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Ludology,從各個層面看電子遊戲(Electronic Games)

部落格全站分類:電玩動漫

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  • 7月 26 週日 199820:33
  • 冒險遊戲天天腦筋急轉彎


冒險遊戲有一個最大的特質,那就是解謎。所謂的謎其種類可以說是千變萬化,像一般我們常見的「頭腦的體操」類的字謎、拼圖遊戲等,是有點像智力測驗的謎題;也有的是像做偵探型的謎題。
 在美國長賣的《迷霧之島2》,雖然不見得算是個「遊戲」,但其中諸多的謎題很值得大家細細品味。
在電腦遊戲的世界裡,有一種遊戲並不需要打打殺殺,也不一定會有時間壓力,但是他的遊戲故事往往很吸引人,過關時需要一些有趣的解決方法,往往也非常精彩、引人入勝,那就是─冒險遊戲,一種適合胡思亂想的遊戲。
為什麼說適合胡思亂想呢?因為冒險遊戲有一個最大的特質,那就是解謎。所謂的謎其種類可以說是千變萬化,像一般我們常見的「頭腦的體操」類的字謎、拼圖遊戲等,是有點像智力測驗的謎題;也有的是像做偵探型的謎題,例如搜集一些物件、尋找某些線索,最後在關鍵時刻揭露出來等。不過不論如何,在解謎的過程中,頭腦一直都需要思考,如果腦筋輪轉不過來,那可就麻煩大了。
不同的急轉彎
不過,這個腦筋應該要怎麼輪轉呢?首先要先確定這款遊戲的屬性,如果是像《X檔案》這樣的辦案遊戲,那解決問題的方法就是比較合理的,像一個FBI探員應該做的;但如果像《瘋狂時代》(Day of the Tentacles)這種有點無厘頭的遊戲,那就絕對不要用正常人的想法來解決事情。舉一個例子,在《瘋狂時代》中,主角在現代、主角的朋友在兩百年前美國開國元老們為憲法內容傷腦筋的時候,主角需要一台吸塵器,可是他手上只有一張賣吸塵器的宣傳DM,請問該怎麼辦?
玩冒險遊戲絕對不可缺乏腦筋急轉彎的勇氣。《瘋狂時代》
各位,千萬不要讓主角花時間去找吸塵器,因為這不是遊戲的風格,應該讓主角把DM透過時光機器傳給主角的朋友,再把它偷偷夾到修憲的內容中,當美國憲法說:「每個家庭都要有一台吸塵器」後,兩百年後就會突然蹦出一台吸塵器在主角眼前。怎麼樣,酷吧!
聯想的原則
這種超乎想像的解決辦法的確有點難,不過換一個角度而言,這往往也是遊戲的笑點所在,其實它仍不脫一個「聯想」的原則。聯想是較容易顧慮到的地方,比如有惡狗擋路,而身上有一塊肉,那就把肉丟給狗吃,這就是最簡單的聯想,因為這個道理有點像是常識。常識再升一級,就便成抽象的聯想,例如有十隻怪物擋在面前,牠們排列的形狀正像是十支保齡球瓶排成正三角形的樣子,當你百思不得其解,卻在另一個房間看到一顆保齡球時,那該做何感想?......不用想啦,把球拿起來,像打保齡球一樣丟向怪物就行了。
在上面的例子中,我們還可以發現冒險遊戲的解謎過程中,幾乎都會有一些物件成為過關的重要物品,如果你找不到他們,那遊戲就會卡住了。事實上,要找到這些物品並不難。在冒險遊戲的進行過程中,玩家們可以在每一個去過的地方進行探索,把滑鼠游標指到一些物體上,如果游標的形狀改了,那表示這個物體多半有用,如果這個物品可以拿起來放在身上,那就千萬不要客氣,因為可以收在身上的物品,絕大部份都是有用的,他們可以用來解謎,或是必須要交給某人,有時甚至是主角保命的武器。使用物品也不脫「聯想」的原則,如果說在某一個地方過不去的話,倒也不妨將身上所有的物品都拿去試試,說不定瞎貓碰到死耗子呢!
談話獲取線索
除了物件之外,與人物對話也是冒險遊戲的重點。遊戲中的人物是讓劇情可以進行下去的媒介,有的時候,跟他們說話不僅是了解整個故事,也是獲得過關線索的來源:保險箱的密碼、通關的暗語、寶藏的所在、甚至是過關的技巧都有可能。冒險遊戲的人物對話有一個特點,那就是「對話樹」,意思是說所有可以說的話都像樹枝一樣分叉開,要說過第一句話後才會出現第二句及第三句,而第六句話會在說過第三句話之後才會出現,如果第六句話是所謂的關鍵語,那就必須等第一、第三都說過之後才行。在一些小規模的遊戲裡這可能還不是問題,如果是較大的遊戲可能就要做一下筆記,篩檢一下是否關鍵句沒有出來,否則玩家們只有一直跟人家抬槓,玩不完了。
與遊戲中人物對話往往是破關的關鍵。《X檔案》
最後,還有一點一定要記住:多存檔。有些遊戲比較善體人意,允許玩家有犯錯的機會,譬如有樣物品沒拿,或是做錯了哪件事時,還可以從頭再來過,但是有些遊戲可就是「一失足成千古恨」,不但Game Over,可能還要從很久很久以前重新玩一次,白白耽誤時間,因此玩此類遊戲的時候,一定要記住多存檔,只要懷疑有危險時就存檔,如果看似有很多選擇時,也先存一下檔,這樣重新選擇時就比較省時間。真實的生活不像遊戲一樣可以隨時存檔,所以往往不會有令每一個人都滿意的結局,不過遊戲可以做到,那我們也就不必那麼保守,為自己心中最理想的結果而努力存檔吧!(原載於民生報,1998/7/30第16版) 
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 7月 21 週二 199800:38
  • 《X檔案》這是另一種真相嗎?


追求真相(Truth)的下場往往是人們最不願接受的部份,因為它會動搖人的信仰,它也會使得人們更加不明瞭真相。不同的人會看到不同的真相,正如同這款遊戲呈現出的,究竟是追尋真相過程的延續,抑或只是商業體系中的斂財工具?
 遊戲畫面,下方一排圖示為各種可以用的工具。
若說今年是「X檔案年」真是不為過,在台灣,第五季的影集還在播映中,電影版的「X檔案」在暑假上片,而目前最熱門的就是遊戲版的《X檔案》(The X-Files Games)。在許久以前我們就已經知道這個消息,之前也獲得一些有限的訊息,相信不論是否是《X檔案》迷都很期待遊戲的上市。
延續影集風格
遊戲版的劇情同樣承襲著影集的風格,穆德與史卡利的失蹤促使調查局的副局長史基納(Skinner)出現在西雅圖分部,並將這個案件分派給玩者所要扮演的角色格雷‧威莫(Craig Willmore)探員,隨著不斷地在各事件地點探查、詢問證人、蒐集證據、並與神秘人士不期而遇的結果,最後終於救回了兩位探員,並殺了那位外星人。
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  • 個人分類:遊戲評論
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  • 7月 19 週日 199819:07
  • 遊戲玩家都是DIY高手


想要玩遊戲,所以必須要瞭解硬體的各部份特性,對於遊戲玩家而言,這樣的經驗絕對不在少數,尤其是軟、硬體科技快速提昇的現代,想要充份享受到遊戲的聲光效果,就必須不斷吸取各項新知、瞭解軟硬體商品訊息。
難得一見的電腦組裝大賽
暑假到了,到處都可以看到連線遊戲的比賽,許多遊戲玩家都沉浸在連線遊戲的高度緊張與刺激中。不過最近也有一項電腦比賽相當特別,那就是「電腦組裝大賽」,參賽者必須在一定時間裡組裝出一台電腦,同時還確實可以執行Windows95才行,第一名就可以直接把自己組裝的電腦搬回家。
這場比賽需要裝配的組件包括Pentium II 266MHZ CPU、主機板、外殼、電源供應器、32MB記憶體、顯示卡、軟、硬碟、光碟機、音效卡、螢幕、鍵盤及滑鼠。這些組件相信都是大家耳熟能詳的東西,但是要把他們從零散組裝到一起可就不簡單了,事實上在某場比賽中,有一位參賽者才剛把電腦插上電源,主機板就開始冒煙了,由此可知電腦DIY還是有許多訣竅的。
遊戲玩家也是電腦通
根據主辦單位表示,來參加的人大部份都是學生,而且並不限電腦相關科系,有的人也許曾在電腦店裡打工,但卻不見得一定會得到冠軍。事實上,電腦DIY過程中,經驗確實是比較重要,尤其是整天與電腦為伍的人,DIY的技巧不會太差。哪些人是整天與電腦為伍的呢?除了電腦業者外,就是遊戲的玩家吧!那種連續與遊戲奮戰十數小時的毅力,只怕難有其他事物可以比擬,而在這麼長的時間中,有許多電腦的常識也就潛移默化地吸收了。
筆者仍記得十幾年前,那個時候還相當流行「三國志」一代遊戲,由於當時硬碟還是很稀有的東西,再加上遊戲實在是不大,所以都是用360K的軟碟機在玩(請注意,現在的五又四分之一吋軟碟一張容量為1.44MB,是360K的四倍),三張360K的磁碟片經常在軟碟中抽換,幾乎每一回合都要讀一次軟碟,久而久之,磁碟片因過度使用壞了,不得不再買一套新的,這還不打緊,最後是連磁碟機都掛了。
此事非同小可,因為沒有磁碟機,電腦等於廢了,所以筆者不得不換一台新的磁碟機。就在筆者拆開機殼,拆下壞磁碟機的時候,事實上,筆者已經完成了一個電腦的DIY。往後的日子,那台PC XT電腦就成為一台實驗品,拆拆裝裝地渡過它的後半生,而筆者也藉此累積了一些硬體的常識。
瞭解硬體資訊
因為想要玩遊戲,所以必須要瞭解硬體的各部份特性,對於遊戲玩家而言,這樣的經驗絕對不在少數,尤其是軟、硬體科技快速提昇的現代,想要充份享受到遊戲的聲光效果,就必須不斷吸取各項新知、瞭解軟硬體商品訊息,甚至像許多「車狂」一樣,為自己的愛「機」添加新的配備,比方說為了讓《太空戰士7》畫面更加細緻,就狠下心買目前最炫的3D加速卡啦,或者是換顆CPU,讓《雷神之鎚2》跑得更順一點啦,不然就是加點RAM啦,都可以說是司空見慣的事情。而在這個過程中,也就不知不覺吸收許多專業的知識,下次跟這些玩家談遊戲時,他還會告訴你一堆子DIY的心得,或是哪一家的產品比較好等,儼然成為活的購買指南。
要組裝整台電腦,其實最需要的是勇氣。
組裝電腦其實不難,像筆者多年前拆下一台軟碟機再換上一台新的,就是一種DIY。DIY最需要的其實是勇氣,面對著可能高達數萬元的電腦、冒著電腦可能掛掉的危險、勇敢地打開機殼、卸下螺絲、拆下需要更換的組件,然後進行測試、問題排除等,有了市面上許多相關書籍的幫助,人人都可以自己動手做。前面提到的電腦組裝大賽,其實算是比較高階的DIY,因為對一般使用者而言,市售的已組裝完成電腦功能與價格都已有不錯的水平,實在沒有必要自己零買各項配備在組合起來,將來的DIY也正如前面提到的,只是針對部份配備的換裝動作,因此使用者可以不必擔心那些複雜的排線與線路,或是螺絲有沒有少一顆,也不必擔心主機板上的跳線器(Jumper)設定對不對,或是主機板會不會燒掉等。
什麼情形下才需要整台組裝呢?除了是玩家級的人有特別的偏好或需求,否則就是為了省錢的因素,畢竟跟不同的廠商分別購進個別組件再自己重組,跟直接買整台電腦比起來,是省下了人工的費用,不過相對地也將得不到完整的售後服務,這也算是一種代價吧。(原載於民生報,1998/7/23第16版)
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 7月 17 週五 199818:10
  • 改編遊戲不見得忠於原味


如果只是一款「普通」的遊戲,那大家多半都是以「畫面好不好、音效好不好、遊戲設計的好不好」等來評斷一個遊戲,但如果是一個改版的遊戲,「忠於原著」就是另一個重要的因素了。
 《三隻眼》的男女主角反倒變成花瓶
如果你是電影「鐵達尼號」的忠實影迷,你可能會很高興有一款遊戲叫做《鐵達尼沉沒記》;如果你喜歡路克天行者或是韓索羅,那你可能會特別注意跟星際大戰(Star Wars)有關的多款遊戲;至於目前紅遍全球的「X檔案」,在今年也有一款改版遊戲已經上市,似乎是有名的電視電影都會改編成遊戲,讓大家再來回味一次。
在玩家們的心目中,這些改版遊戲的地位已經跟一般遊戲不一樣了,因為它的人物是大家都熟悉的,它的故事背景也許都能琅琅上口,玩這些遊戲時是有著不同的體驗。哪些體驗呢?想想看,以前不管是看影集、卡通、漫畫、小說,人們都是旁觀者,只能看著劇情的發展、只能看著故事中的人物在互動,但是自己卻完全沒有參與的空間;現在有了改版遊戲,每個玩家不管是化身成為主角,或是成為劇中的一個虛擬人物,都可以參與其中,尤其令人興奮的,應該是劇情的走向完全操控在玩家的手裡,甚至你可以造成一個與原著完全不同的結局出來,相信光是這些就夠刺激的了。
忠於原著的遊戲
說到這裡大家可能會覺得,對於遊戲的玩家而言,如果他不是原著的「迷」的話,那這款改版的遊戲對他來說,也就不過是一個普通遊戲而已,遊戲的吸引力就會降低,評斷的標準也會不同。的確,如果只是一款「普通」的遊戲,那大家多半都是以「畫面好不好、音效好不好、遊戲設計的好不好」等來評斷一個遊戲,但如果是一個改版的遊戲,「忠於原著」就是另一個重要的因素了。
「忠於原著」並不是指故事要跟原著一樣,而是遊戲的基本設定要符合原著的精神。例如相當有名的Star Trek,它的遊戲版本有很多個,甚至遊戲的型態也不盡相同(有冒險也有動作),但是遊戲的背景與人物不會給人「不對味」的感覺,遊戲的劇情也會試圖去強調原著的基本精神,像是探索太空從未去過的領域、追尋人性的進一步價值等。也正因為此,這些改版遊戲才能獲得玩家們的肯定,尤其是"Trekker"(Star Trek迷)的認同。
兼具內涵與特效的Star Trek系列遊戲
與Star Trek比較起來,星際大戰是更為成功的例子。或許是因為僅有的三部電影太有名、較側重感官刺激而不去強調什麼人文的內涵,使得星際大戰比較傾向大量的聲光娛樂,在改版成電腦遊戲後,成就反而是比較高的,尤其是近來電腦硬體科技的進步,3D加速卡快成為標準配備的情形下而更為明顯,《帝國生死鬥》(X Wing vs Tie Fighter)可以說是太空模擬類遊戲的巔峰,炫麗而細膩的畫面真的會讓人手癢;《絕地武士》(Jedi Knight)雖然也是一款第一人稱的射擊遊戲,但是在程式與繪圖的功力令是頗令人刮目相看的。
失去遊戲的本質
成功的例子很多,但失敗的也不少。川口開治的「沉默的艦隊」是一部很有名氣的漫畫,海江田艦長帶領的「大和號」不但打垮了好幾個美國艦隊,甚至在聯合國裡耀武揚威。可是改編成遊戲後,可就不是那麼回事了,固然遊戲的劇情與原著並無兩樣,許多場景也是取材自漫畫,但是這款潛艦模擬遊戲,既不能像原著的「大和號」一樣神勇,甚至也沒辦法有一般潛艦模擬遊戲具備的功能,故事也是片斷、零碎的,可以說原味盡失。
《沉默的艦隊》可以說原味盡失
另一款同是漫畫改編的《三隻眼》也是一樣。漫畫中的主要人物都有出現,故事則是另外編寫的,至於玩家則是一個虛擬的人物,因為一些奇異的事件而與男女主角同行,也正因為此,男女主角變得像是花瓶一般,「三隻眼」的背景也無用武之地,像這種縱然有著原著的形象卻缺乏內涵的遊戲,只是令人嘆息。
新登場的改編遊戲
接下來有兩款改版的遊戲即將在今年中左右上市,一個是電影改編的《星艦戰將》(Starship Trooper),一個是電視影集改編的《X檔案》(The X-Files)。星艦戰將將會是一款第一人稱的射擊遊戲,玩家當然是扮演人類的突擊隊,面對的是一批批的蟲族,由於電影是以特效為重,所以沒有什麼劇情,改編成Doom-like遊戲相當適合,在電影中曾經有過那種成千上萬蟲族奔馳的畫面,不知在遊戲裡面可以有幾隻。
國內正在播映X檔案第五季的內容,而改版的遊戲大約會在六月時上市,再搭配暑假檔上片的電影,今夏的X檔案還真是熱鬧。X檔案的遊戲將是一款冒險遊戲,玩家化身成西雅圖地區的調查局探員,因為碰到奇異的事件而向穆德(Mulder)與史卡利(Scully)求助,原班人馬的演出加上影集的工作人員投入,使得這款遊戲將十分「忠於原味」,不過由於製作的小組似乎是第一次做遊戲,筆者還是擔心遊戲會因此而「不好玩」,畢竟除去原著的成份後,遊戲就必須要回到本來的面貌,到時好玩與否,就是要比真功夫的時候了。(原載於民生報,1998/8/13第16版)
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  • 個人分類:遊戲新聞學
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  • 7月 11 週六 199821:21
  • Doom-like遊戲求生指南


你說鍵盤?噢,那當然是最常用的一種界面,但是若是死守著鍵盤,你就不會知道其他界面的好處在哪裡。
 面對面的戰鬥非常刺激。《雷神之鎚2》
在網路連線遊戲的世界裡,除了即時戰爭的遊戲獲得大家的輕睞以外,就屬第一人稱的射擊遊戲最受歡迎,這種神似野外求生、講求戰鬥技巧的遊戲,讓每一個玩家置身在危急的環境中,不知你的前方或是後方正有另一位高手等著送你上西天。由於此類遊戲偏重良好的手眼協調,因此技術好的玩家可以一直存活下來,而初學者往往因不知要領就敗下陣來。
所謂「工欲善其事,必先利其器」,要玩好Doom-like(註)這種第一人稱的射擊遊戲,沒有好的操作界面是不行的。你說鍵盤?噢,那當然是最常用的一種界面,但是若是死守著鍵盤,你就不會知道其他界面的好處在哪裡。
一、 鍵盤
最普遍的界面,好處是大家都很熟悉,而且所有的功能都可以在上面找到。簡單的按鍵控制也可以達到精確移動或是瞄準目標,但缺點是如果要做出高級的動作,要使用的按鍵往往也太多了,十根手指頭常常會打結,如果遊戲本身的按鍵功能設計不良、又不允許玩家修改成自己習慣的功能,這個問題將更為嚴重。另一個缺點是花費時間太多,一個一百八十度的轉彎,你必須一直按著左轉或右轉鍵,直到達到定位為止,而這個時間,你可能早就被敵人幹掉了。
二、滑鼠
這是公認最適合玩此類遊戲的操作界面,在與鍵盤搭配的情形下,一般都會把轉方向、瞄準與射擊交給滑鼠來做。用滑鼠最大的好處就是快速,當鍵盤還在努力轉彎的時候,滑鼠輕輕一擺早就到達了預定的位置,事實上這就是將滑鼠這種界面的最大優點發揮出來。不過這就像鍵盤的玩家要練習十指協調,滑鼠玩家也是需要練習在快速轉向的時候能精確停在定點上,否則一百八十度轉成兩百七十度,連敵人還沒瞧見就掛了。
三、搖桿
這是公認最不適合玩此類遊戲的操作界面,它與鍵盤一樣必須用較長的時間去做轉向等工作,硬體本身的限制也使得它比鍵盤還不靈活。
四、軌跡球
軌跡球可以說是滑鼠的變形,這種界面在一般電腦使用者的環境中其實也不普遍,但是若是你肯用軌跡球來玩Doom-like遊戲,那絕對會嚇死人。一方面用很少見的界面來玩就已經很酷了,再加上軌跡球不像滑鼠是用桌面摩擦球,而是用手指去移動球,在摩擦力減小的情形下,移動的效率就更加驚人了,那種突然來個大轉身再補你一槍的景象,絕對會讓你終生難忘。
對操作界面有些瞭解之後,我們接下來再來看遊戲中的武器。不同的遊戲對於武器的設計都不盡相同,但我們可以把這些武器大致分成下列幾類:
一、肉搏戰武器
最基本的武器,不需要補充子彈,像《毀滅戰士》的電鋸、《新毀滅巫師2》的斧頭、《絕地武士》的光劍等。請不要以這些做為主要的武器,當你意圖靠近敵人時,只怕早已千瘡百孔。
二、子彈類武器
此類武器又分為點放與連放兩種,前者因為需要裝填彈藥的時間(例如霰彈槍),所以攻擊間隔較長,但每一發彈藥的殺傷力較大;後者的裝填時間少,子彈可以連放,但是殺傷力較小。兩種類型都有其優劣之處,例如前者對單一目標可以有較大的傷害,但後者卻可以用來掃射,因此必須看好時機,兩者搭配使用才行。
三、震爆類武器
簡單講就是像手榴彈類的武器,不管它是曲射類或直射類,當打到目標時,除了目標本身會受到極大的傷害外,連爆炸的周邊都會波及,因此此類武器就被畫歸為需要廣域攻擊時的最佳選擇,當然這也代表了玩家不能靠目標太近,否則也會跟著遭殃。
這些基本事項都有瞭解之後,接下來就是戰技了。其實戰技中有許多是觀念的問題,瞭解之後可以大幅提昇生存的機率,例如不要在同一個地方停留超過一分鐘,因為只要極短的時間敵人就可以摸清你的位置,然後你就變成不會動的箭靶;此類遊戲中可以獲得彈藥或是醫藥箱的地方,往往也是砲火最集中的地方,要到這些地方去補給,可別傻傻地直接跑過去,最好先射幾彈確保安全,然後再倒退進去──這樣就可以注意到尾隨你的敵人。
此外,善用地形的影響也非常重要,例如有障礙物的地方,可以先往看不見的地方丟個手榴彈,搞不好可以炸到守株待兔的敵人;如果是開闊的地形,就可以用「圓圈攻擊」,利用固定向右邊或左邊平移、再一直面對敵人的方式移動,你將發現自己可以一直圍著敵人繞圈圈,還可以同時K他,但他卻只能一直轉方向追你,還不一定打得到你;如果是轉彎的地形,千萬不要到了才轉,而是在快到的時候邊走邊轉彎,否則你還沒看到敵人就被發現了。此外,在影集中常見的「之」字形移動,也是躲子彈的好方法。
固然說Doom-like的遊戲充滿了血腥暴力,讓人在遊戲的過程中得到一些有點變態的快感,但隨著硬體技術的進步,現在的Doom-like遊戲也漸漸朝向更流暢的速度與更精緻的畫面發展,玩此類遊戲將不再只是單純的殺戮,有時候看看風景也不錯喔。
註:此類遊戲中第一款最紅的遊戲叫做《毀滅戰士》(Doom),所以此後類型相似的都叫做Doom-like了。(原載於民生報,1998/7/16第16版) 
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  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 6月 28 週日 199823:25
  • 虛擬世界玩出自我


在人物設定方面,當今RPG的遊戲大致分成兩大潮流,一種是隨著劇情而預設了固定的人物,玩家們只能扮演這樣的人物,沒有辦法創造新的隊伍,另一種是玩家在遊戲開始前,必須自創一個冒險隊伍,對於遊戲的劇情發展並沒有影響。
 《魔法門6》組成一支適當的隊伍對往後的冒險相當重要
當即時戰爭遊戲正如火如荼地在網路上開打的時候,你可能不知道,還有另外一批遊戲玩家正陶醉在一個虛擬的世界中,興奮地扮演著許多角色,享受著角色扮演遊戲(Role Playing Game, RPG)的樂趣。角色扮演遊戲就像一齣戲,玩家們將自己幻化成遊戲中的一個角色,但要扮演好一個角色可不容易,因為RPG雖然不像即時戰爭遊戲有時間的壓力,但是遊戲之前有許多設定要做好,遊戲當中也有許多注意事項,兩者兼顧才有辦法玩得很高興。
所謂的設定是什麼?就是指玩家們在玩遊戲前必須創造的人物。在人物設定方面,當今RPG的遊戲大致分成兩大潮流,一種是隨著劇情而預設了固定的人物,玩家們只能扮演這樣的人物,沒有辦法創造新的隊伍(著名的《仙劍奇俠傳》、《太空戰士7》等都是),另一種是玩家在遊戲開始前,必須自創一個冒險隊伍,對於遊戲的劇情發展並沒有影響(例如不久前才發行的《魔法門6》),而剛才提到的設定,就是指後者而言。
像《太空戰士7》這樣的遊戲,就是不需要人物創造的典型。
RPG要創造一個冒險隊伍,最重要的是分工合作的概念,隊伍中有的人擅長肉搏戰、有的會施展威力強大的魔法,隊員受傷時有人可以醫療,這樣的組成才可以長久。一般而言,選擇隊員要考慮職業與種族兩大方面:
一、職業:
最基本的職業有三大類:
1.戰士(Warrior, Knight):物理攻擊(刀槍)最強、皮最厚、血也最長,通常是站在隊伍的最前面,擋下大部份敵人的攻擊,幾乎所有的武器與護甲都可以用,可以說是格鬥專家。戰士也有分成會施法與不會施法兩種,前者最有名的就是俠客(遊俠、聖戰士,英文為Paladin),他信仰天神、極富正義感,是光明的化身,通常也會因為其聖潔的形象而被玩家們選為隊長。
2.牧師(Cleric, Priest):此類人員同樣是信仰天神的正義化身,但由於是神職人員的關係,因此不能像俠客一樣使用太過血腥的武器或太重的護甲,同時施法的能力比俠客強很多。雖然也有一些傷害性的法術,但牧師治療隊員傷害與各類疾病的能力才是最受大家重視的部份。一個冒險隊伍可以什麼都沒有,但絕對不能沒有牧師。
3.法師(Mage, Soceror):法師的肉體方面表現很差(血短、物理攻擊爛),但是強大的施法能力就是他的最大武器。法師的種類有很多,每個遊戲的設計會有不同,多半會因為法術系的不同而分類,例如較有名的德魯伊教徒(Druid),是崇尚自然與大地的信仰,因此像地系(Earth)與水系(Water)的法術就會是他們的基本法術。
《魔法門6》哇!好多數字,創造隊伍其實很複雜。
除了這三種基本的職業外,各種遊戲還會依複雜的程度有其他的職業,例如賊(Thief),動作敏捷、活動力強,可以很容易躲避陷阱,也很容易拆除害人的機關。吟遊詩人(Bard),平日在酒館以唱歌為生,戰鬥時他可以以旋律增強隊員的各項能力,也可以減少敵人的能力。限於篇幅,希望以後有機會多做介紹。
二、種族
以中古西方神話世界背景的RPG一向都是大作,在這些作品裡,種族對遊戲的影響不下於前述的職業。
1.人類:最普遍的種族,各方面能力都大致在水準以上,但同時也代表可能沒有太特殊的地方。好處之一是幾乎可以擔任所有的職業。
2.矮人(Dwarf):抗毒性與抗魔法攻擊的能力較強,同時矮人戰士的攻擊力也不容忽視。
3.精靈:居住在森林中,是施法的高手,同時弓箭能力也很好。
除此三種基本種族外,其實RPG遊戲裡的可能種族還包含半精靈(人與精靈混血)、半身人(人與矮人混血)、獸人、巨人、龍族等,花樣之多不勝枚舉。
比較起來,職業的重要性比種族大很多,有些遊戲可能根本把種族這個變數給省略掉了。例如最近正流行的《魔法門6》,就只有俠客、騎士、弓箭手、牧師、法師、德魯伊教徒,一個四人的隊伍,起碼要有一個俠客或騎士、一個牧師、一個法師,若是側重物理攻擊可以再加一名騎士、若是重法術攻擊可以改加法師,當然如果你的經驗夠,那也可以大膽採用兩個法師、一個牧師及一個德魯伊,到時候滿天法術飛舞也是夠瞧的了。
除了事前的設定以外,在遊戲中最需要注意的就是各類戰利品,比方說武器或護具,往往打仗後所能得到的稀世物品,會比在商店裡買到的更好,所以平時一定要「維護環境清潔」,地上的東西都要撿起來瞧瞧,以免漏掉重要的物品。
同要的道理也適用在過關物品上。RPG的一大特徵是有許多的任務要交付玩家們去執行,譬如打敗某個大魔王、尋找某件物品、或是將某樣東西送到什麼地方等等,而所謂的過關物品就是完成這些任務的關鍵物品,由於在進行冒險的時候,我們並不能確定某樣撿到的物品是否真的有重大的用途,因此原則上看到特殊的物品最好都帶在身上,不要隨便亂丟,否則不是無法完成任務,就是必須重頭來過,浪費時間。
最後,在探險的過程中,要有眼觀四面、耳聽八方的能力,注意看螢幕,往往你會看到一些跟平常「不一樣」的地方。這個「不一樣」其實很難形容,因為它就是為了要讓你不去注意它,但那裡往往有暗藏的寶箱或是隱密的按鈕等,如果在冒險的過程中停滯不前,往往就是因為你沒有發現這些暗藏的裝置而沒有辦法玩下去。此外,絕對不要忘記「Save+Load」大法,平時多存檔,一旦有不幸的結局馬上把剛才的進度叫出來,絕對萬無一失,這也是連線即時戰爭遊戲永遠做不到的喔!(原載於民生報,1998/7/2第16版) 
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Antonio 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣(71)

  • 個人分類:遊戲攻略
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  • 6月 01 週一 199819:29
  • 即時戰爭遊戲,帶兵打仗基本功


建築就是蓋房子,也就是建基地,不管是部隊的生產、資源的採集等,都必須要有各式各樣的建築物才可以辦到;生產的範圍比較廣泛,除了前面提到的生產部隊之外,還有科技的發展;戰術應該是大家比較熟悉的部份,簡單講就是帶兵出去打仗。
 部隊的組成是勝敗的關鍵
如果問起電腦遊戲的資深玩家現在什麼遊戲最流行,想必除了第一人稱的射擊遊戲外,他們一定會告訴你即時戰爭遊戲。即時戰爭遊戲,就其字面看起來就是一種戰爭遊戲,如果你什麼事都不做的話,時間會一點一點地流逝,最後你就輸了。但是不用太緊張,這不代表一開始會手忙腳亂不知道該做些什麼事情好,事實上,這類遊戲還是會有一定的發展程序,從無到有,最後建立一個強大的國家。
我們先從即時戰爭遊戲的要素看起,大致可以分成三個部份:建築、生產、戰術。所謂建築就是蓋房子,也就是建基地,不管是部隊的生產、資源的採集等,都必須要有各式各樣的建築物才可以辦到;生產的範圍比較廣泛,除了前面提到的生產部隊之外,還有科技的發展;戰術應該是大家比較熟悉的部份,簡單講就是帶兵出去打仗。
一、建築:
建築是即時戰爭遊戲的基礎,不同的建築物有不同的功能。建築物大致有下列幾種分類:
1.主建築:幾乎每一款遊戲都有這樣的建築物,它像是指揮中心,是整個基地的中心,如果被毀滅則多半代表遊戲已經輸了。主建築也是生產農民、蒐集資源的地點,也就是生產部門的第一線。
2.軍事建築:此類建築的主要目的就是生產軍隊,例如兵營(Barrack),不同的遊戲會有不同的名稱,但基本原理相同,一個遊戲裡面有好幾種不同的軍事建築,往往代表著有不同類型的部隊或是不同等級的部隊可以生產。軍事建築偶爾也會有些選項可以提昇某些部隊的某部份能力(攻擊、防禦等)。
3.科技建築:幾乎所有的遊戲都會有此類建築,它的含意是:建造了此類建築後,就可以生產新的部隊、可以提昇某些能力,或是可以讓玩者有新的科技。例如蓋了學院(Academy)後部隊的移動速度可以加快,或是建造科學站後,就可以有新的武器可以用等等。
4.資源建築:雖然大部份的遊戲主建築可以接收農民採集的資源,但很多遊戲也有所謂資源建築,可以擔任接收資源的工作。
5.居住建築:就是住宅區,不論農民或部隊總要有住的地方。從另一個角度講,居住單位也算是一種資源。
不同的建築有不同的功用
建築物有兩個重要的概念:升級與樹狀分枝,而這兩者往往又必須混在一起。升級是指將某一建築提升等級後,會有新的功能出現,或是可以生產新的部隊、或是提升其能力;樹狀分枝指的是蓋了A建築後才可以蓋B、C建築,然後B升級再加上C建築才可以蓋D建築。不同的遊戲在此會有不同的設定,實在很難用簡單的文字說明,不過這代表著玩家們務必要搞清楚建築物間彼此的關係,以及建築物的功能所在,才不會蓋了一堆房子、做了一堆白工後,結果還是找不到自己想要的東西。
二、生產:
要講生產必須先講資源的採集。早期的遊戲資源只有一種,但發展到現在,一個遊戲裡面要採集的資源可能多到三種。資源簡單講就是錢,有錢才能蓋房子、才能生產部隊、才能研究新的科技。資源要靠農民(不同的遊戲會有不同的稱呼,但本質上是相同的)來收集。
生產其實是一種彼此協調的概念,因為前面提到的資源採集工作的限制,使得所有的玩家必須要在有限的資源下,決定先做哪些事情。玩家可能希望在遊戲一開始就生產一些部隊,這樣一方面可以出去攻擊,也可以防守自己的基地,但這可能代表玩家將沒有錢去蓋別的建築,而導致科技發展的速度比其他人慢;或者玩家想在一開始先將有限的資源拿去生產農民,這樣的話可以因為數量較多的農民,而使得資源累積的速度較快,但這也可能代表在遊戲初期玩家的兵力不夠,很可能無法抵禦敵人的攻擊。
越多的農民可能代表戰力很薄弱
也就是說,不同的發展策略將會影響生產的優先順序,這一方面跟不同遊戲的設定有關係,玩家必須先明瞭這些設定,另一方面,這也牽涉到下面要提到戰術,因為不同的戰術對於資源的消耗也不相同。
三、戰術:
戰術可分成兩個層面來看:整體的戰略與部隊的組成。前者指的是在一場戰役中,玩家究竟要選擇快攻、慢攻或是其他戰略,因為如果選擇前者,則遊戲一開始的資源大部份都必須用做部隊的生產或是能力的提昇,如果選擇後者,則代表玩家可以在一開始大量累積資源,以快速升級,用較強較後期的部隊進行攻擊。
至於部隊的組成就是另一個大學問。即時戰爭遊戲絕對不會是一種部隊用到底,因為每種部隊必定有些先天上的缺點,例如陸戰很強的部隊可能無法對空,可以對空的單位卻無法面對強大的地面部隊,可以對空又對地的部隊可能裝甲很弱,具有終極攻擊能力的單位可能移動速度太慢等。因此,玩家務必要先瞭解這些部隊的特性,找出其優、缺點,並試著搭配各種部隊,以互補的概念來減少部隊受傷害的機會。
部隊組成的選擇,還要考慮到整體戰略與戰場地圖的特性,前者應該不用再贅述。後者也是很重要的一件事,因為如果不考慮戰場的特性,很可能會有白做工的事。例如想要用強大的地面部隊進攻,然後用一些防空部隊來護衛,以為這樣便可高枕無憂,但事實上地形可能相當崎嶇,沒有辦法大批部隊前進,那結果當然是會失敗嘍。
即時戰爭的遊戲很多,每個遊戲都有不同的特色,實在很難在此說明清楚,不過看完本文後,相信您已經有一些基本的概念,然後坊間有很多專業的電腦遊戲雜誌都會有更深入的介紹,有興趣的玩家不妨多去瞧瞧。(原載於民生報,1998/6/25第16版) 
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  • 5月 31 週日 199819:33
  • 玩Game真有那麼難?


電腦遊戲其實並不難,真正有問題的是在於如何跨出第一步。
 即使是再漂亮的畫面與音樂,太複雜的內容就會令人退避三舍。《星海爭霸》
遊戲,遊戲!遊戲本來就是讓人玩、讓人快樂的,但是這個概念搬到電腦遊戲上以後就不太適用了,君不見經常有許多人一直在玩Windows95裡面所附的《新接龍》與《踩地雷》,但跟他們提起其他許多好玩的角色扮演遊戲、即時戰爭遊戲,卻都是一臉無辜或是「饒了我吧」這種表情,令許多遊戲的玩家頗為沮喪。
太過遙遠的世界
浸淫在這些遊戲中的玩家可能會很不瞭解:為什麼你總是玩《踩地雷》而不玩《星海爭霸》?但換另一個角度看,那些玩《踩地雷》的人或許根本不懂《星海爭霸》是怎麼一回事,也沒有人曾經有耐心地教他們什麼是即時戰爭遊戲,建築物與科技的發展與部隊的力量又有什麼關係,更有很多人可能根本看不懂蟲族(Zerg)與神族(Protoss)那些超出經驗範圍以外的的各類名稱(即使是高手玩家也不見得馬上就能瞭解吧?)因此對他們來講,《踩地雷》簡單的規則與符號,以及《新接龍》那令人熟悉的撲克牌,當然就會變成惟一的「電腦遊戲」了。
或許有人會說,電視遊樂器可以說是很普遍的家庭娛樂,它很簡單、操作也很容易,平常不太玩遊戲的人都可以很容易上手,所以玩遊戲應該沒有那麼難。但事實上,電視遊樂器因為發展方向與硬體本身的優點(或者說是限制),它始終都在動作類遊戲方面有相當好的表現,但需要較多硬體運算處理,或是需要較為複雜的操作界面的遊戲就很少見了。這類較為複雜的遊戲不但是遊樂器的缺憾,也是許多人懼怕電腦遊戲的根源。
外國語文的隔闔
目前國內的遊戲市場,旺季的時候每個月可能會有近二、三十款遊戲,其中有很多國產遊戲,它用的語言當然是中文,但是還有相當多的遊戲是國外進口的,這些英文的遊戲就成為最大的障礙,因為遊戲並不僅是砍砍殺殺,有許多是有劇情的,一個好的遊戲往往會因為它的劇情可以引人入勝,如果因為看不懂英文,那就是很大的缺憾了,這也就是為什麼國中、國小的小朋友與英文不好的人沒法玩國外遊戲的原因。
太多英文也是讓人不敢靠近電腦遊戲的原因之一。《魔法門6》
遊戲令人難以接近的另一個原因就是現在的玩家已經進步太快。一個遊戲的初學者可能還在拚命翻遊戲手冊、試著瞭解遊戲到底是怎麼一回事的時候,高手玩家早就已經把手冊丟到一邊去玩得不亦樂乎了。遊戲雖然是一款一款地在市場上出現,也沒有哪一款遊戲是可以玩一輩子的,但是高手玩家面對眾多不同的遊戲,即使每個遊戲有不同的名稱、不同的故事背景、不同的建築、科技與部隊,玩家依然可以迅速上手,這就是因為遊戲其實都有一定的操作與進行的概念(Sense),玩得久的人可以遵循這些概念來嘗試,然後稍加瞭解不同遊戲的外表,就可以馬上運用自如;對初學者來說,熟悉遊戲的外表固然重要,但是建立自己對遊戲的概念,才是享受遊戲的重要工具。
遊戲的Sense
這樣說明可能有些抽象,其實,這個意思就是把這種概念變成生活與思考方式的一部份。舉例來說,筆者在玩一些中古神話背景的角色扮演遊戲時,就常常有一些很有趣的幻想:假如有類似時空門的東西,把筆者及一干角色扮演愛好者傳送進那樣的世界,那大家應該可以很快地熟悉那樣的環境,也很容易存活,因為經常玩此類遊戲的結果,你早就知道要常去酒吧,因為那裡有來自四面八方的人,打聽消息最容易;你的冒險隊伍裡起碼要有戰士、牧師與法師三種職業,因為這樣才能攻守兼備又容易存活。若是印地安那瓊斯那種需要解謎的冒險遊戲也可以變得很容易,因為你知道一路上發現有奇怪的東西,最好先撿起來帶在身上,它很可能是前面解謎的重要工具。
只要遊戲與每個人的生活經驗結合,往往很容易上手。(需要「養女兒」的《美少女夢工場3》)
電腦遊戲其實並不難,真正有問題的是在於如何跨出第一步。找自己有興趣的遊戲先入手,可以提起自己想玩的動力;找與自己生活經驗有關係的遊戲,也可以節省許多熟悉遊戲的時間;當然,找個玩遊戲的高手指導更重要,因為借助他長久累積的概念,你可以像武俠小說的主角遇到隱居的高手一樣,功力突然增加數十年。當你漸漸對遊戲有一些概念之後,就可以開始接觸市面上的遊戲專業雜誌,或是上網去看看遊戲的最新訊息與其他高手的心得等,這樣的話,你離高手的日子也就很近了。祝好運!(原載於民生報,1998/6/4第15版) 
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  • 5月 17 週日 199818:38
  • 現在流行什麼連線遊戲?


連線遊戲的誕生可以說為電腦遊戲的世界注入了一個新的活力,過去一款再好玩的遊戲,都是所謂的單人模式,一次就只能有一個人玩。
 近來最熱門的連線遊戲《星海爭霸》
如果你有一個常玩PC Game的朋友,問他最近什麼遊戲最熱門,他八成會告訴你《星海爭霸》(StarCraft),再問他哪裡好玩,相信他會跟你喋喋不休地講那三個種族的特色怎樣、每一個種族的快攻方法是什麼、第幾隻農民要做哪些事情等等,如果他是這樣子反應,那你多半可以肯定他不但用《星海爭霸》在跟別人連線,而且極可能是在"Battle.net"上連線。
可不是嗎?連線遊戲的誕生可以說為電腦遊戲的世界注入了一個新的活力,過去一款再好玩的遊戲,都是所謂的單人模式,一次就只能有一個人玩,其他人不是只能眼睜睜地在旁邊露出羨慕的眼神,就是要求正在玩的人把遊戲存檔起來,然後再自己開一個新的,從來都沒有能跟自己的親朋好友同樂的經驗。
國外的連線網站
一些愛game成痴的玩家聚在一起的時候,不聊game也難,不過以前沒有連線遊戲的時代,大家聊game的形式是各自炫耀自己的豐功偉蹟,破關的時候多麼神勇啦,發現哪些密技密招啦,或是討論一些玩game的經驗等,反正大家都是基於誠信原則,沒有人會知道彼此真正的實力。連線遊戲就不一樣了,因為大家的實力在連線的時候就一覽無遺了,因此除了一些經驗的交流以外,聊天的話題又多了一項,就是互相咒罵:「你這個爛人,不是說要來救我嗎?兵呢?」「問盟友能不能守得住,其實意思就是不會派兵來救」「你為什麼要搶我的業績?」「不行,你們兩個太強了,絕對不能一國......」
這類連線遊戲要玩得起來,除了一般的數據機對連、直接電纜線連線(Null-Modem)或區域網路外,就是一些免費或要付費的連線網站,不過由於前兩者只能兩個人連線、區域網路又不夠普及,因此大部份玩家還是用連線網站來廝殺。一開始提到的"Battle.net",就是遊戲公司"Blizzard"自行架設的網站,第一個可以用Battle.net來連線的遊戲是《暗黑破壞神》(Diablo),不過現在比較熱門的就是《星海爭霸》。這個網站註冊是免費的,因為要玩這些遊戲,每個玩家必須要自己買一套正版的遊戲,因此免費的網站也是一種賺錢的手段。
《星海爭霸》
最近還有另一個國外的連線網站也鬧過一些新聞,那就是"Ultima Online"。網站是專門為同名遊戲《網路創世紀》架設的網站,這是一款角色扮演遊戲,每個玩家在遊戲中有一個代表人物,由於同時連線的人數可以達到上千人,因此玩家們在遊戲中就形成了一個社會,雖然遊戲的背景是類似西方中古的神話世界,但是在遊戲中人與人之間的互動,就跟現代的社會沒有兩樣。至於它鬧的新聞則有點不太光彩,因為連線人數太多,造成系統的負荷量太大,電腦常有延遲或當機的情形發生,有些玩家就指控遊戲公司沒有盡到改善的責任,同時免費試玩期結束後要開始收月費的事也沒有積極告知消費者,因此觸犯了詐欺及不實廣告等法律問題,這個案子已經進入訴訟的程序,結果尚未可知。
國內的連線網站
國外的連線網站算是相當成熟了,在國內這種大規模的網站還在發展當中。這些年來大力在軟體領域發展的宏碁集團,旗下的元碁資訊在今年初開始,一連展開了「宏碁戲谷」的多項測試工作,而「宏碁戲谷」提供的多款免費遊玩的小遊戲,包括麻將、象棋、大老二、拱豬、橋牌和決戰俄羅斯,都是相當受歡迎的益智類遊戲,在過去雖然也有一些網站提供類似的功能,但規模多半不大,而且有的也要收費,像「宏碁戲谷」的大手筆在國內還是頭一遭。
元碁的「宏碁戲谷」規模相當大
不過「宏碁戲谷」並不以此為滿足,他們打算在今年底推出另一波新的遊戲,像是坦克大決戰、大富翁和虛擬股市等。除了這些以外,「宏碁戲谷」還打算與其他廠商合作,包括一些ISP合作推出優惠專案,或是與一些遊戲製作公司簽約,將他們的遊戲搬到「宏碁戲谷」的界面上來玩,至於這些遊戲要不要收費,就要看情形而定。
另外,就在前幾天,國內的「暗黑破壞神」也誕生了。那就是《大法師》,連遊戲製作公司也不諱言《大法師》的風格與《暗黑破壞神》很像,不過這不是重點,因為大家都很想問:《大法師》到底能不能像《暗黑破壞神》一樣可以在網路上連線呢?答案是可以的,製作《大法師》的博羽資訊也在同時推出了「Hero Net」英雄網,在這個網站上就可以連線《大法師》。「英雄網」也是一個開放式的網路,除了現階段的《大法師》外,「英雄網」在將來也打算與其他遊戲廠商合作,將連線遊戲放在這裡,做為一個與Battle.net或微軟的"Internet Gaming Zone"類似規模的娛樂園地。
風格類似《暗黑破壞神》的《大法師》,即將在「英雄網」登場。
雖然說遊戲是不分國界的,但是每一個地區的玩家,總是希望能多看到一些有著本土特色的遊戲或遊戲環境出來,這樣才會有親切的感覺,「宏碁戲谷」及「英雄網」這類國內的連線網站正在起步當中,希望他們能為國內的玩家提供更好的遊戲環境,當然,還要有可以「互相咒罵」的遊戲樂趣才行。(原載於民生報,1998/5/21第15版) 
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  • 5月 01 週五 199801:43
  • 複合娛樂時代來臨了


電影、電腦遊戲相結合,樂趣不止雙倍而已。
 如今,影迷終於有機會與穆德一同辦案。《X檔案》
電影「鐵達尼號」囊括今年度的奧斯卡十一項大獎,在全世界的賣座也幾近瘋狂,相信這些都已經不再是新聞了。不過您可知道,也有一款遊戲叫做《鐵達尼沉沒記》嗎?這款在去年推出的遊戲,標榜著真人演出及與鐵達尼號完全相同的內部設計,在當時其實並沒有受到很大的注意(電影還沒出嘛),如果擺在今年,應該就大不相同了。
X檔案電影與遊戲
無獨有偶地,今年遊戲界有另一款來勢洶洶的改版遊戲,即將讓大家一開眼界,那就是《X檔案》。X檔案第五季的節目從上個月開始在台播映,幾年下來所累積的聲望,已使得社會大眾有一種「不看X檔案就落伍了」「不看X檔案是一種遺憾」的想法,筆者的同事們一聽說要播X檔案,所有的人不是決定不連線玩Game提早回家,就是紛紛表示要先預錄,熱門的程度可見一般;如今,除了今年暑假的X檔案電影,現在又有了遊戲,今年可以說是「X檔案年」。
X檔案的遊戲是什麼樣子呢?它是一款第一人稱的冒險遊戲,玩者並不是扮演影集中的主角穆德(Mulder)或是史卡利(Scully),而是FBI的一名新進探員,而這位新進探員卻碰到了一樁「X檔案」,手足無措之餘只好請出穆德、史卡利來幫忙辦案。這款遊戲最吸引人的地方,就是全部真人演出,影集中的角色都會出現,更可觀的是,遊戲的劇情也是由影集的製作人Chris Carter及編劇小組來編寫,音樂作者也是影集的配樂Mark Snow。
電影改編遊戲
其實,「鐵達尼沉沒記」或是「X檔案」都不是電視、電影改編成遊戲的始祖,遊戲界中老字號而且頗為著名的應該要屬「Star Trek」系列。Star Trek在約三十年前開始是美國相當受歡迎的電視影集,當時國內稱為「星艦迷航記」,第二代的人物部份則翻譯成「銀河飛龍」。至於最早的遊戲應該是二十年前在蘋果二號電腦上的射擊遊戲了。發展到現在,以Star Trek為背景的遊戲相當的多,但多半都是冒險類型的,畢竟以Star Trek影集兼具科幻與深層意義的內容,製作成也能突顯同樣內涵的冒險類遊戲,可以說相當適合。
另一個更加著名的例子,應該就是「星際大戰」(Star War)。星際大戰三部曲是二十年前的電影,去年重新修改部份畫面上映,隨即拿下影史賣座冠軍(雖然很快就被鐵達泥給撞沉了),電影大受歡迎,在全世界都有不少忠實的影迷,想當然爾,改編成遊戲就更不得了了。不過遊戲製作公司也滿聰明的,一個故事背景做成好幾個類型的遊戲,比方說《帝國生死鬥》(X Wing vs Tie Fighter)是一款模擬戰機的遊戲,玩家操控的就是電影中那一架架的戰機;《絕地武士》(Jedi Knight),第一人稱視角像《雷神之鎚》的遊戲,玩家還有「原力」可以用,就像電影中的「黑武士」達斯維德一樣隔空鎖喉;今年即將上市的《Force Commander》,則是追趕即時戰爭遊戲的熱潮,遊戲裡的建築物與部隊都將是電影中出現過的東西。
電影中的各式戰機,也是電腦遊戲中的主角。《帝國生死鬥》
遊戲改編電影
以上這些都是改編成遊戲的例子,但也有相反的情形。最近許多著名遊戲的電影版都有最新的消息,包括《銀河飛將》(Wing Commander)的原遊戲製作人Chris Robert已經確定了電影版的卡司,另外像《毀滅公爵》(Duke Nukem 3D)也有籌拍電影的計畫,甚至遊戲界的女強人蘿拉(Lara,《古墓奇兵》),都將會粉墨登場,可以預見的是,這類「撈過界」的情形將會愈來愈多。
或許有人會說,這樣子撈錢實在是有點不道德,但從另一個角度看,它卻可以提供以下的各種可能:鐵達尼影迷可以想像自己是李奧納多,在遊戲中擬真的船尾,找尋女主角的蹤跡;X-Phile(X檔案迷)可以假想自己是個菜鳥,跟隨著心目中的超凡之人追求真相;《銀河飛將》的飛官們,也將有機會看看布萊爾上校是如何與基拉星人英勇地對抗;愛好蘿拉英勇與美豔的玩家,相信也會不斷地猜測究竟是哪個女星會詮釋這個角色。
電腦遊戲中所謂的互動式電影,也有變成真電影的一天。《銀河飛將4》
結合電影、電視、遊戲,甚至音樂與平面媒體的複合娛樂時代已然到來,這種相輔相成的效果,將不止是為廠商賺進更多的錢,對於愛好者來說,無疑是延伸了想像的空間,有了情境不同、但感受貼切的樂趣,這種空間與樂趣,絕非是僅接觸單一媒體的人所能想像的。所以,下次當有人告訴你她站在鐵達尼船頭高舉著雙手,你可別以為她在痴人說夢喔!(原載於民生報,1998/5/2第26版) 
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