在裡面,遊戲一開始就派警察去抓他,否則火災會不斷。
Mission 6: Raft tipped over
需求:
F117 有汽艇(1)
F102 兩個普通隊員 (2)
F201 一個醫生及兩個擔架 (2)
F201 一個醫生及一個擔架 (1)
救生圈是河流南岸那些紅白相間的圓形東西,並不在救火車上。汽艇必須在拖車開到右邊的泥巴路上、鋸掉兩顆樹的空間後才能放到河裡去。
Mission 7: Gas explosion in a shopping center
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F104 兩個普通隊員 (1)
F301 一個警察 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (4)
F201 一個醫生及一個擔架 (1)
高壓電線的電源開關在購物中心北門左側第一間裡,瓦斯開關在購物中心東方外頭的馬路上的一個有標示"GAS"的房子,先把這兩個開關關掉再說。
Mission 8: Roller coaster accident
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F301 一個警察 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (2)
(F204)(1)
這關的「賤民」特別多,會嚴重阻礙現場救難,警察要多擔待點。必要時可以多派一台F204。掉在地面上的車廂中也有傷患,
Mission 9: Bus accident on the motorway
需求:
F201 一個醫生及兩個擔架 (6)
F301 一個警察 (1)
F102 兩個普通隊員 (1)
F104 (2)
F110 (1)
F204 (1)
F204雖然好用,但如果有人死在上頭,遊戲必定失敗,故必死的人(一開始最靠近高速公路那個)就不要放在上面。一輛救護車只能放一個醫生,因此遊戲尾聲多的醫生就另派車來載。這關容易塞車,可以拿來練習如何把車子停在最恰當的地方。
Mission 10: Football championship
需求:
F301 兩個警察 (1)
球場有A、B兩個出口,一次堵住一個。一個警察堵在正中間,另一個則靠中間的柵欄,如此便能完全堵住一個出口。等到另一邊的人全走完後再換邊堵。
Mission 11: Jack-knifed gasoline truck
需求:
F117 有推土機 (1)
F102一個普通隊員 (1)
F105一個普通隊員 (1)
F301 一個警察 (1)
F201 一個醫生及一個擔架 (1)
事故現場有一堆沙,將推土機開到沙堆右邊,把它推向旁邊地上漏出來的油即可。事故東北角有一幢樓會起火。
Mission 12: Raging forest fire
需求:
F302 一個警察 (2)
F102一個普通隊員 (1)
F105一個普通隊員 (5)
F111 (1)
五輛F105的分配分別是東北方停車場一輛、北方停車場兩輛、西北方營區兩輛,其功用在防止森林大火擴散。F105會自動滅火,配合電鋸造防火巷可以有效防止火勢蔓延。
Mission 13: Crash at a fast-food restaurant
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F117有推土機 (1)
F105 (3)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
F201 一個醫生及一個擔架 (1)
有三處火災,除速食店本身外,附近還有兩處樹林。
Mission 14: Protect the atomic waste transport
需求:
F302 三個警察 (5)
F303 (3)
F110 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
先用水槍車及警察將地圖最右邊火車機廠外的滋事份子全抓起來,接著將警力佈署在核電廠南方滋事份子附近,以防意外。火車一出電廠就用警察攔下來,把貨物用拖車載到火車機廠即可。
就在一出來的地方開始卸貨。
Mission 15: Fire in the subway station
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F301一個警察 (1)
F103 兩個普通隊員 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (3)
地鐵站內的消防栓會被躺在地上的傷患擋住,所以先把他們移開。地鐵出入口容易讓擔架塞住,多注意。
Mission 16: Tornado
需求:
F101 (1)
F102一個普通隊員 (2)
(F204) (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (5)
F117 有推土機 (1)
F110 (5)
F103 兩個普通隊員 (1)
現場中間有個人被高壓電線桿壓住,先到其右方把高壓電關掉、拖車把電線桿拖走,此人要先救。相撞的車輛中有一輛其中有人。房子裡有許多受傷的人,用滑鼠按住左鍵跨越房子,如有受傷的人在屋裡,用此法就可以框住。
Mission 17: Violent mass demonstration
需求:
F101 (1)
F303 (6)
F302 三個警察 (3)
F104一個普通隊員 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
遊行群眾不必理,但其中有兩個灰衣人,要先用警察逮捕之。其他灰衣人大致會從地圖的左上及右下兩個方向出現,用水槍車在附近待命,一看到就把他們抓起來。
Mission 18: Bomb set of
需求:
F110 (1)
F103 兩個普通隊員 (1)
大樓前那輛藍白色廂形車有炸彈。用電鋸鋸掉通往其左下方河邊的樹,再用拖車將藍白車載到河邊,拖車往河中一指就可以把藍白車丟到河裡
Mission 19: Propeller plane crashed
需求:
F117有汽艇 (1)
F102 兩個普通隊員 (1)
F105一個普通隊員 (1)
F104一個普通隊員 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
F201 一個醫生及一個擔架 (1)
把公路旁一個黃色交通牌及其與河邊之樹鋸斷,讓汽艇可以下水。讓消防隊員分別帶電鋸、滅火器、鐵剪及繩索上船往失事地點。先用滅火器處理飛機油箱,再用鐵剪救出駕駛。第二個受傷的人在失事地點東南方教堂附近,第三個人在教堂南方的一個很黑的山洞中,那裡要先用一個空手的消防隊員往洞中丟照明設備才能看得見。
Mission 20: Accident at a nuclear power plant
需求:
F301 一個警察 (3)
F104 (2)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
F109 兩個戴ABC Protection Suits隊員 (3)
F108 一組戴jumping net隊員 (1)
整張圖有兩條橫貫公路,除我方車輛進來的地方外,其餘三個出入口用警車擋住其他車輛進入。發電廠中火勢儘速撲滅。有核能符號的人都必須先用F109淨化才行,傷患亦然。注意發電廠外也有四個被污染的人,三個在東南方,一個在東北方。
Mission 21: Heavy rains are threatening the dam
水壩垮掉前
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F302 一個警察 (1)
F117有汽艇 (1)
F113 (1)
地圖下方河邊架人工橋,完工後將F102及F117開到東北方的土色高地。街上的四個行人用F302撤走,水壩垮前F302及F113都要撤走。
水壩垮掉後
需求:
F203 一個醫生及一個擔架 crew (?)
汽艇戴著F102的兩名人員,先救起淹在水中的兩個人,隨後陸續救屋頂上的人。F203視受傷人數派遣。
Mission 22: Plane crash at an Air Show
需求:
F102一個普通隊員 (1)
F105 (3)
F301 一個警察 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (5)
F201 兩個擔架 (8)
F101 (1)
墜機殘骸附近還有火在燒,此部份需先行撲滅,接下來才是機棚的大火。飛行員在地圖東南方。
Mission 23: Fire in bio-weapons factory
需求:
F111
F101 (1)
F107 (2)
F113 (1)
F109兩個戴ABC Protection Suits隊員 (2)
F105 (4)
F103 兩個普通隊員 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (1)
F201 一個醫生及一個擔架(1)
空中支援可以用來先撲滅廠房的大火。人員不可進入廠區,因為會被污染,因此不管是傷患或是健康的人都必須以穿著ABC的隊員帶出廠外才行。注意大火不要燒到對岸住宅區,如果有,用F113在地圖南方搭橋派消防車過去。
Mission 24: Race riot
需求:
F302 兩個警察 (3)
F105 (1)
F203 一個醫生及一個擔架 (?)
F110 (1)
F303 (3)
除了用障礙物圍住的地方有三名暴徒外,其他地區還會有幾名在流竄,只要聽到有爆炸的聲音就表示他們在丟汽油彈。
Mission 25: Poison gas attack in the subway
需求:
F102兩個戴ABC Protection Suits隊員 (1)
F301 一個警察 (1)
F104 (1)
F201 一個醫生及兩個擔架 (2)
F109兩個戴ABC Protection Suits隊員 (2)
車廂裡還有一些人要救,用鐵剪把門弄開。會有一名暴徒出現在地下鐵出入口附近,用警察逮捕他。
Mission 26: Burning luxury liner
需求:
F101 (1)
F115 (2)
F203 (3)
F201 一個醫生及兩個擔架 (?)
F110 (1)
F117有汽艇 (2)
F105 (4)
F111
F111空中支援應在一開始就使用在油輪著火處,否則大火將一發不可收拾。油輪上五名傷患必須用F203吊起來才行。接下來是在水中的人,由於水中有鯊魚,所以動作要快。先用F110將油輪下方四個阻礙道路的貨櫃拖走,再把F117開到地圖西邊的碼頭處,再把其上的汽艇丟到水中去救人。
Mission 27: Earthquake
a) 地震前
需求:
F301 一個警察 (2)
F103一個普通隊員 (1)
警察負責將所有房子裡的人全叫出來避難,點選警察再點選大樓的門,屋子裡的人就會出來,用滑鼠框起個別的房子,如果屋中有人就會被選到,以先叫他們出來為優先,其次才是叫他們集中在空地。地圖東方與西南方各有一個標幟著"GAS"字樣的小房子,用消防隊員去把他們關掉。
b) 地震後
需求:
F101 (1)
F113 (5)
F302 三個警察 (1)
F302 (?)
F105 兩個普通隊員 (2)
F201 一個醫生及兩個擔架 (?)
F113負責在地圖中央的裂縫處搭橋,共有五處。監獄因為地震逃出三名暴徒,必須先逮補。這關還會有餘震,因此必須把地圖上所有未受傷的人統統用F302帶走,受傷的人則用F201,必須有耐心尋找地圖上所有的民眾,記得多存檔。
Mission 28: Jet plane has made an emergency landing
需求:
F102 兩個普通隊員 (1)
F105 (2)
F201 一個醫生及兩個擔架 (2)
F201 兩個擔架 (5)
F106 兩個普通隊員 (1)
F101 (1)
F113 (2)
F108一組戴jumping net隊員(1)
F203 (1)
圖中央的沼澤阻隔去路,必須先鋸樹進入沼澤附近區域再搭橋即可通過。機尾有三名受傷病患先用直升機載到公路邊先行治療。隨時注意沼澤,因為有些白痴會掉下去,用消防隊員拉他上來。F108開到機尾的艙門附近,拿彈簧床的組員點艙門。F106開到機頭的艙門附近,一名拿鐵剪的隊員先站到車子上,再點前艙門,門打開後裡頭有六名受傷的乘客。引擎一直要用水噴,否則會爆炸。
Mission 29: Crowds pressing in the noble area
需求:
F301 兩個警察 (1)
風雨前的寧靜,這關算是親民愛民的最佳範例。南北各有一條東西向的道路,注意不定時會有一輛標識著一條魚的卡車出現,用警車攔下它,警察去點它就可以得到一條魚,再到公園人群聚集處,點樹上的貓即可。
Mission 30: Forest fire
需求:
F111
F115 (2)
F101 (2)
F303 (2)
F201 一個醫生及兩個擔架(4)
F103 兩個普通隊員 (2)
F302 三個警察 (1)
F117有汽艇(1)
F105 (8)
這關到處都可能是危機。隨時善用F111,將可能蔓延的火勢制止。主要的火勢在地圖中央的森林區,F105可以在此廣大的區域周圍形成包圍網,包括東邊咖啡店、東南邊住宅區、北面道路、西面住宅區、西南邊停車場等。F115主要是重點支援,像一開始可以開到南岸,如果北面的露營區也著了火,就把他們開到北岸。東南水域中有些人在「游泳」,可以考慮先把救生圈丟給他們,否則儘快把F103、F117開到南邊,把汽艇放入水中救人。遊戲中期左右,東北邊的咖啡店會走出幾暴徒,預先用F303準備著,再用警察逮捕。
《第一現場》還有一個密技可以參考:滑鼠放在"Option"按紐上,直接鍵入 " sixteen "就可以跳關。
 
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  • 2月 20 週六 199921:48
  • 《第一現場》救人也要救火

面對各種災難,玩者其實就是不斷地派車到事發現場,並選擇適當的押車人員。到了現場後,除了事前的任務簡報外,就必須衡量狀況決定處置順序,比方說各式車輛的停放位置、先救人還是先滅火、預防暴亂人員安排的工作等。
有關「災難」的題材一直是電影或小說常見的主題,近來最負盛名的大概就要屬名利雙收的「鐵達尼號」了。不過我們今天不是要討論災難,而是救災。《第一現場》(Emergency)是一款不折不扣的救災遊戲,從車禍、墜機、地震、龍捲風、水壩崩塌等,所有您能想到的天災人禍幾乎都有包含的到,光是這點就相當過癮。
多樣救災設備
玩者在遊戲中扮演的是救災總指揮官,針對不同的災難,有權力調度所有能運用的人員與車輛予以解決,當然,總有個經費的限制,玩者不能因為怕出現各種突發狀況,而派出所有的車輛與人員。
可以運用的車輛種類繁多,像消防車就有五款,各裝配水龍、鐵剪等不同裝備,警車與救護車的系統也包含在遊戲內,針對特殊的災難也會有特殊的設備,像生化處理車、架橋工程車、驅趕暴民的水槍車、拖車、推土機、救難直升機、救火機、各式汽艇等,而人員則是依據不同的車輛劃分種類,整個遊戲在這方面的設定相當細緻,也能夠充份讓玩者體會救苦救難的各種面貌。
救人還是救火
面對各種災難,玩者其實就是不斷地派車到事發現場,並選擇適當的押車人員。到了現場後,除了事前的任務簡報外,就必須衡量狀況決定處置順序,比方說各式車輛的停放位置、先救人還是先滅火、預防暴亂人員安排的工作等。
這方面要處理得好著實不易,必須經常嘗試錯誤,一方面是因為任務簡報過於簡單,遊戲中的提示也只是告訴玩家一些重點事件,不會有大致的進行順序,因此一個任務經常因為先救人沒空滅火導致爆炸,或是先救火導致傷患死亡等不幸事件而必須重來,有些較複雜的關卡可能因此令人覺得不耐。
細細品味的遊戲
此外,遊戲的操控界面也有很大的問題。雖然車輛有熱鍵可以選擇,但人員都沒有,必須完全用滑鼠點選並控制其行動,但人員在畫面上又太小,不是點錯就是點不到,滑鼠左鍵與右鍵的定義與《紅色警戒》差不多,但卻也因此在行動的時候容易出錯,因為《第一現場》需要很精密的動作才能進行,不像一般即時戰爭遊戲可以隨便一下就可以了。
《第一現場》採用即時制來進行,即使用最慢的速度,也還是會讓人覺得手忙腳亂,有時因為一時操控錯誤造成遺憾,而必須重新來過時,心中的鬱悶真是無處可以宣洩。不過在面對一關又一關令人欲罷不能的災難,彷彿一切都是值得的。《第一現場》有三十關,比較適合細細品味,是一個很有風味的遊戲。(原載於92期電腦玩家,1999/3) 
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  • 個人分類:遊戲評論
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  • 2月 19 週五 199921:52
  • 《柏德之門》連線紀實


一覺醒來已經八點多了,一整晚的征戰到此也該告一段落。走出那不見天日的雜誌社辦公室,燦爛的陽光頓時讓筆者覺得好舒暢,那種重見光明的感覺──咦,這……筆者不禁笑著跟身旁的QT說,好像我們也是剛從不見天日的礦坑出來一樣,那種重見光明的感覺可說是自《暗黑破壞神》那個高度挑戰的地下迷宮之後再也沒有過的了…………。

美式角色扮演遊戲的世界可以說沉寂了好一陣子,去年的《魔法門6》曾經也延續了好一陣子熱潮,不過卻沒有辦法像即時戰爭遊戲那樣長時間引人討論。直到最近《柏德之門》(Baldur's Gate)的出現,可以說是AD&D架構RPG再一次掀起腥風血雨的最佳代表。
不過更令人驚訝的該是《柏德之門》在多人連線方面的表現。雖然之前已經有《網路創世紀》、《暗黑破壞神》這類可以連線的RPG出現,但前者不如說是一個「生活」,較少與玩者有關的劇情,後者則幾乎只是在一個地下城裡不斷地練功,相較之下,《柏德之門》多人連線的樂趣是比較緊湊、也較接近傳統RPG組隊冒險的樂趣。
「明輝葛格,帶我們出去玩!」
《柏德之門》組隊沒有等級的限制,也就是說會有高等級的角色帶初級角色同遊的狀況出現,所以……很明顯了嘛!只要有人有高等級角色,帶一群「小朋友」到一些經驗值較高的怪物出沒區玩玩,很快地小朋友們就會「長大」了……(義偉不要色瞇瞇的盯著螢幕看)。
在雜誌社中就屬技術主編鄭明輝玩得最早,再加上他傾向練功的特性,因此他的角色是最早練到高級的,想當然爾就變成眾人爭相搶奪的對象。於是那一陣子雜誌社裡常傳出「明輝葛格,帶我們出去玩~~」的呼喊聲(也難怪他最近常常很早下班,原來是不想把剛吃進去的食物全吐出來)。
被明輝帶出場……呃,帶出去玩其實真的有點無聊,原因是我們這些人都太低級了,既不能幫著K又不會啥精彩的法術,像每次筆者忍不住上前去K一下,結果不是被明輝罵就是被怪物給一刀砍死,所以到後來只好怯生生地跟在後頭撿怪物身後留下的錢跟裝備等,再加上明輝對許多地方都很熟,經常我們還搞不清楚怎麼回事魔王就死了,真有點給他無奈說。
那個月黑風高的晚上
二月份的作家聚會與先前不同的是,除了《星海爭霸》還是大家連線對戰的主角之外,還加上了許多對《柏德之門》很感興趣的作家。只可惜來勢洶洶的「9090三麵客」(註)因時間搭不上而先回家了,明輝葛格也有事先走,因此最後變成筆者帶另四位「小朋友」出遊(不要懷疑,我長大了,哇哈哈)。
這四位分別是何宇明小朋友、江文忠小朋友(此二人皆為現役軍人,彼等怠忽職守之行徑吾等已無力再多言了)、劉光浩小朋友及PC Home友情贊助的Bryce小朋友。筆者帶的是五級的Paladin及六級的Cleric,心想這樣當肉墊也夠了,至於他們用啥角色一點都不重要,反正他們只能在後面撿錢。
大致整裝之後就出發了。現在自己當帶頭大哥才知道有多辛苦,一來不熟的區域不敢去,以免小朋友遭殃,二來一路上還得看好他們,以免出意外,死了復活付個一百塊錢事小,只是要千里迢迢去神殿復活就很累了。在經過一陣盤算後,還是決定帶他們去Nashkell的礦坑瞧瞧。
喂喂喂……
一路上還算風平浪靜,偶然碰到幾隻小怪獸,就在我的兩個角色一陣揮砍中不斷身亡……嗯,苦苓(江文忠)選用遊俠,射起箭來還不錯,總算是有些貢獻……喂喂喂,那個短腳的是誰,沒事不要跑到前面去啦,你一刀就死了啦……Hogo (何宇明)是吧?你這個矮人戰士平常走那麼慢,緊要關頭不要衝上去死啦……喂喂,那個誰,趕快閃到後面去,你去撿錢就可以了啦,怪物屍體上面都有些東西啦。都沒事吧,我幫你治療一下……嗯,都撿完了吧,走吧……哎,那些破劍跟皮甲不值錢啦,不用撿的,撿箭就可以了……。
經過一番折騰,大家也熟悉了遊戲的界面,可以逃得容易一點了,不過我的治療法術快用光了,剛又忘了買一些藥水,謹慎派的筆者還是決定紮營休息……各位,我要睡個覺補法術,請大家靠到我後面……什麼?對對對,法術選單是那個畫面,第六個按紐……你不用念法術啦,遊俠沒有法術啦。結果睡覺到一半被怪物打斷,大家又起來與之搏鬥,一看是幾隻小怪物,心想放任小朋友去K應該沒問題吧?話沒想完就「哇」的一聲,一個小朋友馬上就滿臉通紅(人物肖像變紅表示受傷),哇,QT(劉光浩)被圍攻了,趕快逃啊……我知道啊,我正在努力逃啊……好,我來Heal你……喂,死Hogo,你快死了啦,哎呀我很忙沒空理你啦,好自為之吧……。
一番拚鬥後大家也累了,也總算睡到一次成功的覺,準備向礦坑進發……喂喂喂,那個誰啊,要換地圖啦,趕快跟上來吧,跟你說,先點自己的角色,再指到另外一個人的肖像上,就是自動跟隨啦。進了礦坑後倒也簡單,因為路狹窄,筆者的兩個角色在前面K就成了。各位請注意,前面的怪物射的是火箭,要小心啊,不過別忘了撿火箭,威力強啊……怎麼又少一個人……苦苓不要亂跑啦,小心被射死……這傢伙對我笑一笑,唉,本性難改。
報告老大,現在要幹啥……Hogo打斷了我短暫的呆滯狀態……嗯,待會兒要打魔王,我們先睡一次,睡醒後聽好,我先存檔,然後給你們施法術,然後衝進去……一切準備就緒後,筆者帶頭衝進洞口,一進去馬上放了幾個骷髏……廢話,當然是給你們當肉墊,那傢伙也會放骷髏啊。一陣混亂後,幸好小朋友們都安然無恙,又開始到處撿裝備了,只可惜這裡似乎太簡單了,沒讓他們全部升級,心中有了些許歉意。
陽光乍現
帶著小朋友們從地下四、五層的礦坑走出來,燦爛的陽光頓時讓筆者覺得好舒暢,那種重見光明的感覺可說是自《黑暗王座》(Lands of Lore)那個變態的礦坑之後再也沒有過的。回到Beregost的旅館,Hogo累得回家休息,苦苓也不支倒地躺平去了。地球中原標準時間早上六點,筆者也終於疲憊不堪睡覺去了(這次可不是補法術),但見QT與Bryce還在興致勃勃地整理裝備……果然是RPG瘋子,不過話又說回來,哪個RPG迷不是這樣呢?
一覺醒來已經八點多了,一整晚的征戰到此也該告一段落。走出那不見天日的雜誌社辦公室,燦爛的陽光頓時讓筆者覺得好舒暢,那種重見光明的感覺──咦,這……筆者不禁笑著跟身旁的QT說,好像我們也是剛從不見天日的礦坑出來一樣,那種重見光明的感覺可說是自《暗黑破壞神》那個高度挑戰的地下迷宮之後再也沒有過的了…………。
註: newman:新麵←蕭存喻、wind:溫的麵←賈承龍、heyman:黑麵←蔣公(這麵能吃嗎?)(原載於92期電腦玩家,1999/3)
 
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