遊戲其實不難,主線雖然是冒險遊戲式的做法,但事實上絕不會有卡關情形產生,大概三、四小時就可以破關了。所幸這款遊戲在主線結束後,還是可以繼續進行下去,與劇情有關的人物或劇情觸發點統統都不存在了,你可以自由在校園中移動,當然目的就是玩小遊戲與收集徽章,只是收集徽章要花不少時間。

六月底上市的遊戲直到現在才在寫自己的感想,除了因為有別的遊戲半途亂入外,看似簡單卻花不少時間的成就蒐集則是另一個原因。所幸事隔三個月,對這款遊戲的看法沒有什麼改變,而從這個角度來看,彷彿這遊戲還挺成功似的。
跨界的侷限
電影跨界到遊戲的題材,似乎一直給人一種印象:不好玩,水準不夠。什麼水準?以一般衡量遊戲的標準來講,像是動作遊戲的動作成份不精緻或不過癮,或是內容相對於電影而言過於「短小精幹」、不夠精彩的感覺,如果缺點更多,就會被說成是純粹打混摸魚的作品。
這樣的評論不見得公平,就以「達文西密碼」的小說與電影來比較,電影就被很多人說成是失去了小說的原始精神或許多情節。但電影製作有其困難面,的確無法處處圓滿,從電影改編來的遊戲也會面臨相同的處境。《哈利波特:混血王子的背叛》(Harry Potter and the Half-Blood Prince)就是其中很典型的例子。
粉絲熟悉的環境
電影與遊戲同步上市就是為了進行一場相互支援的整合行銷,通常針對的目標是對題材本身很有興趣的人。就這點來看,筆者可以想像《哈利波特:混血王子的背叛》能夠帶給目標玩家相當不錯的臨場體驗。從室外環境仰望霍格華茲學校,跟電影中的場景幾乎是一模一樣;從大廳通往寢室或其他樓層的樓梯間,牆上掛滿人物動來動去的畫作及會移動的樓梯,這都是電影中最令人熟悉的場景;地底的魔藥學教室、鄧不利多校長室入口的石像鬼雕像、海格的小屋等等,在你急著解主線任務的同時,其實也可以常常停下腳步,欣賞一下這些風景。
劇情方面,當然是照著第六集的故事脈絡發展,鄧不利多利用波特去探索史拉轟教授的記憶,尋找佛地魔與分靈體的線索;馬分鬼鬼祟祟要帶食死人進學校;學生們妳愛我我愛妳,還下「愛情藥」讓榮恩中了愛情毒等等。這些對於粉絲來說應該是再熟悉不過,只是換了一個方式呈現。
也就是說,《哈利波特:混血王子的背叛》其實很稱職地幫電影做了宣傳,既可能因為遊戲而去看電影,也滿足了看了電影後還想繼續延伸觀影經驗的願望。當然,對於哈利波特可能沒什麼興趣,但或許需要知道是怎麼回事以便與他人八卦的人來說,花個幾小時玩遊戲順便瞭解一下第六集的大概,也是個不錯的主意。
主線短難度不高
不過對於遊戲玩家成份較重的人來說,多少還是有些不滿足之處。這款遊戲真的很適合看過原著或電影之後再玩,因為到那個時候關於劇情的一切都已知曉,但若像筆者這種沒看過的人來說,就會覺得遊戲中的劇情很片段、零碎,你大概知道是怎麼回事,但因為中間「雜事」很多,主線劇情的強度變弱,也沒有那種氣氛營造可以讓人感動;而已經知道來龍去脈的人,看到遊戲中的發展,就可以很方便地找出之前的經驗,而前後文也能憑記憶連貫起來,也不會為了英文對白中許多「哈利波特式」專有名詞一時會意不過來而追不上進度。
當然也可以不用想那麼多,就當做是「一款遊戲」即可,這時就可以發現,遊戲其實不難,主線雖然是冒險遊戲式的做法,但事實上絕不會有卡關情形產生(魔法攻擊技巧不好除外,打不敗NPC遊戲就無法進行下去了),單以主線劇情為目標,大概三、四小時就可以破關了。
學校社團就是小遊戲
當你順著劇情發展一下子就破了關,就得另外再找一些樂趣才行。所幸這款遊戲在主線結束後,還是可以繼續進行下去,也就是說,學校變成「空殼子」,與劇情有關的人物或劇情觸發點統統都不存在了,你可以自由在校園中移動,當然目的就是玩小遊戲與收集徽章。
小遊戲就是學校社團,包括魔藥社、飛行社、咒語決鬥社。魔藥社就像是巫婆在熬湯一樣,把一堆東西倒進鍋子裡,但是要依照畫面右邊指示,依序倒特定瓶罐裡的東西,並且要在鍋子裡的顏色達到條件時才算完成一個步驟;也有旋轉右類比去攪動鍋子,或是上下移動右類比加熱,一切的目的都是為了要達到遊戲規定的顏色。
飛行社其實就是魁地奇(Quidditch),玩家騎在掃帚上,在空中通過一連串六角星,最後就可以拿到金探子。六角星的路徑是固定的,金探子也一定會搶到,除非你總是無法碰觸到六角星讓比賽提前結束。
咒語決鬥社就是拿著魔法棒PK。最基本的法術攻擊是「咄咄失」(Stupefy),當然也可以集氣攻擊;「去去武器走」(Expelliarmus)施展出一團藍色電磁把對手打倒,趁對方坐在地上頭昏時可以趁機多攻擊;「倒倒吊」(Levicorpus),顧名思義就是讓對手被倒吊起來任你宰割。PK的法術當然不止這些,咒語決鬥社也就成為比較刺激的一個小遊戲。
收集徽章過程漫長
小遊戲雖然有趣,但它本身不太可能成為玩家們一直玩下去的動力,惟有附帶成就動機才是延長這款遊戲壽命的辦法。
這款遊戲的成就其實不難賺,難在要花時間、眼睛要放亮。取得成就的條件包括進行主線,或是參加各種社團達到一定條件,再來就是搜集散落各處的學校徽章。主線成就都不是問題。參加社團的成就就是把遊戲玩好的意思,遊戲中的Badge就是你技巧好的證明,不過如果只是為了成就,不需要得到所有Badge,這點請大家要注意。這些Badge中最難的要屬Master of Flying,因為你必須要通過幾乎所有六角星的正中間才能拿到高分。
你或許可以判定自己技術不好,不用去衝難搞的魁地奇或是調魔藥,但是你很難說「我很遜,我找不到徽章」,於是你就為了成就分數掉進了陷阱。白色的大盾牌徽章有三種方式取得,第一種是散佈在校園各處,你可以直接就看到它,然後運用「溫咖癲啦唯啊薩」(Wingardium Leviosa)、「吼吼燒」(Incendio)、「復復修」(Reparo)等咒語取得,共115個;第二種是獅子像,它們會給你一個小任務,完成就可取得徽章,共10個。
第三種就漫長了。校園中有許多物件(通常是燈光)會發出如彩虹般光暈,在它附近右類比連往上推兩次,就會跑出一堆小小徽章,慢慢蒐集它們,就可以慢慢湊滿25個大徽章。
第一種的最大障礙來自於眼睛太大反而看不到躲藏在眼前的徽章,而第三種,就是用時間換取成就的意思。關於取得徽章的方法與技巧,可以參閱這篇。
因此,如果你只是個對任何形式的哈利波特都有興趣的人,你還是可以考慮玩一玩這個遊戲;如果你是「成就分數」導向,這款遊戲可以給你至少900分以上的進帳,只是需要用你的青春來換。遊戲官方網站
 

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懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作。

由2K Sports發行的《NBA 2K10》,除邀請到洛杉磯湖人隊火紅球星「柯比布萊恩」擔任遊戲封面代言人。也特別聘請火箭隊球員詹姆斯懷特加盟。懷特是NBA有史以來最強的扣將之一,罰球線起跳並胯下換手扣籃對他來說是家常便飯,因此,2K遊戲開發小組特地請他做出一些高難度扣籃動作,由遊戲設計小組的人員將其拍成錄影和照片,在遊戲當中設計出各種各樣的扣籃動作,甚至包括NBA系列遊戲中從未出現過的罰球線起跳扣籃畫面,增強遊戲的觀賞性。遊戲官方網站

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玩家運用心理戰去瞞騙你的敵人︰誘騙、掩蔽技術、無線電靜默(Radio Silence)、破解密碼和鬆懈守備等。由於每一階層的將士均有「個人化的私心」,因此從控制欲、妒嫉和背叛等人性弱點入手,可讓遊戲更有趣。

Ubisoft全球發行的新派策略遊戲《R.U.S.E》在東京電玩展展出並公佈了新的遊戲畫面。這款標榜「非一般」的即時策略遊戲,特色是玩家可以用計謀去欺騙你的敵人,利用心理戰術控制對手,讓戰事盡在你的操控中。
成為善用心計的將領
玩家運用心理戰去瞞騙你的敵人︰誘騙、掩蔽技術、無線電靜默(Radio Silence)、破解密碼和鬆懈守備等。由於每一階層的將士均有「個人化的私心」,因此從控制欲、妒嫉和背叛等人性弱點入手,可讓遊戲更有趣。
玩家將指揮龐大軍事團隊,命令數十支擁有特殊技能的步兵隊伍、軍用車輛和飛機部隊。還有精銳的偵測部隊、間諜網和工具等,收集敵軍情報和了解其部署,讓你策劃和執行更致命的攻擊,將對手擊敗。使用獨家引擎IRISZOOM,設計出最佳的控制介面,讓你更迅速下達各項指令。
瞞騙敵人獲取成功
精銳的軍事部隊配合毫無破綻的策略,奪取勝利的機會更大。戰爭不是只有硬碰硬,玩家還擁有行政權力,像財政運作、部隊的生產計劃和執行研究計劃,同樣地也可以影響敵方,破壞敵人的補給線以阻截其物料及軍火的後勤運送,以殲滅敵人。
遊戲細緻顯示出廣大版圖,可以體驗真實的即時戰略遊戲環境,在廣大的地圖中,可容許8位玩家同時參與,包括快速(fast-paced)、共同合作(addictive cooperative)及敵對衝突區(adversarial skirmishes)等模式。如何仔細分析,去決定你所屬的國家,是致勝關鍵。
《R.U.S.E》預計於2010年第一季在Xbox 360、PS3、PC平台發行。遊戲官方網站
 

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Ubisoft在此次東京電玩展中,進一步展示了《Avatar The Game》新的遊戲畫面與影片。

Ubisoft在此次東京電玩展中,進一步展示了《Avatar The Game》新的遊戲畫面與影片,畫面包括Xbox 360與PS3與PC,以及Wii、NDS版,影片有兩段,分別是一般展示影片跟一段遊戲進行中的片段。
Xbox 360、PS3、PC
Wii
NDS


 

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在第一天TGS東京電玩展中,微軟Xbox LIVE Arcade平台發表了5款全新Xbox LIVE Arcade遊戲,《逍遙遊》《南方四賤客:城堡守衛戰!》也正式發表。
在第一天TGS東京電玩展中,微軟Xbox LIVE Arcade平台發表了5款全新Xbox LIVE Arcade遊戲為:Snoopy Flying Ace《史奴比飛行王牌》、Toy Soldiers《玩具兵團》、0 Day Attack on Earth《地球危機》、Bomberman Live Battlefest《轟炸超人LIVE戰鬥祭》,以及RayStorm HD《雷電風暴HD版》。同時,擁有創新玩法且完全免費的Xbox LIVE遊戲Joy Ride《逍遙遊》,也發表了新地圖,及兩個全新的遊戲模式。
此外,另一個隱藏在Xbox LIVE Arcade上的挑戰-South Park Let’s Go Tower Defense Play!《南方四賤客:城堡守衛戰!》也正式發表,微軟表示這些獨家的內容都將在2009年10月於Xbox LIVE上與玩家們見面。
Joy Ride《逍遙遊》發表新地圖新增開放地區以及三種嶄新遊戲模式
《逍遙遊》遊戲中的新地圖,準備讓玩家的虛擬人偶開車直奔「冒險峰」(Perilous Peak)。這張新的崎嶇山區地圖將會在《逍遙遊》上市後對玩家開放,成為《逍遙遊》中不斷成長的世界的一個部份。《逍遙遊》是Xbox LIVE上革命性的新遊戲體驗,遊戲中的世界也會隨之成長以及變化,遊戲中三種不一樣的遊戲模式,提供玩家一起瘋狂淘金同樂以及賺取經驗點數。
* 炫技展招(Trick Showdown):到《逍遙遊》的特技公園停車加油時也一併收集加倍器(multipliers)吧,加倍器可以用來贏取鉅額紅利以換取新的獨門特技花招和虛擬人偶絕招。此新增遊戲功能,無論是單人模式或是群組協同模式皆可適用。快讓您的虛擬人偶到遊戲裡賺點數吧。過了這關之後,將可以開啟下一關,挑戰「淘金熱」(Coin Frenzy)。
* 淘金熱(Coin Frenzy):想多點好運嗎?在這個好康大放送的關卡,快號召您的朋友們一起收集金幣,在時間倒數結束前,使盡一切力氣去收集最多的金幣。贏得的金幣,可以到線上商店購買改裝零組件,讓虛擬人偶有最拉風的車輛。
* 限時快遞(Delivery Dash):在本關卡中,您必須要和時間賽跑,在限時內把新鮮的披薩送給飢餓的玩家,餵飽他們。和您的朋友合作參與比賽,在披薩店與目的地之間來回奔馳,完成限時快遞任務,合作賺取金幣以及經驗點數。
遊戲完全免費下載,加上酷炫的個人化選項,《逍遙遊》適合各種不同的玩家,並且可以和好友用虛擬人偶在全新的駕駛世界中同樂,想要比快或比特技都可以,無論是菜鳥還是老手,在《逍遙遊》的世界中絕對能找到屬於自己的一片天。
《南方四賤客:城堡守衛戰!》10月7日開放下載
南方四賤客的4位主角,已經全副武裝,準備好要保衛他們的小鎮了。South Park Let’s Go Tower Defense Play!《南方四賤客:城堡守衛戰!》這款新穎又有趣的作品即將於10月7日開放下載,一起協助阿ㄆㄧㄚˇ、凱子、屎蛋與阿尼完成保衛城堡的任務,讓小鎮免於受到邪惡怪小孩、嘻皮、脾氣暴躁等敵人的侵擾。只要800點微軟點數,就能下載並購買這款逗趣的熱門遊戲。此外,玩家還有機會解開隱藏關卡來拯救南方公園。從9月28日起至10月2日止上網,就有機會可以獲得挑戰關卡的免費序號,等不及到10月7日?請上活動網站,內還有開發日記、特殊玩家活動或促銷訊息等著您。
Toy Soldiers《玩具兵團》(Signal Studios / Microsoft)
準備好讓您的步兵、狙擊手、裝甲兵以及戰機飛行員接受考驗了嗎?Toy Soldiers《玩具兵團》是一款戰場動作(action-packed)策略遊戲,玩家有如置身奇幻的縮小世界,在那裡的玩具士兵用第一次世界大戰的坦克、飛機、以及火焰噴射器進行戰鬥求生存。《玩具兵團》由Signal Stuidos開發,是一款Xbox 360專屬平台的遊戲,現在玩家可以在敵人發動攻勢時指揮士兵行動,配置部隊進行防衛,然後在戰場上方進行觀察與反擊。
Snoopy Flying Ace《史奴比飛行王牌》(Smart Bomb Interactive / Microsoft)
和可愛的史奴比、查理布朗、還有其他花生米家族中的成員來場有趣的空中戰鬥吧!玩家可以從16款客製化的飛機中挑選出自己的最愛,其中包括有名的紅爵士福克三翼機(Red Baron’s Fokker),並且可以從兵工廠中挑選15種不同的武器來協助玩家執行戰略。更棒的是,玩家可以讓自己的虛擬人偶爬進飛機座艙,和好友來一場近距離的空中纏鬥。別忘了,空中纏鬥作戰時,技巧才是王道。
0 Day Attack on Earth《地球危機》(Square Enix)
地球遭到外星生物的大舉入侵,現在玩家可以使用大量的火力以及武器裝備進行保衛戰。在遊戲中,玩家可登上戰機和可怕的外星生物做殊死戰。《地球危機》是Xbox LIVE Arcade專屬的作品,以世界各國的城市為舞台,例如:東京、紐約、巴黎等等。玩家可以和全球各地的朋友組隊合作以拯救地球,也可以彼此進行對戰。
Bomberman Live Battlefest《轟炸超人LIVE戰鬥祭》(Hudson)
玩家熟悉且熱愛的轟炸超人戰鬥模式又回到Xbox LIVE Arcade上。現在玩家可以在家中與好友同樂,也可以上網和來自世界各地最多8位玩家一同競技。別再自己一個人孤單地玩著轟炸超人,因為組隊同樂絕對讓您感受到截然不同的樂趣,更多全新的遊戲內容等您來挑戰。
RayStorm HD《雷電風暴HD版》(Taito)
這款以高畫質重製的經典射擊名作,不僅要讓玩家回味當初最原汁原味的遊戲感受,更加入精緻的遊戲畫面,要讓玩家大呼過癮。現在玩家可以操控R-GRAY戰機,配備自動鎖定的雷射砲,在總計8種砲火縱橫的關卡中進行戰鬥。現在還提供多種遊戲模式,包括了大型機台(Arcade)模式、極限(Extra)模式以及其他4種戰機可供選擇!
Xbox LIVE Arcade

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為了征服富士賽道以及《極限競速3》中的甩尾功能,本週登場數款重量級日本甩尾勁車,賽車愛好者將有眾多日本車款可以狂飆、甩尾、塗裝、調校。

今年東京電玩展Turn10團隊宣布《極限競速》(Forza Motorsport)玩家喜愛的富士賽道(Fujimi Kaido Track),即將於今年10月重返Xbox 360專屬遊戲Forza Motorsport 3《極限競速3》當中!
這條全新的路線貫穿富士山後山,有全長達10英哩的環繞山道以及點對點賽道,喜愛這條賽道的朋友將擁有截然不同的全新感受。創新靈感來自日本極為熱門的下坡賽事,遊戲當中的富士賽道,將讓玩家們體驗最完美的激烈賽車風格與熱血的甩尾感官刺激。
喜愛甩尾的玩家也會獲得其它的驚喜。在《極限競速3》中,甩尾模式是維持在全時開啟的狀態,不論是在單人還是多人連線模式的賽事中,玩家都可以獲得甩尾點數。除此之外,玩家的甩尾點數還會列入《極限競速3》的全球積分名人榜中,讓玩家互相觀摩全球好手們的華麗美技之外,還可以挑戰自己的甩尾技巧,看看是否能在排行榜當中名列前茅。
為了征服富士賽道以及《極限競速3》中的甩尾功能,本週登場數款重量級日本甩尾勁車,賽車愛好者將有眾多日本車款可以狂飆、甩尾、塗裝、調校,本週重點車單中有Honda S2000 (2003年),Nissan Skyline GT-R V-Sepc以及Toyota Supra 2.0 GT Twin Turbo。製作小組Twitter
您可以在Forzamotorsport.net中觀賞《極限競速3》於富士賽道中的精彩影片!
《極限競速3》最新車款訊息(更多):

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遊戲的部署方式是在戰場上方數萬英呎高的空中,運用先進的軍事裝備直接從軌道飛船穿過大氣層進行空降。「空降再生」的設定讓玩家可以自由地於任何地點再 生,地圖上會以紅色圓圈表示敵對區域,方便玩家透過區域地圖選擇所要降落的點,因此可以決定是要降落在自己小隊所屬的安全區域,或直接闖入敵軍要塞。
曾經製作過《戰慄突擊》(F.E.A.R.)資料片、《同盟與軸心》(Axis & Allies)與《可汗》(Kohan)系列等傑出作品的TimeGate Studios以擅長的射擊題材結合大量策略元素,即將推出具未來風格的第一人稱射擊遊戲《第八裝甲步兵》(Section 8),述說著結合遙遠未來的兩個敵對陣營和一個堅忍士兵記憶的故事。
全方位菁英部隊
為了爭奪一個名為新馬德里殖民地的控制權,人類面臨最大的危機,眾多殖民地開始出現暴動,地球總部於是派出名為「第八裝甲軍」(Section 8)的菁英部隊應戰,這群自願軍是唯一夠勇敢、可以上天遁地進行全方位戰鬥的軍隊。
雖然背景為遙遠的未來,但卻完全不同於之前所見過的世界。太空旅行相對緩慢,因此前往星球外緣需要花上數週的時間,而且通訊也不如預期的迅速。兩支敵對陣營分別是「獵戶軍團」(Arm of Orion)和政府第一武裝軍團「第八裝甲軍」。戰爭開始前,不為人知的獵戶軍團無聲無息地切斷銀河系最遠行星的通訊並加以佔領,同時誤導政府相信通訊故障,漫長的旅行時間讓獵戶軍團爭取到更多強化陣線、設置埋伏所需的時間。就這樣,主角艾力克斯‧寇德(Alex Corde)進入外緣星球瞭解狀況。
一進入遊戲,玩家將由一萬五千呎的高空垂直降落地面並展開戰鬥,一切以第一人稱視野熱鬧展開。
天降神兵
《第八裝甲步兵》最獨特之處在於「空降再生」(Burning in)的設計取代了一般遊戲中專注於倒數的了無新意再生方式,現在玩家將在選取降落地點後,立即由15,000呎的高空降落再生。
遊戲的部署方式是在戰場上方數萬英呎高的空中,運用先進的軍事裝備直接從軌道飛船穿過大氣層進行空降。「空降再生」的設定讓玩家可以自由地於任何地點再生,地圖上會以紅色圓圈表示敵對區域,方便玩家透過區域地圖選擇所要降落的點,因此可以決定是要降落在自己小隊所屬的安全區域,或直接闖入敵軍要塞。由於玩家幾乎可以指定地圖上的任一處再生以發動攻勢或提供增援,因此務必小心選擇重生地點,因為幸運的話將有機會躲藏在其他角色後方,運氣不好則可能在空中便被擊中。
若有完善的計畫,便有機會可以同時將數支小隊成員聚集在同一地點,進而引起重大的混亂;喜歡的話,每次再生時還可以建立自己的自訂戰士,雖然各類型之間基本上不會有太大的特質差異,但至少可以控制他們的裝備。遊戲提供的裝備將賦予戰略優勢,包括可以將試圖闖入地盤的敵軍碎屍萬段的防空飛彈,或是擁有雷達裝置的感測陣列,透過這些裝備將體驗讓敵軍措手不及的樂趣。
自訂模組
《第八裝甲步兵》中的軍官能夠從空中召喚可部署的載具和武器,也可以召喚反人員與防空砲塔。遊戲中以需求點數(Requisition Point)取代貨幣,可藉由佔領地圖上的區域獲得,進而換取重型裝甲套件(機甲)或四座坦克(各位置可分別裝備獨特武器)等物品。類似《絕對武力》,戰鬥中可以購買補給,但無法在戰鬥一開始購得,而是在遊戲過程中逐步提供更廣泛的物品種類,包括強大的機甲套件和自動射擊防禦砲塔等。
對於喜愛載具的玩家,遊戲特別設計了兩種獨特的載具,讓雙方陣營在目標完成之後仍可繼續使用;若不願使用載具,則可以選擇裝備噴射背包,再利用技能如同瞪羚般跳越地圖。由於獲得技能後隨時可召喚砲塔和載具,因此一旦決定飛越過對手便得留意防空砲塔。
遊戲中的士兵不受狙擊手、突擊兵或重型武器類型等限制,玩家可以自由設定,並透過數個自訂選項儲存自己的設定類型。模組設定主要可分為主動和被動兩種,主動自訂有肩掛式迫擊砲或飛行中可修復裝甲套件的修復工具等物件,被動模組則包括可提升噴射背包速度和機動性的物品。
DCM─動態戰鬥任務
透過DCM─動態戰鬥任務讓場面熱血沸騰,即時動作與多人遊戲模式中都加入了動態戰鬥任務,而多人遊戲中的佔領點設計讓玩家同時可以選擇前往一方擁有指定VIP處進行暗殺任務,過程中玩家可以部署保護的護衛隊或摧毀重要橋樑,這些DCM藉由提供需求點數賦予不同的戰鬥動力。單人遊戲則較偏向目標導向,著重於獵戶軍團動機與艾力克斯‧寇德背景的著墨。
其它特色
新奇的科幻第一人稱射擊遊戲《第八裝甲步兵》槍枝、玩家模式、交通工具所摻雜的未來元素與相對貧瘠的沙漠環境相比,顯得格外有趣。少數的岩層位於或靠近基地,玩家可以利用它們進入極佳的狙擊陣地;流線型的盔甲和槍械,加上廣闊的室外場景,玩家將充份領略未來戰役的震撼。
遊戲提供多人連線玩法,最多可支援32位玩家。設計非常玩家個人導向,強調結合重度的策略遊戲玩法,將允許玩家動態調整合適的戰鬥走向,並結合多樣化的作戰用物件等內容,因此將不會出現兩場完全相同的戰役。
快攻的遊戲方式配合加速裝置讓玩家可以更容易地橫越超大地圖;超未來的設定、高科技武器和從天而降的砲兵等,讓玩家絕對可以期待更豐富的暴力樂趣。廣大的戰場、小隊目標、科幻設定、召喚載具、Unreal Engine 3畫面,加上獨特的武器裝備自訂模組,結合之後成就了《第八裝甲步兵》,賦予遊戲戰術上的刺激層次與變化性,使得戰鬥氣氛更熱烈。遊戲官方網站
 

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遊戲講述3名盟軍空中飛行員:Danny Miller、Tom Forester及Will West,在第二次世界大戰中的經歷,玩家將駕駛帶有盟軍標誌性的飛機去執行一次又一次經典的空戰任務,從納粹德國入侵法國到1945年空襲柏林,飛越全歐洲各個著名城市。

以第二次世界大戰作故事背景,講述空中英雄於歐洲戰場中英勇事績的全新空戰遊戲《歐洲空戰風雲》(Heroes Over Europe),將緊湊的空中追逐戰、細緻逼真的視覺效果連同多款網上對戰模式,一同帶到玩家眼前,將令玩家全情投入次世代空戰遊戲世界中。
壯烈空戰的開始
1939年9月1日,納粹德國入侵波蘭,第二次世界大戰正式爆發。由於德國在第一次世界大戰後與各國簽定了條件苛刻凡爾賽和約,加上全球經濟大衰退,席捲全球的大規模戰爭因此揭幕。納粹德國採取『閃電戰』、『空軍支援』等新型戰爭模式,成功攻佔了多個國家,震驚全球,同時為德國取得了驚人的勝利。面對德軍的閃電戰術,整個歐洲陷入驚恐狀態中。在短短九個月內,已將歐洲攻陷。全世界進入一片黑暗,等待暴風雨的降臨。
3位二戰英雄的動人故事
遊戲講述3名盟軍空中飛行員:Danny Miller、Tom Forester及Will West,在第二次世界大戰中的經歷,玩家將駕駛帶有盟軍標誌性的飛機去執行一次又一次經典的空戰任務,從納粹德國入侵法國到1945年空襲柏林,飛越全歐洲各個著名城市。
橫越歐洲各大城市
遊戲將帶給玩家一個最真實的空戰歷史,玩家將橫越歐洲各地的主要地區,如:倫敦、柏林及法國阿爾卑斯山等。遊戲採用全新引擎開發,細膩逼真的畫面及獨特的飛行戰鬥體驗會讓玩家獲得真切深刻的體會。
參與多達16場最慘烈經典戰役
玩家將會在遊戲中參與多達16個史上規模最龐大的戰役,包括不列顛戰役、柏林戰役、迪耶普戰役及法國阿爾卑斯山戰事等等,勾畫出一個個二戰最慘烈的空戰場面。
雙方陣營戰機由你掌舵
遊戲提供多達14款二戰經典戰機供玩家選擇,如英國的Spitfire、美國的Mustang及B-17 Flying Fortress等等;而且玩家更有機會在多人模式中操控軸心國的戰機ME-262、ME-109、ME-110等。另外,玩家經歷每場戰役後,會根據玩家的表現而得到分數,玩家可以利用得分來加強戰機能力,個人化各項機件調整,加強戰鬥力。
緊張刺激的空中追逐戰
在二戰期間,電腦科技還未如現今成熟,所以玩家必須使用超凡的操控技巧,與敵人展開激烈的空中追逐戰,遊戲的物理引擎,讓玩家可以將大自然環境拉攏到自己一方,埋伏及躲藏於雲霧及太陽光中,讓敵人難以察覺,而且當玩家被敵人尾隨時,玩家更可以以低飛來避開敵人的攻擊。
一擊必殺的王牌
當戰爭進行到白熱化階段,玩家與敵人拉近到足夠距離時,就可發動Ace Kill模式:遊戲會將玩家的視點拉到敵人的正後面,玩家只需扣動扳機,即可一擊將對手消滅,讓玩家體驗爆炸所帶來的快感。
Xbox Live網上激鬥
自問空戰實力超凡的玩家更可以連線到Xbox Live,與世界各地的玩家進行網上激戰。玩家可以選擇參與纏鬥、組隊纏鬥、征服戰鬥及征服戰役等戰鬥模式,使出超乎常人的空戰技巧,成為新一代的空戰英雄。遊戲官方網站
 

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故事發生在以真實島嶼為基礎所構建的史奇拉島(Skira),位於日本北方、中國東方,島上有著綿延不絕的丘陵、森林、沼澤和死火山,自從十年前發現地底蘊藏著豐富的石油與天然氣後,便吸引世界各國的關注,而成為兵家奪之地。

軍事射擊遊戲《閃擊點行動》(Operation Flashpoint)於2001年推出PC版時,狂銷了一百萬套以上,並衍生出《紅軍之怒》(Red Hammer)和《絕地任務》(Resistance)兩套成功的資料片,這樣的成績讓玩家留戀於潛行叢林、爬過咫尺敵人時血脈賁張的刺激回憶裡。八年後,Codemasters終於推出玩家望眼欲穿的續作,遊戲中充滿著許多潛力,足以讓玩家享受其中。
為了更上層樓,Codemasters花費許多時間重新打造所有技術,因此呈現在玩家眼前的《閃擊點行動2》(Operation Flashpoint 2: Dragon Rising)擁有龐大的場景、大規模的戰鬥、壯觀的特效與視覺衝擊,豐富的模擬元素將帶給玩家身處槍林彈雨的次世代遊戲體驗。
恐懼與死亡的挑戰
遊戲以現代戰爭為背景,故事發生在以真實島嶼為基礎所構建的史奇拉島(Skira),位於日本北方、中國東方,島上有著綿延不絕的丘陵、森林、沼澤和死火山,自從十年前發現地底蘊藏著豐富的石油與天然氣後,便吸引世界各國的關注,而成為兵家爭奪之地。
玩家將扮演美國特種部隊領導人,必須在這個經由製作小組詳究考察與重建的戰場上阻止原油爭奪問題演變成國際戰爭。玩家可以由島上的任何方向接近目標,遊戲將真實重現360度戰場的衝突場景。在這個廣大、逼真的戰場上,任何一顆子彈都可能致命,在經歷恐懼與死亡的同時,必須於快速變動的環境下接受生存挑戰。
種類繁多的真實武器與載具
除了地圖,武器、車輛、飛機也是製作小組蒐集大量資料後的心血結晶。《閃擊點行動2》收錄了七十種以上的各式武器,且分別裝備不同的瞄準器、望遠鏡、配件,包括日式衝鋒槍、擁有新式裝置CVLA瞄準雷射的Mk16。此外,還有包含UH60直昇機在內的五十種海、陸、空載具,模擬最新的參數性能所設計,各具不同的優點與弱點,使用前玩家必須先瞭解各載具的特點與操控方式,才能有效發揮載具的長處。
玩家手上的槍決定著玩家的生死,是非常重要的遊戲元素,因此製作小組花了很多心血考據、繪製武器的外觀與物理性,無論是彈道、子彈類型、子彈重量、武器本身的特性等都與現實相同,使得槍枝所發射的子彈種類將影響射擊距離與殺傷力。由於武器並不是擁有子彈的魔法杖,而有正常的運作程序,因此武器系統方面,玩家必須先裝配武器和彈藥才能使用,例如標槍反坦克飛彈發射前必須先在地上完成組裝。
生動的細膩畫面
《閃擊點行動2》採用最新的EGO引擎,能描繪出真實的光影、爆炸、煙霧等效果,出奇精細的細節包括子彈退殼時會伴隨迸發出煙,手榴彈投擲後的狀態都有隨機的物理計算,不同的地形更會造成不同車輛的煙塵效果。此外,製作小組更雇用了專業軍事人員進行大量動作捕捉,透過動作擷取技術讓士兵可以真實地做出所有的動作,包括上下不同載具、跨越障礙物、踹門、衝入建物、躲藏在地板等。
為了讓玩家的感覺更真實,所使用的裝備不再一味的只是從工廠生產的新成品,而是會沾滿塵土、佈滿刮痕。坦克發動攻擊時,牆壁也會隨之震動、發出強烈的閃光,帶給玩家彷彿地面撼動的真實體驗;使用砲兵時,若在安全距離引爆周遭建物中的大炸彈,爆炸後的場面、聲響與現實生活如出一轍,支離破碎的水泥塊化為煙塵時將遮蔽視線。
遊戲中的所有房屋建築和載具物體都可以因為爆破、射擊而完全破壞,一旦遭破壞後將維持損毀狀態到整個戰役結束。不僅如此,當建物遭破壞後,仍可做為藏身之用,不過可別以為躲在掩護後方就安全,子彈貫穿系統使得掩護可能會被不同口徑的子彈所穿透。
先進技術呈現場景與人物模組
先進技術的運用使得整個遊戲環境的描繪非常精細,關卡設計人員因而得以設計出擁有許多天然與人工建造掩蔽物的豐富環境。場景中滿佈濃密的樹木、眾多建物,因此玩家身處的不是空曠的廣大環境,這表示玩家將不會無止盡地站在開放區域中當標靶。
除了場景,製作小組同時盡可能地繪製人物模組,所有士兵的模組全都獨立繪製,因此分別擁有不同的外表,如此注重細節不僅讓戰鬥更真實,遭遇敵人時也因為能夠從對手所裝備的機槍、無線電等輕易辨識出各角色,立刻掌握敵人是狙擊手或士官等不同身份,而得以對組員直覺地下達正確指令。
強勁的AI對手
聰明的AI會依據環境設定動作路線,並做出合宜的戰術判斷,因此會分析地形為埋伏點,或為適合躲避敵人並展開側擊的好位置,這樣的環境設計讓玩家不再只是一味地埋頭行動,戰術的採用與攻擊路線的選擇也是重要的一環。此外,人物在戰鬥中開火不只是為了殺戮,必要時還得利用龐大火力協助其他伙伴藏匿行蹤,這時玩家就必須根據距離選用適合口徑的槍枝,才能夠幸運地將對手殺害;同樣的,若不小心讓自己的隊友暴露在危險中,將有可能被聰明的AI以自己的方法給收拾掉。
敵人的AI也作了大幅度的強化,玩家可以利用偽裝或是掩護來隱藏自己,但是敵人卻會懷疑玩家,或是出現聲音時來尋找玩家,另外也會埋伏起來偷襲你,相當狡詐。
多人合作也多了許多分工特色,玩家在多人連線中,將可以扮演不同的單位,例如一般步兵、坦克兵等等,每個單位都有自己該做的工作,不像一般FPS遊戲一樣隨便掃射就可以了。而且不論是多人連線還是單人連線,二代還增加了任務編輯模式,玩家可以自行編輯任務,在單機模式底下或是多人連線時,將任務讀取出來玩。遊戲官方網站
 

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即使沒有進行主任務,仍有許多事件必須處理。不僅如此,若遵循主線完成《異世界》後,遊戲也不會因此結束,玩家可以選擇繼續未完成的其它任務。這樣的自由設計讓玩家每次都可以擁有完全不同的結局,進而獲得不一樣的遊戲體驗,得以盡情享受龐大的遊戲世界。

《救世英豪》(Gothic)系列製作公司Piranha Bytes即將發行的奇幻風格大型角色扮演遊戲《異世界》(Risen),將舞臺設定在劍與魔法並存的中世紀風格魔幻大陸,故事的開始非常戲劇性。
主角橫渡海洋前往外國島嶼的航程中不幸觸礁,從船難中醒來之後已身處在神祕的火山島,沙灘周遭則四散著船員屍體。雖然為汪洋所包圍,這個島嶼卻非常廣大,並因為兩個極端不同的陣營在島上設置營地,為了傳說中的遺跡寶藏爭戰不休而四分五裂;更糟的是,怪物和奇怪事件層出不窮,島上充斥著兇暴的野生動物與怪物,使得島嶼成了非常危險的探索世界,冒險之旅由此展開。
超自由的多重故事走向
《異世界》的整個劇情共分成四個章節,採多重路線發展故事的走向,並依據玩家行為與決定影響遊戲的結局。玩家幾乎可以使用並與所有物品互動,從繩索、瓶罐、果子,乃至鐵砧、木材堆、爐子等所有物品都會在玩家經過時呈反白,而玩家的行動將影響NPC對玩家的態度。
不同於多數遊戲強迫玩家擇一陣營以進一步揭開島上謎團並瞭解事情真相的設計,玩家在《異世界》中擁有非常大的彈性可以自由接近任何人事物。製作小組為了遊戲的協調性花了許多時間與心思,只為了創造一個遊戲中所見一切都可以反應玩家行動的真實生動世界,因此可能因為遊戲開始時拯救一名年輕女子,而在往後任務裡獲得美女相伴與協助;若一開始的選擇是置之不理,或在接受她之後再拋棄,情況將會完全不同,該角色和其他NPC將因為您的個人決定而拒絕給予協助,甚至斷然地展開攻擊。
因為玩家所做的不同決定,將導致許多不同的結果,包括戰鬥方式到使用的技能。遊戲中遭遇生物後並非直接展開戰鬥,事實上,玩家可以選擇接近敵人以進行挑釁,或用其它事物讓對方分心,例如您可以在忙著啃農夫屍體的狼隻身邊打轉以引起注意。除了位於戶外的森林或沼澤,遊戲中還可看到隨機產生的神殿廢墟或地城等室內場景,讓玩家每次踏上島嶼都會有獨特的不同遊戲經驗。
遊戲的進行沒有所謂真正的對或錯,製作小組賦予玩家彈性做出更多更成熟的選擇,而非僅由暴力、性別或貪婪所驅使。然而這並不表示玩家不能屈服於與生俱來的劣根性,事實上,想要發洩殺人衝動的玩家可以遊蕩整個島嶼,並殺害路上所遭遇的所有人或生物,只是這麼做將讓遊戲變得乏味,但依然可以經歷整個遊戲並找到為島嶼帶來災難的幕後主使者。
極大重玩價值
不同的任務也是賦予《異世界》高度重玩價值的重要元素。舉例來說,在某些必須解開謀殺謎團的任務中,玩家可以拐彎抹角地進行,也可以採取直接的方法;其它任務則可能對島嶼的命運造成徹底的改變,例如在某個任務中因為掃蕩森林中的狼群而造成人類或其它生物取代狼的地位,進而導致主角的旅程更輕鬆或艱辛。
既然遊戲中存在著兩大敵對陣營,這意味著主角將有機會獲得任一陣營的青睞。陣營一為牧師修道會「異端裁判所」(Inquisition),為了突然出現的怪物而被派到島嶼;另一陣營則為違法勢力,目標為探索地城並將神器帶往黑市買賣。當然,兩大陣營出現的動機不單純,「異端裁判所」俘虜了島上許多年輕人並強迫他們加入組織;相反的,不法之徒則透過交易獲取金錢,以確保成員可以在危險狀態下安全地全身而退。玩家在某些時刻必須抉擇所屬陣營,各陣營的遊戲時間分別至少有60個小時以上,因此遊戲擁有極大的重玩價值。
由於遊戲從頭到尾完全沒有必須遵循的直線劇情,雖然有延續主劇情的建議路線,但同時還有許多支線任務讓玩家自行體會;此外,遊戲同時設計了專業的職業技能,因此即使沒有進行主任務,仍有許多事件必須處理。不僅如此,若遵循主線完成《異世界》後,遊戲也不會因此結束,玩家可以選擇繼續未完成的其它任務。這樣的自由設計讓玩家每次都可以擁有完全不同的結局,進而獲得不一樣的遊戲體驗,得以盡情享受龐大的遊戲世界。
畫面與戰鬥
《異世界》的背景設定為中世紀,畫面充滿《上古卷軸》的味道;主角因為船難而來到的地中海風格島嶼從海邊沙灘、到滿佈泥砌房屋的村莊,處處充滿著濃厚的希臘風情。而為了提升挑戰性,製作小組在複雜多變的天候系統設計之外,還加入了有毒的危險植物,一旦不慎踏入或接近,生命或法力將會受到威脅。操作介面創新且直覺,不管是入門玩家或RPG老手都能輕鬆上手。最特別的是,由於整個遊戲採用串流技術,因此玩家將不會因長時間的資料載入而影響興致,因而擁有如同在真實世界中行走、與真實人物互動的體驗。
為了確保遊戲擁有優異的戰鬥表現,製作小組花費龐大時間致力於打鬥系統和其它基本技術的完善。遊戲中並沒有特定的角色類型,玩家可以藉由個人決定來塑造人物的不同性格,此外玩家可以選擇職業並進一步調整人物的技能。
戰鬥部份,玩家可使用的招式會隨著主角的技能等級成長,因此戰鬥將從最基礎的狀態逐漸調整,一旦掌握更複雜的操控層次後,即可體驗更彈性且更激烈的戰鬥。戰鬥中玩家同時有機會藉由增加同伴來獲得協助或選擇單打獨鬥,或者可能從小道消息或與其他角色交談中得知某個被您拋棄的伙伴死於世界某處。遊戲官方網站
 

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英雄除了在地面上戰鬥外,將擁有變身成飛龍的能力,尤其當變身為巨龍,自由翱翔在天空,完全滿足你的冒險渴望。

2002年推出的動作角色扮演遊戲《神界》(Divinity),因為其奇幻風格的設定,爽快的戰鬥與豐富的劇情,受到廣大玩家的好評。2004年推出的資料片《超越神界》也取得絕佳的銷售成績。期待許久,今年十月即將推出最新續作《神界2:龍騎士》(Divinity 2: Ego Draconis),將帶給玩家更新潁的內容。
《神界2:龍騎士》將有龐大的世界觀,所有的平原、湖泊、高山、森林、地下迷宮亦或神界城堡都可以讓玩家自由探索。在本作中,英雄除了在地面上戰鬥外,將擁有變身成飛龍的能力,尤其當變身為巨龍,自由翱翔在天空,完全滿足你的冒險渴望。
玩家將可以在遊戲中取得召喚獸的身體部位,進而召喚牠來幫助玩家戰鬥,當取得越多的部位,召喚獸也越強大。
整個遊戲的規模架構龐大而豐富,將讓玩家體驗前所未有的冒險旅程。隨著故事的進行,玩家英雄將面對眾多的事件,也考驗英雄的道德感,每一項選擇將影響著任務與故事的結局。
玩家英雄將可與遊戲中每一位非玩家角色做互動交流,NPC也將記憶與玩家的互動,可以讓玩家身歷其境、反覆玩味。遊戲官方網站
 

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遊戲最大的特色在於無論處於何種姿勢下都可以俐落施展的雙槍射擊招式,剽悍的露比不論是衝刺、跳躍或攀爬中,都能以左右開弓的雙槍分別瞄準不同敵人進行射擊。

《追魂女煞》(Wet)是款以現代為背景的動作遊戲,遊戲中玩家將扮演狂野剽悍且性感美麗的女主角露比(Rubi),為了對抗威脅自己性命的神秘勢力而施展雙槍與刀迎敵。露比結合性感、殺氣與無與倫比的殺人技巧,可以想像是新一代的動作巨星。
遊戲最大的特色在於無論處於何種姿勢下都可以俐落施展的雙槍射擊招式,剽悍的露比不論是衝刺、跳躍或攀爬中,都能以左右開弓的雙槍分別瞄準不同敵人進行射擊。
露比可以流暢的使用雙槍進行360度瞄準射擊或掃射,使用背上的武士刀俐落的斬殺敵人,或是使用高超的體術在危機四伏、驚險萬分的場景中穿梭閃避。
遊戲請到豪華陣容參與製作,包括由經手電視影集《24小時反恐任務》的 Duppy Dimitrius 擔任編劇,經手電影《駭客任務》、《駭速快手》的 87 Eleven 擔任動作指導,經手電影《鐵達尼號》、《蜘蛛人》、《星際戰警》的 House of Moves 工作室擔任動作擷取。遊戲配樂由 Beck、ZZ Top 等音樂團體製作,配音由 Eliza Dushku、Alan Cummings、Katherine Hawkes、Jack Yang、Malcom McDowell 等好萊塢影星/電視演員擔綱。遊戲官方網站
狂暴模式
 

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